【ナイトレイン】執行者強いと言われてるけど使いこなせない。

エルデンリングナイトレイン

強い強いと言われても
今更弾きの練習なんてできん

回避入力していたタイミングに押すだけだよ

抜刀納刀が出来れば最高だけど別に通常ガードチャキチャキでも強いよ
失敗してもただのガードしてくれる超高性能だからビビらずガードすれば良いだけだよ
判定も相当緩いからチャキチャキしていけ

急にぶっ壊れるな!

今まで使ってなかったから抜刀切替が慣れないんだよね

よく考えたら致命特化にするのはSEKIROとして合ってるもんな…


抜刀弾き覚えるだけで楽しいよ
納刀して致命しなくてよくなったし

昨日は始めてオシッコマン使うのか道中ですらドーナツ作ってる人にマッチングしたけどその辺の雑魚敵は居合でさっさと殺す方が強いぜ!
守護者もそうだけどカウンターは夜の王だけでいいぜ!

スズタマンのドリル攻撃みたいなのは押しっぱなしで全弾ガードしてくれたり意外と融通効く

変身気軽に使えるようになったのもあって拠点潰し性能も増強されたからオシッコマンの時代が来ている

今はハルハル積んだ方が良さそうだし初期戦技乗せ替えはしなくてもいいんかな

体勢崩しパワーと致命の威力が上がってるけどバリバリ忍殺マンになったのか…?

触ってなくて困るのは遺物が全然分からんことだ

アプデ以前はマジでなんも固有効果いらんかったし撃破時アーツも優先度低かったからとにかく赤ハルと冷気付与付けてHPカット率攻撃力盛ってた
アプデ後はいろいろ変わりすぎてわからんがとにかく赤ハルと冷気付与がほぼ必須なのは同じだと思う

いつのまにかハルハルですらなくなってる…

疾走誤爆で勝手に納刀するから俺には扱えん…

妖刀バフ血の刃冷気付与ください!!

あのダサい致命モーションも変わった?

でも相変わらず浅き夜専なんでしょ?

強いって言っても結局ネタ枠の域は出ないだろうな

火力多少上がったって程度なら結局お兄ちゃんでよくね?ってなりそうな

何ほかの近接に混じってしれっと微強化貰ってんだあのお兄ちゃん

アーツも超強化貰ったぞ
今までが弱すぎたといってもいいが

つけといたほうがいいですよ妖刀強化は

弱いキャラをアッパーして強いキャラは据え置きか微強化だから理想的なアプデだったな


結晶「あのっ!」

どちらかというと追憶遺物が弱いのが足引っ張る

執行者の新常識は遺物で強靭を積んで犬の時に怯まないようにしよう

致命特化なら王。遺物でなんかあったねそういや

結晶そのものはFP増えたけど隠者なら大差ないし入手が一個減ったとは言え腐ってる方も大型相手には普通に使える物ついてるからそんな悲観する弱体化じゃないよ…

砕け散るはむしろアンコモン杖2/8種に固定枠で置かれてたのがおかしかいだけだったから…今更修整するんだと言われたらそうだね

ちいかわブンブンとか月隠抜刀するより妖刀使ったほうが強いの?

状態異常効かないやつとかモーグ相手なら妖刀ブンブンしてもいいけど基本的には武器戦技振りながら妖刀戦技差し込むのがちょうどいいんじゃないかな

FPすぐ枯れるからそこから妖刀ブンブンマンに変身する

隠者でもFP増加は痛いよ!

