パッチノート公開ナイトレイン
とうとう味方を背中から蹴り落とされるが可能になるのか
無頼漢マジで特大両手持ちの時代来てるんじゃない?
ヘレン!強くなったついでに3連ボルトも撃て!
深夜カリゴ襲撃のダメージ下方修正たすかる
戦闘中にあれ来られると高深度だとマジで死ぬんだわ
安寧者のリーダー増えるバグはそのままか
レディのフィナーレでリーダー以外起きないバグもそのままっぽい
無頼漢のタメ攻撃使えるレベルになったか…?
両手持ち溜めめっちゃ早いし実用範囲だと思う
カット維持ができないから多分2週間後にはバッタに戻ってますね
葬儀屋の遺物どうしよう
ガラス付けたままにするか連撃の最終段のやつにするか迷う
復讐者の時代来すぎじゃない?
浜辺が縛りじゃなくなっちまう!
ハルハルは「安寧者の遺志」と「安寧の遺志」だからそこは重複するんじゃないか?
なるほど
一応あとで確認してみるけど大丈夫そうなら良かった…
昨日ハルハル星砕き使ってつえーと思ってたらパイン飴でダメだった
これ以上強くなっていいんです?
二刀攻撃およびジャンプ攻撃以外全部高速化は凄まじいぜ
夜侵入が怖いぜ
鍛治村の鍛冶台にテコ入れがあるかと思ったんだけど無かったか…
攻略する旨味自体は上がったようだけど
数調整次第ではあるが防御バフつけた忌み潰しが楽しそうにジャンプするのは少なくなるかねえ
これでも犬襲撃イベントはみんなスルー安定だろうなよ…
壺おじはもう飽きるほど楽しんだだろうからな
ハルモニアとガレキングのピックアップガチャが実在したことに驚きを禁じ得ない
(守護者のハイガ反射強化ありがたいけど守護者の話したら怒られそうだ……)
レディと葬儀屋ばっか使ってるからしょんぼりしてる
まだ触れてないけどガラスのナーフに見合う位のアッパーはされてるのかしら…?
強化嬉しいけどヒリと獣と家族は深い夜実装1ヶ月くらいでこの調整をしてほしかったよ…
ハルハルはセーフ
ハルハルハルはアウト
特に書いてないけどやっぱ学者のステップ距離増えてる気がする
壺が50個制限になった!なぜだ!
一人で突っ込むのは駄目
味方に御心を示して頂ければ今まで通り壺男やれる
ってところじゃないか?故人的には良い落としどころに見える
ハジキング強化!?!?!?
いやな構成名だなぁ…
あの降ってくるの痛すぎてカリゴ襲撃ソロでいってくるね!で無惨な死体になる夜渡り大量にいたからな
壁伝いに行ってりゃ楽なんだがな…
無頼漢の不満点はおおよそ解消されたから余は満足じゃ
あとはタメアーツで墓石が大爆発するようにして欲しい
結晶のお墓を誰も気に留めなくなったくらい盛り上がってるな
結晶はまぁ……しかたないというか
よく考えたら同じ結晶魔術持ち杖が2種類あるのがおかしいって言われたらそうだから…
つぶて持ち杖の量はもっとおかしいけど…
贅沢言うなら全然使わない魔術のアッパーも欲しかったけど
祈祷が結構な数ゴミの山みたいになってるの見るとまあ仕方ない気もするし
学者の回避性能に関しては結局パイン飴だったんです?
