ワイルドハーツの続編絶望的なんだろうか?

ワイルドハーツ

続編が本当にほしいやつ

続編で姫様が生きてるのを見たい

本来の予定ではアプデでフォローあったんだろうな…

マップカスタマイズとカラキャンのノウハウ生かしたゲーム出してくれるだけでもいい
嘘続編がやりたい

また傘を振り回したい

これやってた時期に現実で作った川魚の味噌漬けは本当に美味かった


続編出してください
そしてサントラを確実に出してください

今のコエテクがリリースするワイハ大真面目に遊びてえ…!

わざわざワイハS出すあたり制作サイドの熱意は消えてないと思いたい
仕方ないがSあんま売れてないけど

四季の侵略あれくらい変化あるアクションゲーはもっとほしいくだちい

ラスボスの挙動はうんこだったけどあの演出はまじでかっこよかった

領域展開で獣が自然が人間世界を侵略してるって
一発で理解できる演出になってるの本当に好き

キャラが獣相手に普通に死んでるのがいいね

アウトランダーズが清々しいくらいからくりパクってたけどワイハほど無茶できそうには見えんかったな

フィールド変化いいよね…

主人公もOPとEDで一回ずつ死んだようなもんだ

からキャンが本当に画期的アクションでぇ…
後出しジャンケンで常にこっちの優位な行動を取れる楽しさと戦闘テンポの良さがあってぇ…

もう丸3年なのに戦慄する

傘…傘の楽しさが他では得られない

パリィゲーは数あれど
あんだけ気持ちのいいパリィと攻撃とパリィした後のピンポン玉のように弾けながら優雅に戦えるゲームは見たことがない

ナラクザルとかになってくるとあんまノックバックしない空中弾きとかも使うようになるのちゃんと作ってんなって

ωなのに持ち味の魅力的なキャラの掘り下げが足りなかったのはEAの影響かと勘繰ってしまうくらいには違和感あった
ただEA無しじゃワイハは生まれなかったのもまた事実であり…

猛2種だけで終わってるのがなんかこう…

PCにもSください…

売れないから続編の目は…


Xで昔の漁ってたらヤスダスズヒトって人が思いっきり脳を焼かれてた
知った名前だな…と思ったら本人だった

タイトル画面のなんだこのクソオブジェ…
俺が作ったやつだった…

〇〇の楽しさが他では得られない
こんなんばっかじゃねーかこのゲーム!

これと討鬼伝といいチーニンだけど仁王といいコエテクは度々世に出しては路頭に迷うファンを生むな…

音がね
いいよね

多分一年くらいアプデ続けて毎月獣を足すつもりだったんだろうな…

(なつめのほんとうの可愛さを知ってるのは俺だけ)

音がいい
BGMがいい
世界観がいい

巨獣の怒りへの変遷だけでもう満点

受付短い
保険ない
なのにパリィ前提の調整
って箇条書きしたら地雷みたいな仕様なんだけど傘たのちい!!!

禁断のスキル継承傘回し5度打ち

受付短い(発生0F)
保険ない(発生0Fなのでステップの無敵時間から入って弾き可能)
みたいな隠された仕様もあるからな…

パリィ自体がキャンセルになってるお陰で
早く出し過ぎて失敗→弱攻撃→パリィでリカバリー可能なのもよく出来てるわ…

ワイハドッグは本当に1作目とは思えないレベルでよく出来てるから凄い

討鬼伝からのノウハウがちゃんと生かせてる
新作だとしてもコエテクのアクションでたら俺は買うぜ

匣が傑作すぎる

コエテクでキャラの掘り下げしっかりやると戦闘中のセリフのやりとりで泣かせる話を見せてくれるけど
ごめん戦闘に忙しくて話ちゃんと聞けてない!ってなる

このゲームのちょっと残念だったのはモンスターのスタン機能はあるのにほぼ発動しないこと

槌の気絶特化で出るかなあぐらいだったね
正直火の束縛と同程度の頻度だった

あんま言われないけど曲がかなり秀逸じゃない?
世界観へ華を添える要素としてかなり完成度が高い

めちゃくちゃいいのに単体で聞く手段がなさすぎてあんま言われないという不具合がね…

めちゃくちゃ言われとるわ!!

ここら辺もあって討鬼伝を継承してて本当に嬉しかったよ
どっちも出なくなるんじゃねぇよ!

