RPGって僧侶いなくてもクリアできるの?
できないのもある?
ヒーラー概念ないゲームなんていくらでもあるぞ
それはRPGかも知れないけどおれのRPGじゃないからだめ
それなりに居てそのなかで僧侶がいるやつの話
魔法なし薬草だけではクリア出来なさそうだが
人数縛らない限りちからの盾とかあるか?
ドラクエなら薬草と力の盾とけんじゃのいしあればクリア出来るだろ
TCGでマナソース入れずに挑むようなもん
行けなくはないがきつい
スレ画なんて勇者ソロプレイしてる人けっこういるでしょ
ドラクエなんて勇者がヒーラー出来るからどうにでもなるしな
2の主人公ソロは厳しいか
下手するとrtaどころかやりこみとかの観念も無い人なのかも
それこそスレ画なんて僧侶いないどころか勇者のみでクリアって縛りプレイがやられてるじゃん
回復手段が豊富なゲームなら別にヒール専門キャラを入れる必要無くなるしなあ
今時ドラクエ3貼って僧侶なしでクリア出来る?って話は高度な情報線なんだろうか?
てか当時から普通に僧侶なしでプレイしてる奴は居ただろ!
ガキでも勇者以外全員ぶとかやったろ?
お前のRPGは解らないがファミコンソフトだとして
ff3でも白魔無しは可能だろ
もしかしてRPGほぼ遊んだこと無いしとかそんなレベルの話なのかも
ヒーラーじゃなく僧侶って言ってるからRPGやらない人なんじゃない
そう考えると仲間に僧侶が居ないRPG自体は割とあるな…
回復系の技とか魔法とか術とか持ってはいるけど回復専門ってわけじゃない…ってキャラも珍しくないしな
僧侶に限定してもWizみたいに前衛もできるタイプもいるし…いやWizの僧侶は最終的には前衛張るのはきつくなってくるけど…
ヒーラーなしって大体おもんない展開になりがちだしなあ
2回攻撃して1回アイテム回復を延々繰り返すみたいな
そもそもファミコン時代にすら戦闘中に回復手段ないRPGあるからな
主人公が回復魔法持ってるの逆説的に言うと初心者がマジで何も勝手が分からず僧侶入れなかった時の救済策なのかな
「僧侶」ってかなり特殊なジョブだよな
あんまり見ない
ファイアーエムブレムだとリメイクできずぐすりになるくらい特殊だったな
DQ3僧侶ってそこそこ重装備できるし攻撃呪文もそこそこ強いよな
皆がそうしてるからと勇者戦士僧侶魔法使いで始めて魔法使い弱いから賢者にして僧侶微妙じゃね?と感じてたわ
一時期僧侶いらんと思ってたけどLV14くらいでベホイミ来るのはやっぱ便利だわ
サクサク進めたいなら魔法使いの方が優先順位高いんだが
狂った素早さシステムのせいで
ヒーラー入れたらクッソキツくなるゲームならあるよ
回復をアイテムだけにして全員火力役で組んだほうが楽なゲームままある
攻略知ってるから回復役いなくてもいけるとわかるけど知らないなら回復役一人はいれたくなるだろ
ドラクエ4で死の蛸壺入れちゃう人多いのも僧侶入れないとダメそうって雰囲気なせいだろうしなあ
ミネアのバグもあるか?