犬周りとブライガーに瀕死攻撃とヒリのカット率はもっと早くできただろという気持ちはなくもない
しれっとでかめのアッパーもらってる追跡者で笑う
もうこれ耳飾り絶対外せないのでは…
しれっとでかめのアッパーもらってる追跡者で笑う
もうこれ耳飾り絶対外せないのでは…
犬襲撃は結局駄目そうかな…
価値はあがったけど無視もしやすくなったんで
まぁそういうもんと思っておこう
価値を上げるよりデメリットになり得る部分に手を入れて欲しかったな
これがある以上利敵扱いになりそうでピンも刺せないし
首飾り弱体化がやだなー
拳武器の最大の友だったのに
お前も一段目強化を6積しないか
湖沼の侵入者は結局どこに出るようになったんだろう
復讐者ちゃんの従者ようやくか
長かったな…
ハル遺物複数個手に入ることすら知らなかったよ俺は
オシッコマンは今までの修練すれば無類の硬さは得られるけど修練の成果は別に強さには直結しない
強さも得ようとするとさらなる修練が必要でありそれをしたところで得られる強さは他キャラに劣る
っていう趣味人向けキャラだったのを
修練の成果が強さに直結するようにしてくれた形だな
ずっと執行者専してきた分ここまでやってもらえたら言い訳できんわ
DLC前に9000まで行ってDLC後に6000台まで落ちたけどここからカンスト目指すぜ
ケツ本人はトントンで他キャラが使うガラスだけ弱くした感じか
まあ今更ケツ以外でガラス使うことなんてほぼ無かったしどうでもいいか…
犬は殴りたいのに殴る理由無くていつまでも居座るのウザかったから今回で漸く殴っても良くなりそうでありがたい
たまに味方の致命のタイミングでダメージ喰らってたの画面外から敵に殴られたもんかと
学者のステップ気のせいだったぽいのが面白い
どの程度のアッパーかは分からないけどファミリー強化はマジで嬉しい
後から始めてとりあえず強モニ取りなよってキャリーされると割とやっちゃいそうなバグだったからな安寧者被り
鉄の目隠者ばっかり使ってたけどとりあえず鉄の目だけにするか…
安寧者に拉致された先が雨に飲まれてる不具合は…?
学者執行者の合体技が修正されたか
結晶はまあ…壺になにかするなら結晶にも何かするだろうと思うし…
その中では結構妥当なナーフだと思うよ
これ弾き成功してる限り無限に弾ける?
ファミリーの硬さどんなもんかは気になる
誤差程度なのか高深度だと明確に硬くなるのか
しかし湖沼のあの内部の糞さで二人相手にするのしんどすぎない?
1人でも実質雑魚も相手にするからひどいことになってるぞ
深度深いと災域の雑魚バカみたいに硬いし痛い…
学者の回避はパインアメで通じるの何かだめ
結晶ナーフでどれくらいになったんです?
全然使えるレベル?
FP消費量が30%くらい増えた
キャラごとの使用回数が他人に見えるように勲章見たいなの欲しいわ
1プレイで何個壺投げてたか統計取ってたんだろうなって思うとわむ
結晶ナーフはどっちかだけで良かったんじゃ…
ファミリーバフあるからあんま文句は言えないんだけどそれはそれとして祈祷ガチャにも祈祷本体にも手入れは無しはマジ?
上手いチームほど恩恵はありそうではある犬襲撃
固定はまぁいける
野良は同時撃破が結構辛いな
地上と地下で確定で湧くようになったら嬉しい
2体地下に来たら死ぬ
獣爪発生ナーフ思ったよりやばくないかこれ
祈祷はいい加減リストラを敢行しろ
執行者アッパーうれしい~!
スタミナ切れても弾けるようになったんだよねこれ!
弾いた時0になっても崩れなくなっただけじゃない?
ガラスバフ倍率が下がったとかそういうレベルじゃない下方受けてるっぽくない?
以前は最高段階いったあとの内部ゲージが青天井でカカシを1分くらい殴ると数分バフが乗ってたんだけど
どんだけ殴っても一定時間で減り始める
サービス満点な挙動だなとは思ってた
壺規制でしょうがねぇ物理学者やるかとおもったらパイン飴か…
シッコマン咆哮以外の耐性強化ってあるけど
素殴りで蘇生ゲージって稼げたっけ?
結局起こせないなら辛いかなって
稼げるよ!?アーツ弱攻撃はむしろ早いくらいだよ蘇生
もう犬になるしかねえ
けも爪はまぁ動画見る限りかなり当てやすくはなってるから
そこまで苦労はせんとおもう
結晶威力据え置きだしボス戦は相変わらず強いままじゃね
入手率下がったのが痛い
妖刀つえーじゃん!
て思って試してみたけど出血ないから弾きダウンとったらそのまま致命で普段はちいかわとか振り回す方がいいね
いい調整だと思う

学者ステップ明確に伸びてるでしょ
ロリ組と同じ距離になってんのに
フレームも伸びてるのだと思ってたんじゃね