久しぶりにやったら記憶よりずっと面白かった
レイピアの盾崩し正面致命モーションを3で廃止にしたフロムを許すな
あと番兵とザインとハイデを3に続投させなかったのも許さない
最近知ったけどヴァンガルとミケラダの攻撃モーション似てるんだね
右手パンチ→左手で腹パン→喉笛目掛けて正面からレイピア突き立てる
ダガーでも似た感じになるけどすごいカッコいい
ハイスペでアマナは緩くなったとか言う人もいるけど
2つ目の霧超えた先からボス霧までのエリアは絶対ハイスペのが難易度高い
とはいえシュミットが敵減らしてフェリーシアが盾になってくれるからやっぱり滅茶苦茶楽になった
鎧のデザインやたら良いよね2
防具の種類が一番多くてシリーズ一式が100種類ばかりある
しかも壊れたら見た目が変わる
装備がアホほど多いからお着替え楽しむなら2が一番だと思う
大盾二刀流とか楽しいよね
ルートくんマジで頼りになる
逃げようとしたマルドロも引き寄せるの神すぎ
そう言えば致命モーションかなり凝ってたな
まあその分武器防具コンプリートの難易度も異常に高いのだが
最終的に筋力20技量25でアンバサ騎士にする気なんだけど
ハイデの槍
ハイデのランス
ハイデの直剣
渇望の弓
竜狩りの槍
守護者の大剣
茨の大剣
他にいい武器ある?
ブルフレ!ブルフレ!
アンバサ言うてますやろ!
致命モーションやたら豊富なの滅茶苦茶好きだったよ
クラブ強くなかったっけ?
1周目はこん棒持った野人スタイルだった記憶があるよ
2は斬撃耐性打撃弱点の敵が雑魚からボスまで多数派を占めるのでクラブ二刀流の太鼓の達人スタイルはガチガチの強ビルドなんだ
あとは雷派生したレイピアとメイスとザインの斧槍か?
基本攻撃力が高いクラブはシリーズ通して序盤の味方
闇派生ザインの斧槍に共鳴で闇エンチャすると異常な火力が出るのとかあったよね
鈍器で思いっきり殴ると敵は死ぬ
王。は棍棒で殴りころした
本当はグレクラでぶっ殺したかったけどやりづらかった
初期アマナと今のアマナの難易度を語ろうにももう記憶が欠損しすぎてよう覚えとらんのじゃ
ハイスペ版全クリした感想としてはアマナより溶鉄城のがクソだと思いました
画面外から夜渡りの疾走より早く集まってくるアーロン騎士たちマジでクソ
特に意味もなく着せ替えできるNPCは後のシリーズにも欲しかった
アーロン騎士はスルスル走ってきて気持ち悪い
致命モーションがダーティでいいよね
鎌とメイスのモーションたまらん
なんで武器種ごとに致命モーションが違うとかNPC白や闇がジェスチャーで自己主張するとか3で廃止にしたんだろうね
最近火吹いて来るトカゲに専用の落下致命のモーションあると知った
アーロン騎士は枯らしながら進んだ
緑衣ちゃんを着せ替えしたかった
鋼のエリーちゃんいいよね
DLC1だと頼りにならなかったのにDLC3ではクソ強くなってるの好き
溶鉄はもう居住性も雰囲気もクソもない露骨なゲーム的構造が好きじゃない…
突然とんでもなくデカい一石を投じてきたな…
最後にいる穴のデーモンも手抜き感あってつまらないからな
原盤が普通にドロップするから好き
代わりに光楔石の入手性がうんこになってるし
俺が二刀流を知ったのはクリア後だった
4王がなんかつまらないんだよなーって思ったけど
初代もニト、苗床、シース、公王で大概つまらないボスだった
流刑人かなんかのおかげでむしろ前より面白かったぞ
まともなやつ1体もいなくて笑ってしまった
2の四王はどちらかというと背景もよくわからなくてキャラが薄いのが気になる…
番兵ウォーハンマーは最高のデザインだったから続投して欲しかった
3で虚ろの衛兵装備出すならあの武器も欲しかった
ナイトレインでレイムやアーロンと戦いたかった
溶鉄はエレベーターで登った先にあることがよく言われるけどそれそんなに気になるかなあ?って毎回思ってる
外から見ると塔の上何もないからかね
エレベーターで地下に降りたら溶鉄城って感じならそんな言われなかったんじゃ
大鷲騎士も変な動きで走ってくるからこいつらはそういうものだと思ってる
周回するとドロップ率上がるって話があるらしいんだけど本当?
うn
まあ周回せず探究者焚べるだけでいいよ
接続に関してはダークソウル1の誤魔化し方が完璧過ぎた所はあります
多分俺が一番死んだシリーズ
序盤とか嫌になるくらい死んだ気がする
斧槍のバクスタモーション大好き
NPC白霊のキャラが濃くて好き
大竜牙装備できるようになったらずっとそれだけぶんぶんしてた
古竜(別に言うほど古くない)好き
ルカちゃんのイベントめっちゃ好き
気丈に振る舞ってたけど実際のところ記憶を失っていくことを心底恐れてたのとか最後の願いが私を忘れないでくれなのがたまらん
>気丈に振る舞ってたけど実際のところ記憶を失っていくことを心底恐れてたのとか最後の願いが私を忘れないでくれなのがたまらん
その結果3でルカちゃん剣がとんでもねえ呪物になってるの笑う
約束は確かに守ったがやり方が野蛮すぎる…
でも2の俺こんな感じだったと言われると否定できねぇ…
シリーズ通してもやっぱDLC3のボス戦が大盛り上がりするシチュエーションで大好き
ひたすらラージクラブとかで叩き潰してた気がする
そしてそのたびに地形でガンガン耐久が削れる
ストーリーはよくわかんないけどDLC3はなんかめちゃくちゃ印象に残ってる
白王戦はソウルシリーズで一番好き
ぶっちゃけピザ窯入るルートは意味不明なんだけど火継ぎの懐疑者ルートはなんか腑に落ちる感じして好き
探求者で周回しなくても周回時と同等に出来るシステムは好きと言うか周回時限定のアイテム嫌い
ルカちゃんには語り継ぎたくもない要介護者のイメージしかないがクソ強化されたらしいな
ハイスペのルカティエルは明確に強い
AI強化されたから落下もしないし硬いし火力もまあまあある
あの世界で亡者特攻武器ってめちゃくちゃよね
ミラのルカティエルです(筋技理信50ゴダスカートダヴェリン)
装備の耐久値とかかなり空気になってるシリーズではあったけどアプデ後の2武器が脆すぎる…
レイピアをパリィに使うと笑っちゃうくらいすぐ壊れる
白王はナイトレインに来てもよかったのに
あの絶頂本流光の槍マンは…!
間違いない伝説に伝わるミラのルカティエルだ!
バンボルトはなんで最後巨人の記憶の中にいるの?
強者だから
いやマジで本当にそれだけでラスボス戦にもくる
その強さならもうそれでピザ焼けそうだな…
白鴎はクリア後の娘との会話もいいんだ
でも魂集めは許さないよ
面白さとクソさが両立するゲーム
