【モンハン】ペイントボール必須な時代もあったよね。

モンハン

シュッ
ベチャッ

XXやってると効果時間短すぎだろ…ってなる

なにこのアイテム

蛮顎竜の宝玉

桜火竜の紅玉でしょ

翼展開したやつすき
許せないやめろ飛んでいくな


狩猟感というか雰囲気を出すアイテムではあったけどそれはそれとして余計な工程でしかなかったから廃止もさもありなん

虫に臭い覚えさせたり空からオトモンスターに監視させたりいい落とし所だと思う

エリチェンと同時に消える奴

硬派なモンハン

ガンナーだったからペイント弾使ってたけどリロードしなきゃ駄目だし弾選択する操作1種類分増えるしでスレ画投げた方が良いな…ってなった思い出

こんなのいらないぜーって時期の後にやっぱいるわ…ってなる

空飛ぶ連中相手にうっかり切らしたときの絶望感

昔のハンターはモンスターのエリアごとの初期位置と移動先候補の優先度を全て記憶していたと聞く

今思うととんでもないなこれ…

記憶する必要無いよ?
必要ない位同じクエやってるだけだもの

今より格段に同じクエ回す頻度も高かったから
初期位置くらいは勝手に頭に入ってくるしな…

初期は自マキが真面目に選択肢だった

千里眼の薬が手放せなかった

XXの遺群嶺のキャンプの採取でお世話になった

イビルジョーの足が不思議なくらい外れる

XXではもうスキルで位置把握してたわ
幸い俺の武器はほぼ必須スキルも無かったし

見失うとかなりの時間ロスすることもある

見失って探してやっと見つけた瞬間飛び立たれた時の悲しさ

マップとかスレ画とかプレイヤーの知識で必要なくなるアイテム多くて
支給から取らなくなる時に確かな成長を感じられる


成長感じたいけど投げた方が早インパラ

見失ったら気球に手をふれ!

これ無しで成長感じる頃にはエリチェンさせずに仕留められてるだろ

ティガとかフルフルに雪山山頂3つのエリアからBC前に移動されると泣きたくなる

真の地獄は旧沼地フルフル

見失うとマジでわからん…

寝床が進入不可の高台だった記憶
石投げても届かず目の前でのうのうと体力回復されてPSP床に叩き付けるところだった

仲間内で自マキ持ってこれぶつける係だったな

位置が遠くからわかるくらいの臭いがあるってどうなってんだよ
それって肥やし玉と何が違うんだよ

うんこと塗料じゃ匂い違うだろさすがに

特徴的な臭いがする汁がポタポタ垂れてて追えるとかそういう感じだと脳内補完してる

ペイントボールは匂いが強い
肥やし玉は臭くて他所に行きたくなる
ペイントボールは匂いが強いだけでいい匂いなのかもしれない

1エリア討伐はキツくね?

結局ペイント当てて捕獲の見極め使えるようにしとく方が楽みたいなとこあった

ワイルズで復活したらしいな

飲んでガッツポーズ!這いつくばって1個ずつ採取!

今の歩き飲みと良し悪しあるんだよね
ニュートラルだとガッツポーズとか選択できたらいいのに

4GまでとXじゃ剥ぎ取りの入手までの時間が違うんだよね

マーキングすることでマップに表示されるって要素自体は雰囲気あって最初は好きだったよ
毎回やらされる時点ですぐに嫌になったけど

股の間をすり抜けたときが一番あったまる

モンハンって最初の数回は良い感じに雰囲気出せてるけど
何十回何百回やるうちに心底ウンザリする要素沢山あるよな

睡眠爆破する時ボールの方で起こしちゃうんじゃないか毎回怖かった

根本が周回ゲーだからその手の不便な要素と相性が悪い

最初の一回だけは強制で不便要素とかギミックイベントなんかを盛り盛りにして
二回目以降はやりたい方を選べるみたいな仕様にすると良いのかな

旧モンハンはMAPも小分けだからマジでスレ画と相性悪い

P3のOPでこれ投げてるのなんか好き

一度当てたら20分くらい保っていいと思う
消える時もじわじわ薄くなるか点滅とかする感じで

麻酔玉ももう相棒が勝手に投げてくれるでよくない?

フクズクくんありがとう…

マップいまよりも単純なのに見失うと時間切れまで見つからなかった
こいつが切れるとストレスで頭がおかしくなりそうになった

永久封印してくれ

xxまでの特に4までのモンハンの雰囲気って独特だよなって常に思う
便利すぎても面白くないと言うか

ファストトラベルが完全な上位互換になってしまい存在価値が0になったモドリ玉に悲しき現在…

即時発動でどこ飛ぶか選ばなくていいという利点が一応…

あの謎マーキングも設定上はジョーやアルマが頑張って情報集めて描いてくれてるんだからな
たまには感謝しとけ


ジョーはそういう事ができる凄腕って説明受けたけどアルマはなんかやってんのかなあいつ

フィールドを探索してモンスターと出会って戦闘開始するのは楽しいが

ワイルズは導虫続投してるんだからあいつらがどうにかしてるんだろう

今の砥石位アイテムの枠取ったりしないアクションだったらもうちょっと良かったかもしれない

モドリ玉一番近くのキャンプに飛ぶって説明だけどMAPの立体構造とか無視してるから逆に遠回りになるんだよな

クーラーホットももういらねぇって…

救済用の虫があまりにもあからさまに付いてるから逆に雰囲気損なってる気がする

カプコン側がライズとワイルズが別系統というのをずっと言い張っててもう何言ってもダメなんだろうけどライズでなかったホットとクーラーが復活したの本当に不満
特に今回ジンダハドとか狩り時間が20分くらいなのに効果時間10分とかで戦闘中に切れるのがあまりにもストレスだ…
移動中に研いでホット飲んで種食ってとかやること多すぎる

モドリ玉はまだFT禁止エリアがあるときの脱出手段としての線があるから
ワイルズでそのシチュがあったかもう記憶が定かではないが

ダハドとマジオスはどうしようもなくなったらファストトラベル手癖で覚えておくと良いことある

このモンスターの初期エリアはここ!って完全に決まってるんじゃなくてクエストによってたまに違う場所が初期エリアにされてたような記憶がある

FTで帰れないタイミグンで戻り玉って差別化は出来るだろうけど無理やり使い所作ってる感出るな

でもワールドで明らかに戦闘外なのに発見マーク消えなくてFTできない時のストレスヤバかったから
発見でもFTオーケー自体は正しいと思うよ

初期グラビモスは戦闘中エリチェンしなかったんだがなぁ
ドスでいきなり逃げ出してダッサって思った

下位互換の傷薬ももういらない

エリチェン周りの不自然さにも次回作あたりで何かテコ入れ入らんかねえ
プレイヤー側の休憩時間にもなるから安易に取っ払いにくくもあるんだろうが

そっか今常に自動マーキング発動してる状態なのか…

捕獲見極めもついてくる