【ドラクエ7】久々にPS1版を最初からはじめたよ。

ドラクエ7リイマジンド

殆ど覚えてないから初見感覚でPS版を何も見ず始めたけど
初戦闘まで1時間くらいだったよなってイメージだったのに
壺調べたりガッツリやってたら初戦闘まで軽く2時間かかった…
メモを取らなかったのも良くなかった
戦闘中会話楽しい

なぜいまさらPS版を…

7はもう原作・3DS・今回ので全部路線違う別物になるの確定したからそれぞれ違うもんになっちまった
ある意味原作PS1の立場も守られる事になるのだが…良いのかなコレ

他のスレで話題になってる時に眺めてて総合してPS版が今やりこむなら一番楽しそうだなって

リメイクはお手軽で嫌いじゃないけどPS版が一番好きだよ

3DS版はあの土まんじゅうみたいな石版精霊の所為ですぐホイホイあつまっちゃうから
まだかまだ戦闘はまだなのかギリギリギリギリしながら進めるPS版も意義はあると思う


ドラクエはイマイチ完全版出ない運命なのか
今回の7リメイクはカットされるシナリオも出てくるそうだし
前回の3DSリメイク7は仲間会話カットされてるのかなりあるし

初過去まで二時間かける慎重なプレイスタイルなら120時間コースだな

やり込むならスマホ版の方じゃねえ?離脱後のキーファの石版とかあるし

3DS版ベースだねスマホは

7好き
雰囲気いいよね

ドラクエ4もPS1リメイクと以降のリメイク移植では仲間会話がかなり違う
ブライの会話変更が有名だね

石板システムがちょっと難しいと思う

PSでバグとられたベスト盤あるみたいなんだけどすげー高いのねそっちだけ

THE・BESTは頻発したフリーズバグ対策しているからね

ちなみに初期版に見えても裏側見たときにPSのメモカがいりますみたいな注意書きが入ってるやつは修正版
ベスト盤とスクエニ版は高いけど初期版風は安い
なおどのバージョンでもデスマシーンフリーズはするときはする

PS版しかやってないけど長すぎて途中の話全然思い出せないなあ

当時のゲームらしく全セリフ書き出してるサイトとかあるからそれで思い返してみるとかもいい

大体暗い話だったような気はする

魔王側が人の負の感情を増幅させてその土地ごと封印してくるからどうしても暗くなる

ドラクエ3も
原作
すごろくあるSFC
すごろく排除・一部簡略化・モンスターアニメーション無しアプリ版
メダル収集要素があるGBC版
HD2D
で全部路線違うから大変だね

3DSは最初の謎解きが消えたせいか謎の神殿で七色のしずくを取ってくるところが完全ノーヒントになって詰みそうになった記憶

5は
3人PT制の原作
音響で評価が高い+追加要素多数のPS2版
嫁追加の爆弾投下したDS版
でこれまた全部路線が違う
ドラクエのリメイクこんなんばっかだ

DSベースだけどモンスターブローチ追加されて仲間モンスター加入確率アップのスマホ版忘れてるぞ
正確には加入確率をテーブルいっこずらすから256分の1が64分の1とかになる

リメイクなんだし当時やれなかった新要素あったほうがいいのは分かる
でも原作ぶち壊す余計な追加だけは勘弁な


8は原作からの3DSリメイクで仲間追加と新エンドコンテンツ誕生でシリーズでも珍しい順調な進化だとは思う
ゼシカENDの是非はそりゃあるだろうけどね
そしてなぜか8は3DSベースの移植をスマホでしませんでした

スマホ版出たタイミングだとまだ3DSリメイクなかったからな8
なぜかと言うほどのこともない

時期近かったんだね
8の3DSリメイクのプレミア価格落ちないので持っている人は大切に

ps2の5は本当音凄いよね
ガキの頃あれからゲーム音楽好きになったわ

5のPS2リメイクの音楽はドラクエの一つの到達点だと思う
なのでこれはこれで尊重されるべきである
いくらDSで嫁追加されても
そして原作の3人ベースでやりたいって人もいるだろう
結論は出ない

ジャギジャギの3D背景がいい感じに歪んでてHD2Dより温かみがあると思う

全角英数の人やたら目立つな…

9のリメイクまだですか…

6の仲間モンスター廃止はしょうがない面はあるけど原作やった人には不満出るのも分かる
そもそも初期構想じゃ仲間モンスター制度無かったそうだしねSFCの6でも
ただあまりにも5で好評過ぎた

移民の町とモンスターの心が苦行過ぎた

リセットしてルーラで街巡るだけの作業すら当時は楽しかった

単に住人を増やすんじゃなくて最後の特殊なパターンを作る為の作業がキツ過ぎる

イマジンのはモンスター職なくなってるしだいぶ別物になるんだろう

メドローアもあるしその辺りも別物だろうね

どとうのひつじがやたら強かったのはPSだけだろうな…

移民の町は面倒なんだけど3DS版のがっかり感もすごかったからなんとも言えない

色々まだるっこしいと言えばそうなんだがそれも含めて楽しい人もいるよね
台詞が仲間会話も戦闘会話も膨大で昔の町に意味なく行ったりしてもたまに変なこと言ってくれるの嬉しい

移民の町とかモンスターパークとか妙に時間と手間がかかる要素多かったよね
今思うと時間が無限にある学生じゃなかったらとても手が出ないわ

会話楽しむような寄り道するとマジで表クリアだけで100時間超えた

本筋関係ないシナリオ多いから分からなくはないが削られる町大陸あるとか考えたくもない…

なので各ハードのそれぞれの7を大事になすってください
全部別物ですな

鬱シナリオというが最初の島が一番つらかった

何で最初のボスがマチルダさんなんだよおかしいだろ

原作PS1だと以降の7リメイクには無い戦闘中会話があるからな
これだけでも価値ある

ウッドパルナはようこそドラクエ7へって感じ

フォロッドシナリオのエリーとか鬱いけど好き

ドラクエ7を象徴するストーリー四天王
ウッドパルナ
レブレサック
グリンフレーク
あと1つは?

ダーマ

同じ敵でも見た目がちょっと違うのが出たりしたよね
白目のドラゴスライムとか

よくマリベル関連が言われる漫画版だけどウッドパルナの話とかいい感じになってるんですよ…

9は10の最初のディレクターやってたフジゲルさんがシナリオいくつか書いてるそうだが
まぁだからかな10のver1のドルワームシナリオとか7っぽいのよね

最初のスライムと戦うまで3時間くらいかかった覚えがある

モンスター職ってホイミスライムのベホマラーぐらいしか使った記憶ないから無くなってそんな変わるのかな…

エビルタートルのスクルトとかムーンサルトとか

リメイクの度に追加していくならいいんだけど削られたりするのが残念


モンスター職はまあ削られてもいいかなって空気結構あるのがちょっとおもしろい

モンスター職はまあ数が多すぎていらないはあるかな…

PS版は心のドロップ率絞りすぎてやり込み要素通り越して大多数空気職になってるし
DS版基準ならいるっちゃいるけど改悪された人間上級職の仕様への救済措置みたいな面があり
なくて済むように調整されるならなくていいですね…っていう

普通にやってると人間職だけでも稼ぎそれなりに入れないとマスターしていくの大変なのにそんな寄り道して育てるのめんどいからな…

装飾品と魔物ハンター改め魔物使いでモンスター要素は満足してくれって感じかな
魔物ハンター消えてなかったら笑うけど

まじでレベルあがらねえゲーム