これ面白かったから現行機で遊べるようにとかリメイクしてもいいよ
リメイクしなくていいからベタ移植でいいけど既にあるからそれやってればいいよ
最新携帯ゲーム機でやりたいの!
ベッドの中で!
万能すぎると補助回復役になるみたいなキャラ
道具周りと仲間の出撃上限は弄って欲しい
ヂークベックの命中計算は変えよう
あんまおぼえてないけど敵組織がなにかていうとすぐ一般市民を大量虐殺するゲームだった記憶がある
ラスボスちょこ無しで倒した事ねぇな
チャージしまくって殴るとかシャンテを無限リザレク装置にしてゾンビアタックとか
正攻法でもいろいろやりようはあるよ
オレは風神雷神で倒したな…
当時そんなにあれこれ買ってもらえなかったから1だけやって2遊んだことがない…
1は10時間
2は50時間くらいかかるよ
動画とかインターネットで調べるまでは俺もそうだったが今は魔力鍛えてディバイドすると
割合ダメージだから楽になるということを知っている
アイテム倉庫周りと2周目三周目追加したやつ出ないかな…
音質マジで良いよねこれ
音と光のRPGを謳ってたからな
出撃枠少なすぎ!
光と音のRPG名乗るだけある
マシンガンで安全地帯からひたすらぺちぺちしてた気がする
ずっとトータルヒーリングしてる勇者
待てよウィークエネミーもするだろ
攻略情報調べたらラスボスこれで簡単だよとかこいつの魔法の強さとかびっくりなんだけど
でもいいんだ俺にとってはトータルヒーリングだ
仮に出るとしても出撃数の問題解決するなら
戦闘の全面的な見直しいるからだいぶ気合入ったリメイク必要だね
味方多けりゃ多いほど敵も増えるだろうから楽しい反面一回の戦闘長くなりそうなのは遊びやすさ的に微妙なとこだなあ
ほぼマスクデータの鍛冶屋
出撃数に関しては多くてもダルいから今のままでちょうど良いと思うけどな
エルクのテーマ盛り上がるのに使われなさすぎ
正直別物にしても構わないくらいのゲーム性じゃない……?
当時は面白かったけど今やると辛いかもしれない
ソシャゲで数値インフレさせてるの見たらなんか違うな…とはなったやつ
オートで無駄なく動けるようにするのが楽しかったところはあるが
国がいっぱいあって飛び回る世界観好きだった
3は?
シェリル可愛いよ
俺は結構好きだったよ
ただ攻撃が基本的に1撃しか殴らないのが不満
小綺麗になってスッキリしたらなんか物足りないなってなった
攻撃も一回しか殴らないし魔法とかもパネル指定ができるから無駄なく巻き込めるという
所持数問題解決したリマスターとかなら欲しい
モンゲあれば保管できるけどなんでもありにもなっちゃうんだよな…
足場生成を奪われた無個性になったモフリーに悲しき現在
オドンなんか戦闘員としての立場まで消滅してなかったっけ
ベタ移植でもいいんだけどアイテム欄の大きさだけはいじってほしいんだ…
リマスターする時はコイン演出だけは無くしてほしい
贅沢言わないからアイテム枠と1体1体の撃破演出順番に流される仕様変えてくれるだけで良いよ
一応なんかソシャゲとは別の流れでリメイクの動きはあったんだよねアークザラッド
ソシャゲの敗戦処理やらされて結局どうなったんだか
あれこれ考えてモンスター縛りでクリアしたけどネットで調べたらほぼ同じ編成でクリアしてる人いてしょんぼりした
いやでもあのラスボス真正面からモンスターで倒そうとしたら
骸育成した骨でゾンビアタックするのが一番なのはすぐ思いつくよな…
ガルアーノ戦前の偽物と戦う時コイン演出ないおかげでめちゃくちゃ快適だよね
骸はちょっと強すぎる
あの効果は設定ミスらしいと聞いた
FF7前に1やって短さにビビったのは覚えてる
FF7のセーブが1ブロックでこれの1が3ブロックだったのは納得いかなかったな…
発売日に間に合わなくて1と2の分割商法したからね
FFTも復活したし何とかいけないか
ネームバリュー違いすぎるかな
オドンはレベル3万になる裏技なかった?
ソシャゲがあるってことは権利は大丈夫なのかい
キャラとか商標とかIP的な部分はSIEが持ってるんだろうけど
原作のゲーム自体はどうかなぁ…
今リメイクするとしたらDQ7みたいに要所のストーリー削って1・2を一本にして出すだろうな
塔巡りとか火山は多分カットされる
ソシャゲのRをどうにかして完結編だせ
(メモカのブロック数概念ひさびさに思い出した)
コンバータした風神雷神つよ…
道具の持てる数と敵が複数死んだ時の演出の長さとイーガの処理落ちとレベル依存命中率無くしてくれたらそれでいいよ
メモカ内の整理は大変だったけど
常にデータ消失の恐怖と生活することから解放されたのはあまりにも大きかった
大元の生みの親は元気にしてるんだけどな…
敵の四天王が全員おっさんでそれ以外の各地域のボス級も大体おっさん
モンスター使うの好き
てかこれくらいしないと味方が強すぎる
アイテム周り3の2が遊びたい
当時SCE三大RPGって銘打たれてたシリーズ全部死んだのがなんていうか…うn…
アークザラッド、ポポロクロイスと後なんだ
ソシャゲは最終ダンジョン突入のタイミングでサ終したのが酷い
精霊の黄昏とジェネレーションの話してるとこ見たことない
機神復活の話をしているところも見たことない
割と楽しかったけど短めだしやり込みとか無いからなあ
何よりスワンカラーだし
ソシャゲのストーリー何か盛り上がって来たところで打ち切られてモヤモヤするんだよ
完結編作れや
モンスターにも防具一個でいいから持たせて…
アイテム所持数少なすぎ問題
少ないし消耗品バラで持たせるのやめてほしかった
薬草とかは×99でいいよ!
戦闘等ゲームを少し高速化したリメイクがほしい
好きなキャラ使いたいけどそれができるまでに2,30時間くらいかかる
DQ5でいう大人時代から開始したい感じ
ソシャゲで金にならないって判断しちゃったからこういうときって続編やリメイクって絶望的…
ソシャゲはそのまま進めると話が終わりそうだからか
引き伸ばしコンテンツ作った途端に打ち切られたみたいな話は聞いた
なんならソシャゲ出てたこと今知ったわ