からくり刀だけでゲーム1本分遊べるぐらい奥が深い
マジで勿体ないなんでこんな良いゲームを荼毘に付したんだ

これ多分全武器に言えますよ
大筒とかも美味い人は訳わからんプレイしてるし

スボケオして大槌連打たのちい!

NPCはサブクエストで掘り下げてんだけど姫様と並んで紅玉さんも実は薄いんよな
紅玉さんのはわざとっぽいけど

一番残念なのは折角面白いゲーム作ったの売る努力がされなかったとこ

止め刺してから勝利BGMまでの演出が最高すぎる

御免…

炎上がスリップダメージじゃなくて麻痺拘束なのは
このゲームぐらいじゃないか

最終的にはこれやってりゃいいみたいなのがもうちょい緩和されると嬉しかったな特に棍は
まあ結縛って遊ぶのも楽しいけど

いっそ結手裏剣ない方が面白かったんじゃないかなあって気持ちもある
からくり派生だけじゃなくて単体でも細かい仕様あって結構楽しいんだよねこれ

縛って遊んだ感じは間違いなくそう
羽手裏剣なら丁度いいんで結手裏剣が特別におかしい

傘投げの多段ヒット音気持ち良すぎる


スタンは爆弾なら狙えなかったっけ
と思ったけど炎上スタンかあれは

曲だけじゃなく効果音もいいぞ
気持ちいい音しか聞こえてこない

獣が早々にコンパチと大ボスだけになっちゃって中堅以上の新規が全然いないのがものすごい不満
戦闘よりルート構築の方が楽しかったんでマップがたくさんあればそれでも良かったんだけど

初期のバージョンでクソヒリが俺の家の前の食材やら全破壊したことはいまでも覚えている

今もあれはぶち壊されるんじゃないか?

アプデで破壊されなくなったはず

なんかずっと鳥が強かった

どれだ…

BGM浜渦なんだな

曲はハズレないのに本当にどれもこれもイマイチ不遇なゲームばっか!

篠田さんやコエテクサウンドチームの曲もめちゃくちゃ良いぞ
ちなみに篠田さんはサムレムやハヅキルーペの人な

ハンマーの爽快感はモンハンより明らかに上

タイミングゲー気持ち良すぎで欲張るからすごい反撃されたわ

それを乗り越えてぃよいしょぉぉぉぉっ!!ってなるから楽しいんじゃん!!!

ワイハドック三大クソほ猿、鳥、虎

傘だけにしかないステップモーションとか拘りがね
いいよね

複数の拘束手段が同時にかかったり上書きしたりしないという地味にプレイヤー有利な仕様がある
獣が逃げ始めてからスタンしたりするのもこれ

強い戦い方を”発見”してる感が凄かった
開発から駄目だされるのも最低限ぶっ飛んだのくらいだったし

カラキャンで箱置いて小パンからカウンター出来る仕組みに気づいた時は
このゲームすげええ!って心底思ったよ…

傘が基本的に糸余るからそれ全部全盛期のベーゴマに突っ込んだら本当に酷いことになった

猛進弓とか反射ビルドとか討鬼伝も壊れ組み合わせいくつかあったな…

PC版一通りやってスイッチ2版も買ったけどまだ途中だった
またあのクソヒリあるんだなぁと思うとちょっと気が重い

独楽は超強かったなぁ…
案の定ダメだされたけどあの後は特に使うこともほとんどなかったよね

FOXのカウンターに使う
あと継続削りと怯みはしてくれるから地面歩く相手には普通に使ってもいい

ひるみ発生が最初に当たった時だけはさすがに出番がねえ…
かといってどうやったら選択肢に残るレベルのナーフだったかと言われると割とわかんね

これといって意味がないけど楽しい槌のぶん回しながら箱飛ばすやつ

意外と強いんじゃなかったっけアレ

確か後々のスキルでぶん回し中に箱を打つと最大展開速度が上がるってのなかったっけ

野良のマップに行って全く手つかずの状態のみてフフってなる獣狩

槌の空中戦が只管に楽しかった

傘は楽しかったんだけどほとんどからくり使わなくてもよくなるのがね
空キャン駆使したりするならやはり刀か

発なり結なりは普通に使うし糸壁も使った方が有利よ

からくりに依存しないから逆に好きな連結好き勝手に使えるってのはある
人道クリビルドで1発貰ったら即回復窯炊いてた

使ってない武器や想定してない流派の護符ばっか出るのにそこはかとないモンハンの味を感じて笑顔になれた
そこの味付けだけは一緒なのがまた良いんだ