守護者が過小評価ってことはない?【エルデンリングナイトレイン】

エルデンリングナイトレイン

tir表で最下位にされがちな守護者

遺物次第で化けるけどないと厳しい・・・

遺物依存度高いとどうしても出しにくいんだよね…

なんというかタンクって地味だなと改めて思うキャラ

地味というかタンクの必要性が薄いというか…

当たらなきゃ良いだけだからな
自分がターゲットじゃない時に巻き込まれて手痛く殴られるけど


toriなのに

追跡者無頼漢が使いやすくて・・・

今回のつようまでは輝けるだろ!

普段追跡者でまあまあ活躍できてるから調子乗って守護者使ったら大戦犯ムーブしちゃった
俺には早い

前衛職大体タンクの真似事できるからな…

アーツが無敵だから緊急回避と反撃を同時にこなせるの強いよね

追跡者が大楯積むだけでも相当タンクできるからな
あいつ本当にドラクエの勇者タイプだわソウル系では過積載でポイント振りがきついけど

強化フルゴール戦で上手い人が使うとマジ不沈艦

いい遺物揃ったら使うからそれまでは他のキャラで遺物ガチャ続けるから…

キー!
ガチで上手い人が使うとタゲ固定しつつ反撃で殴ってるからファミリーが瞬殺されて夜ボス戦が苦しい復讐者ちゃんよりは恵まれてるんじゃないかな

シャトルランしてると守護者にもワイヤーくれないかなと思う

ちゃんと仕事しようとしたら操作難易度ダントツで一番高いと思う

復讐者ちゃんのファミリー柔らかすぎる
気がついたら死んでる

初見でボスに行くとかならアリだけどいかんせん火力が低いから慣れてくると選ぶ理由がなくなるのがね

アーツ出し渋ってごめん…てなる
仲間二人落ちるまで待った方がいい気がしてさ

仲間の事もっと信用してくれよ

脳筋二刀流バッタが一番楽だし戦いに貢献出来るよね・・・

じゃあブライガーで良いじゃん

大楯拾えたらスタミナさえあるならヘイト取る位は出来ちゃうもんね


実はスタミナお化けなんで刺剣二刀流とか曲剣二刀流にするとすげー連続攻撃は出来る

末尾に出来て強いとかそういう表現じゃないのに含みを感じる

実際盾受けするまでもないなって時は二刀しちゃっていいよね

3乙した仲間をアーツで起こして逆転したら最高だよな・・・
出来るとは言ってない

ファミリーは数秒でもタゲ取ってくれてれば仕事してるから…
おい範囲攻撃の巻き添えで死ぬな

俺が引き付けてる間に殴れー!ってキャラだけど火力が足りてないとジリ貧になるからPTバランスが大事

エデレ戦で使ったけどそんな相性悪い感じしなかった
でも受けることにスタミナ気を使うならとっとと殴って仕留められるキャラのがいいなとも思った

野良で100勝してると自称してる人の動画見たら
一番前に出ないと始まらないから常に自分が先導してマップピン打つとか味方の装備確認して必要そうなところに寄るとか致命中にマップ確認とかピクミンに出てくるオリマー並みの気配りの達人でお・・・おれには無理だ…ってなった

俺の守護者は主に宿将の軍旗でバフるのが仕事
アッ待っていかないでバフ間に合わない

ていうか本編よりゲームスピード上がってんだから範囲修正してほしい…

ガード反射の強靭削りもダメージも実はやばいのに

わりと苦手寄りなゴーレムと端っこで戦わせるの地味にひどい

ハイガードミスは許されないし掴み攻撃見切って性能悪いステップか疾走でかわさないといけないしスタミナ管理難しいし火力出し辛い だから上級者以外お断りキャラ
そんな上手い人が追跡者かブライガー使ったらもっと楽にボス倒せるんじゃは禁句

Tier最下位って言ってもS~Bくらいの幅のバランスだよねこのゲーム

まあ顎や蟲相手にBならそうかもしれん……とはなる
狩人とラスボスにはSだと思う

結局死なないのが1番の貢献だしなぁ

スレ画3人ぶち込んで勝てないですかって聞かれたら余裕で勝てますぐらいはあるしな

まあクリアすら怪しいレベルのキャラはいないからな
ただ評価低めのキャラはこいつの強みってなんだろうな…?みたいになることはやっぱある

防御でアーツがたまる遺物で粘って味方二人復活させて勝った時は脳汁でた

ボスのガード捲られる攻撃全部覚えつつスタミナ管理しつつハイガードするか回避するか取捨選択しつつ殴りもやらなきゃだからな守護者
コイツだけマルチタスク具合が酷い

執行者守護者は使いこなせば強い
使いこなせるまで慣れるのは大変・・・

遺物揃えてからが本番みたいな感じ
とはいえ死ににくいってだけで初心者に勧めてもいい気はする
火力貢献できてない初心者鉄の目みたいなのよりはマシだろう多分…

慣れてくると全員で高火力叩きつけて短期決戦挑む方が安定しちゃうからな…

フロムゲー大体そんな感じだな!

使いこなせても強いかっていうと微妙

このゲーム避けろ耐えろより火力出轢き殺せって方が圧倒的に楽でな…
そして勝てる回はもれなく味方のダウンも少ないという

フルゴールで戦えんのこいつ…?
削りでジリ貧になる未来しか見えないんだけど

ハイガードを信じろ

初心者は盾の受値の仕様知らなくて未強化初期大盾を割られて死ぬよソースは俺

ハイガードを適切に使用する前提だからね…

鉄の目と隠者いればだいたい解決するというかこの二人のシナジーが強すぎる

あとは何でも出来る追跡者入れて完了だ

強くしちゃうと守護者いねーのかよ抜けるわとかなっちゃうのかな…

遺物の専用効果のいくつかはデフォでついてていいとおもう

こいつがアーツ使った時のゴリ押しタイム好き


俺が盾構えてチマチマやってる間に流れ弾で死んだ遠距離キャラを起こしてるだけだこれ

いつもありがとうね
ぬくもる?足食べる?

ガード時反射は普通のガードも有効にしてアビリティ化してもいい気がする守護者

ガードで回復とかつむじ風延長+攻撃時スタミナ回復とか要求される遺物多すぎる

防御すると狙われやすくなるって人型限定かな
忌み鬼が俺しか狙わなくて楽に勝てた

本編からそうだけどガーカンと盾受けは相手の技と属性有無把握してないと普通は無理というか
指紋盾とか呻きの大盾とか特化したごく一部が踏み倒せたというだけで

でもコイツで敵の攻撃を捌きながら3ゲージの味方をアーツで起こしてる時は確かな充実感があった

ナイトレインにも最強リセマラランキングみたいなやつあるんだ…

キャラ性能はあんまり遊んで無い人でも話題に混ざれそうな気がする大人気の話題だぞ

気がするだけじゃん!!

相対評価だからね…仕方ないね
守護者3匹で勝てますってのはイエス
他職3人の方が楽に勝てますよね?って言うのもイエス

別にゲームとしてはそれで完成度高いって言えるからな
○○だと一緒にやりたくありませんとか普通に起こり得るのがこの手のゲームだし

俺が使うと盾擦り付けてるだけの滑稽な鳥になる

野良の凄腕追跡者がナメレス相手にパリィ連発してて
あれで攻撃防げるなら俺のハイガードはいったい…ってなった

誰でも完全にパリィできるならそうだけどそうもいかんし

火力が低いからタゲ取る能力も低いのがつらい