操虫棍の強化地味じゃない?【モンハンワイルズ:アセンダンス】

モンハンワイルズ:アセンダンス

なんというかブースト中の強化内容が地味だぜ!
エキス2種溜めじゃなくエキスハンターみたいに3種溜めて欲しかったぜ!
前方に跳躍する地上版飛天螺旋斬とかチャアクみたいな即飛天螺旋斬できるルートとか出して欲しかったぜ!
30秒位の強化モードなんだからもっと派手でもいいんだぜ!

前方に跳躍する地上版飛天螺旋斬とか
これは映ってないか?

飛天で前にぶっ飛ぶくらいして欲しい…


ブースト螺旋斬がどんな感じになるのか愉しみだったんですけお!?

武器ごとの格差は感じるけどまだPVだから…

もっと跳べよ

そもそも一連のPV見ても何もわからん…ってなる

ち…違いがわからん…ってなった

地味な変化すぎて解説がないとわからん…

ブーストゲージの仕様って説明されたっけ?

急襲斬り相殺の比較のところ赤く光ってるだけじゃねーか

正直更に操作と覚える事増えてややこしくなるくらいならこれくらいでいい
アセンダンスに求めてるのは個人的に虫部分

虫部分にでかい変化あるならPVで映すんじゃねぇかな

新モーション自体は普通に強そうに感じる
いい感じの回避とかエキスハンター的な技は欲しかったな

相殺じゃなくてジャスト回避が欲しかったよ

斜め上に突き上げるのがブースト飛天なんだろうけど多段ヒットなのがなぁ
片手の溜め斬り落としみたいに初段ヒット部位に全部当たる仕様じゃないっぽいから結局カスヒット多発しそう

直前のガンランスが珍妙な事してたのも相まって地味

斜め上じゃなくて正面に飛びてえんだ

目玉技っぽい飛び上がり突き技をダウン中のクシャの頭にフルヒットさせられるか?
と言われたら間違いなくNOだろうからもうアイツが嫌だ

結局ブーストは20秒なのか30秒なのか分からないぜ!

思ったより飛べないブースト

合計20秒ぐらいブースト吹かして飛びたいよな


いい加減もったりした棒高跳びモーション見直してくれ

どうせ照準通りに飛ばないバグすら治ってないよ

え?まだ治ってないの?

虫技の時も思ったけどコイツ新要素活かすのヘタクソだな

なんで元々虫を操る武器なのに翔蟲の扱い方がなんとも言えないんだよ教官!

入れ替え技みたいに一種類だけじゃないかもしれないし…
元気出そーぜ!

もっとずっと空飛んでるとか虫を3匹飛ばすとかそういう派手なの無いの?

ブーストでどうやって虫を増やすんだよ!

もっとこうブーストでカッ飛んだりブーストで猟虫マグナム弾みたいに打ち込んで一気に3色回収とかそういうのを期待してたんだけどな

ブースト移行攻撃に相殺ついてるのはかなり便利そう
モーションクソ速いし

相殺判定の持続もかなり長そうだからかなり頼ることになりそう
問題はブーストのストック分しか使えないことだが…

ブースト中はエキス回収なしでもフル強化状態になれてもいいと思うわ

未だに何であるのかよくわからん未強化状態のクソモーション…

やっぱり皆ぶっちぎりで地味だと思ってたんだ…

他の武器はにわかでもああこれ強化モーションなんだなってわかったけど棒はわからんかった

たぶんAIに食わせるトークンが尽きて手作業でやってるからこんな地味なんだと思う
中卒闇バイトばっか雇ってるし

なんかもっとこう空中を飛び回る感じには出来なかったんです?

虫で飛ぶとか30度前方にかっ飛んで二段ジャンプとかしなよ

操虫棍とは地味な武器である

いつの間にか片手ランスと遜色ないくらい地味な武器になってしまった

サンブレはぶっ飛んでなかったっけ

サンブレ双剣が滞空時間長すぎて派手だから比べられると地味!

初登場時が一番強くてそれ以降ずっとナーフされ続けているみたいなイメージがある

あの引くほどヒットストップ重いコンボの薙ぎ払いフィニッシュ帰って来てくれ

今のだとワールド・ライズ・ワイルズ共にリリース直後の調整がマジでそびえ立つクソ
無印は最終パッチぐらいになるかマスター級の拡張が来ないとまともにならない
アセンダンスはどうなっかな

どのモーションも棒ブンブン振り回してるから動画だけ見ても手触り掴みづらいよねこの武器

操虫棍はブースト使って飛龍と空中戦ぐらいやってよ

エリアル跳躍くらいの機動性帰って来て欲しい

蟲巨大化させてぶっ飛ばす位やってもよかった

ド派手すぎるガンランスの後なのも悪い

こういう派手なモーションくれよってやつ大体双剣に取られる

触ってみないと分からんとギリギリいえる案配
あんだけぶんまわして一回も飛天してないのがちょっと期待できる

ブーストの仕様いまいちわかってないけど飛天もブースト版あるんかな

とりあえず飛天棒脱却して地上で攻撃振って順当な戦い方してる方が火力出る調整なら俺はそれで割と満足かなって…
ハードル低いのはそう

ブースト出来ない3色揃わない状態だとよわよわモーションで戦わされるんでしょ
かわいそ…


虫棒最強時代がAXXでループしてた時代だから
とりあえずトリプルアップで1.2倍くらいは補正貰わないと…

ブーストの管理と強化状態の管理しなきゃいけないの大変そう
チャークもだけど

チャックスユーザーですが堪えていない様でいて
強化時間伸ばさないとちょっと更新が苦しいです

ブーストは時限強化だし管理するより溜まったら使えばいいんじゃないかな…
時限強化って溢れるのが一番損でしょ

斜め上突進が螺旋斬のブースト版なのかと思ってた

出来損ないが親に怒られたんだなって分かりやすいな

あまりにも他と比べると地味…!
パッと見で分かる新技が飛び上がり攻撃しか分からなかった…

あの新モーションの斬り上がりジャンプが何に使うのか良く分からん…

もう虫にブースター付けでミサイルにしようぜ!

覚蟲撃…

ただの棍棒として使わせてくれ
蟲が枷になってる

穿龍棍も末期は地を這うゴキブリになってたのを思い出した

エキス強制的に無くす関係上過去一虫がただのエキス取り機に成り下がってるのどうにかならんかね
ファンネル戦法とかそれっぽくて好きだったんだけど

ここらへんも何もかも飛天一辺倒にならざるを得ないモーション値のバランスに少し手入れるだけで治ると思うんだけどな…

ブーストでの動画でも思ったんだけどワイルズの虫棒は虫関係の新要素がひたすら「エキスを取りやすくする要素」ばかりなんだよね
個人的に虫と戦う武器ってコンセプト自体も好きだからあんま好きな方向性じゃない

現状予想されるブーストで気をつけなきゃいけないことってモンスター移動タイミングで使うと損するくらいじゃない?
逆に何管理するの…?

昨日のニンダイでこれの時だけコメ荒れてたの草なんすよね

大事なのはモーション値だから
4みたいな事になるかもしれんから

通常時の回避斬りからのコンボこれ何やってんだろうな