FCミネアはライフなすぎ
いくらなんでもあれは低い
もしかしてRPGの難易度調整ってヒーラーを調整すれば大体できるんじゃ
単純な話ヒーラーの有無で死ぬまでに攻撃を受けられる回数が変わるからな
いっそヒーラー必須のバランスにしたほうがプレイヤーの行動強制できて調整しやすい
全体回復の有無だけでもだいぶ変わるしな
ほぼ無いあるいは貴重なロマサガが難しいと言われた理由の一つ
8のドルゲマス全体回復覚えるか覚えないか絶妙な時点で戦うことになるんだけど
やっぱ全然難易度違ったもんな
全体回復は覚えちゃうと攻守ともにある前提にしなきゃいけなくて
なんかボスが雑に全体攻撃デフォみたいな…
回復アイテムの値段や性能によっては必要無くなる場合はある
何度もクリアしてるならヒーラーなしとかはやる
スレ画はどんなパーティ構成でも詰まないように器用貧乏の固定枠勇者を設定した
明確な役割分担させるために古典的なクレリックからヒーラー系統とパラディン系統に分岐したのが現代まで続いてる感じ
むしろスレ画の最新リメイクは僧侶いらない子扱いされてたからな
まものつかいが悪いんだけど
火力面はそうだけど回復役の僧侶微妙ってなるのはデフォルト設定だとレベルアップで回復しちゃうことだと思うの
あとルカニの弱体化
回復職の性能が面白さを大きく左右することはツクールやると実感できるね…
ドラクエ2が難しい理由の一つにグループ回復魔法が無いことだと思ってる
回復役はリソース管理要素のひとつだからリソース潤沢なゲームになると不要になるんだよな
リソースが限られる序盤はだいたいのゲームで役立つ
回復行動無しにってなると話は変わりそうだけど
専用のヒーラーが必要かどうかはゲームバランス次第よな
wizardryなんかは僧侶や司教がいないと回復が回らないという点ではほぼ必須だった
HP1-8回復する程度の傷薬が高い高い HP1回復するのに10G支払う簡易寝台も使ってらんねえ
ゼノブレイド1はヒーラー職にめちゃくちゃヘイト集中する上にヒーラーとしての性能もリキャスト時間長過ぎで微妙だったから途中から外してたな…
基本は殺られる前にやった方がいいゲームだった
ヒーラーなしというとテイルズオブリバース
クロノトリガーみたいに後半がアイテム盗みで回復手段いくらでももらえるケースもある
まずスレ画が勇者ソロ可では
豪速球を受け取ってケツがぶるん!ってなるんかと思ったのに
回復ないRPGってサガエメしか知らんぞ
現代のRPGってスレ画でもう完成してるよな
薬草類があるゲームなら大抵できる
世界樹の迷宮でヒーラー抜きの回復はアイテム頼りのプレイ配信見てたら
普通にクリアしててびっくりしちゃった
画像みたいに勇者が回復覚えるなら行ける
サガエメは回復なしでうまいことやってる

もう出ているけど、サガエメが回復手段そのものがなくなっているぞ
でも楽しいぞ(個人の感想です)
冒険中のリソース管理っていうRPGにはよくあるけどほとんど意味を無いしてない要素をほぼ排除した結果
戦闘全ツッパの楽しいゲームだよね
他ゲーなら空気か嫌がらせにしかならない毒も容赦なく殺しに来てるのも良き
むしろサガスカ系列は旧来のサガがLPがあるから自ずとちょうどいい制限を付けられていたゾンビ戦法を初手で全否定して投げ捨ててるからバランス調整が雑なんよ
真面目に真サルとかロマドレみたいな死んでもある程度は蘇生できることで生じる絶妙なバランス調整を投げ捨ててる欠陥仕様
それを本家がやらかして外様外注が継承踏襲出来てるのほんと惨めすぎるで(売上にもその生き恥がちゃんと出てるし)
回復アイテムが超優秀ならヒーラーなんていらないんだよな
TOやFFTとか、最近だとオクトラも全体回復アイテムが優秀なので
そもそもオクトラの薬の奴は単に使用リソースが所持アイテムなだけでやってることは明らかにバフヒーラーやろがい
昔のゲームでもアイテム回復がメインになってる作品はそこそこあるよ
ドラクォは宿屋すらないぞ
回復アイテムが手番使わずに使い放題だが
肝心の金が無限じゃないので慣れないとリソースがかつかつすぎて死ぬ
これも基本的にはいかにダメージを食らわないように立ち回るかってゲームだな
クリアってくくりで言うなら、SFC版のスタオ1は物理脳筋4人パーティで敵をリンチすればラスボス程度までなら秒殺で瞬殺できる程度やで
隠しダンジョン入ると状態異常地獄になるから回復役が半ば必須に近くなるけど