魔力痕でFP回復量もっと増やしていいと思う
現状罰にしかならんし

混成魔法自体ももっとアッパーしてほしい主に硬直の部分で

結晶強化する意味は薄れたからさらに魔力ガン積みした方が安定するな

腐敗した結晶杖がお亡くなりになられたか…
デカパイで股下に潜り込んでぶっ放す勇気が俺にはない

さっき執行者ソロでガレキング行った
体幹崩れるの多少はやくなったのと解放戦技がクソ強くなったおかげで余裕を持って弾けるようになってマジでソロ最強じゃないかな
最終的に近接強化2つ戦技強化2つひろってさらに悪魔の鍍金でルーン10万とかになっちゃったからあんま参考にならんかった
妖刀解放戦技でアホみたいな火力出てた

葬儀屋に初期聖印持たせて下さい!
獣の石と獣の生命がデフォルトでいいんで!

なかなかの贅沢言ってんな

致命のときに妖刀納刀する癖がついてるからここなおさんとな
致命火力すんげえ

地味に鉄の目がナーフされてて困った

致命特化はマルチでやるならお兄ちゃんの方がいいのかな
わっかんね~

俺は他が三乙してる中でボスを倒せない程度にしか弾いて粘れないシッコマン

強くなった妖刀を使いこなすには上手くないとダメだし
アーツはそもそも使ったらすぐ解除しないと死ぬのがおかしくて今でようやく適正だから
間違いなく超強化はされてるけど他キャラ使ってた人が慌てて執行者に乗り換えるような強化ではない

ちゃんと弾き対して見合ったリターンをくれた調整なのはナイス

寝てる俺の上で5分くらいずっと弾いててすごいってなった

戦技弾きは覚えたいけどどのタイミングで弾き判定出てるんだアレ

ぐっとかがみ込んで妖刀背負ってるところで弾き判定
正直そこまで積極的に当てに行くことがなかったから練習してなかったけど今後は重要になってくるな

結晶を没収するにしてもだいぶ泳がされてて酷いっすよ…

ガーゴイルとか状態異常効かないやつは妖刀で殴って弾いて妖刀戦技当てに行ったほうがいい感じね
ただソロならともかくマルチだとタゲが欲しいときに来ないのがな

お前もガード時ヘイトアップを付けないか
歩き〇〇系の潜在と相性いいぞ

スキルアーツの存在意義がマシになっただけで女の子に片足突っ込んでる体力のなさが改善されたわけじゃないから要求されるプレイヤースキルはそんな変わってないよね

そもそも結晶杖はゲーム作った時点で
両方に砕け散る結晶付けるのはおかしいだろ!と誰かが気づくべきだった

結晶散弾にされないだけ慈悲深いなと思ってしまう

結晶散弾は結晶人の魔術じゃないからそれやったらもう意味不明なんだ

まずこれが元からよくわかんないんですよ

まあ執行者バリバリに使ってた人が報われるような強化ってことかな


もともと報われなくてもいい俺は弾きたい(人の迷惑にならない程度に)って使ってたから
弾きで人の役に立てるのは望外の喜びだ

深度5でもアプデ強化で執行者デビューなのか結構ダウンしてて弾きの難しさを感じる

ハルハルしたいのに手持ちの妖刀強化遺物の色が合わねえ

畜生こうなったら滅びや星砕きやほうき星や怨霊や渦巻くつぶてで3日目をなんとか戦い抜くしかないというのか…

前の復讐者ちゃん使ってた目から見ると贅沢言うなと言いたい

もう既に野良でオシッコが大量発生してて凄いよ

昨日は妖刀振りたすぎて騎士系相手に二人ではじいてる絵面多すぎて笑った

弾いてると火力足りなくて時間なくなるから使わず全部ローリングして殴れってゲームのコンセプトと食い合わせが悪いとこが修正されるのは良いことだ

弾きは失敗してもガードしてくれるからそもそもガード判定発生する前に食らうのを防ぐ為にも気持ち早めで良いんだ
ギリギリまで引きつけると弾き発生もガードすらできずにダメージ食らうからね…

全ガードが物理100%なことの恩恵をもっと享受してほしい

後はアビリティが変更されたら完璧だったけど残念ながらそれはなかった

自分は使えないけど
味方が上手く使ってくれて強いのは嬉しいよ