ゲームの技術って短期間でレベルアップしすぎてて恐ろしい
こいつ生まれてからまだ50年経ってないんだぜ
ps2から大して変わってない
ほんこれ
大多数の人はSwitchで満足してるからPS2の性能で十分だし
いやPS2と3ははっきり違うだろ
3と4と5の違いはよくわからないが
50年も経ってるんか
スレ画は1983年生まれのアラフォー
そういえば実物ニンテンドーミュージアムでしか見たことないなこれ
ハードオフとかに積んであるだろ
ドット絵から3DになりVRへと進化していくと思ってたら止まっちゃったな
機械をモニターに繋いで操作するってとこから物理的に進化できないのでもう完全に頭打ちになってる
車は空を飛べないのと同じ
最近パッと見てうおーすげーってなったゲームある?
最近じゃないけどSwitchはPV見た時据え置き機携帯できるのすげーてなった
こんなにすごいのが出た!来年再来年はどうなってんだろう…
ってワクワクしながらスレ画やスーファミの進歩を体感できたのはいい時代だったな
PS3発売が2006年みたいなので
そのくらいに生まれた18歳以上がここにいてもおかしくない時代
ロード時間がこの時代にようやく戻ってきた
またちょっとずつ離れてきたけど
FCからPS2くらいまでは進化しまくってたが
その後は高精細化やオンラインの利便追求でそんなにってイメージ
PS2の頃には今あるゲームの原型大体出来上がっていたし
飛行機にしろ宇宙ロケットにしろ最初の20~30年の進歩がバカみたいに速くて
あとはなんか思ったほどじゃねえな…ってなる
ロケットは最近なんかすごくね?
ファミコンと言えばニューファミコンの方だった…
クラウドゲーミングに技術の進歩を感じる
コントローラの方はボタン増やしてモーター載っけて
あとバッテリーとなんかセンサー類と詰めて
よく分からんが進化をしている
ゲーム機の歴史で一番の進化速度はカセットビジョンからファミコンまでの2年間だと思う
未来人がタイムスリップでもしてきたんかってくらいの進化だ
脳波でコントロールできるようにして
スペースXのロケットガンガン撃ちまくる奴をもっと安くやっていくと宇宙で宇宙船工場が作れるようになって昔学研まんがであった恒星間移動船とかも作れるようになる
結構昔見たあれに技術ツリーが追いついてきて楽しい
GB→GBCが携帯機に色が付いてる!凄え!って一番感動した思い出がある
おれは逆で「えー…カラーっていいつつこの程度…」ってすごいがっかりした
GBAで感動したけど
GBCよりずいぶん昔に色つきバックライト付きのゲームギアでも遊んでたから
ソフトはともかくGBC自体にはむしろ残念な印象を持っていた
PS初代の時はすげえ!もう実写じゃん!てなった
ハードルが低かった
ちょっと前まで方眼紙みたいな世界で現実とは似ても似つかないデフォルメキャラがデケデケ動いてたんだからさもありなんではある
今でもファミコンウオーズやってる人間には進歩とかどうでもよかった
PS4くらいからはもう描画速度とかとか処理速度とかで戦ってるよね
ロケットにしろ大型艦船にしろ中で本体に比べて小さいコマをぐるぐる回すと安定するっていうジャイロ効果が実は未だに信じられない…
GBCはなあ…まだファミコンにも到達出来ねえんだなとなった
ゲームボーイは白黒の時点でファミコンより性能あってステレオ対応だから見た目の価値だねそれは
いちばん楽しかったのはバイオ初代くらいの時だった
俺にとってははっきりしてる
PSSSあたりで凄いショック受けたしその恩恵を当時最大限活かしたのがバイオ
って認識だな俺も
ディスプレイがMR眼鏡とかにならねえかな
でもコントローラーは持たなきゃいけないとなると結構間抜けな情景かも
脳波コントロールでもできれば変わるか…
SSDもまだカセットに比べると遅いと思うときあるしな
それだけ容量がデカくなったってことだけど
接続部分をよく見ずに買って嘆いていたうちの兄貴を思い出す
レイトレーシングは喧伝されてたワリにそこまでキレイさに寄与してねえなって…
ていうか64時点のメタルマリオのテクスチャの騙し絵みたいなので鏡面に見えるのわけがわからん
まさかなんとなくっぽく実装されたL2R2ボタンがここに来て凄い重要になるとは思わないじゃん…
俺はPSPだなあ
この大きさでこんなしっかり3Dのゲーム動かせるんだ!?スリープまでできるんだ!?
って
って
ほんと名機すぎて今まさに遊んでる
8代目くらい
もっとアーカイブ買っておけばよかった
PS3今見るとちょっと粗くない?って思うこともあるけどそれでも今のゲームは3以降って感じ
グラフィックにかかる時間が天井知らずなせいで開発期間がえらいことになってるからAI革命でも起こらない限りはこの辺りで頭打ちな気がする
格ゲーやってたからPS2から箱○移行でオンラインで対戦できてすげー!ってなったな
PS2でも専用キットみたいなのを使えば出来たらしいが
ssdが遅く感じるのは読み込むデータ量の差であって現代ssdが当時のROMカセットなんぞとランダムアクセス帯域幅比較にならないでしょ
ファミコン当時のゲーム全データ合わせても今の写真一枚分のjpgにも満たないデータ量とかだからな
すげえ時代だ
SFC→PSで読み込み時間とかポリゴンの粗さのせいでゲームから離れたユーザが多くて
逆にユーザが若返って業界が活性化したとSCEのエライ人が言っていた
おれもあのポリゴンにはちょっと…って思って一時期離れた
あれは多分オーパーツの類
実写っぽくなることが面白さに寄与しない事をそろそろ理解してきている
ゴア描写がグロすぎて無理って感じになりつつある
実写になるのはいいけど操作するって体験が没入感と相性が悪すぎる
それを解消しようとしてVR行きたかったんだろうけど
バイオのやつはまあまあ良かったんじゃない
まだポリゴンがめり込む問題が解決してないから早く解決して欲しい面はあります
マントの処理とかそこら辺ちゃっちゃと解決してくれよと思うところはある
そこ真面目に付き合ってもなあ…感はある
接触したトコがなんか異常振動始めてHavok神がお怒りじゃあ!される方がイヤなときも多いし
高性能路線のPS6の価格とかヤバそうだなあ
PS2時代からわかりやすく変わった所というとネットに普通に接続して遊べるようになったことくらいしか思いつかない
まあPS/SSの頃にドット職人の技に固執せず思い切りよくポリゴンに挑戦するメーカーが多かったおかげで
技術がかなり飛躍できたのは否定できない
まだガンダム47周年なのにドラクエが今年で40周年とかなんか時空がおかしく感じるときがある
Zが41年だと考えると結構間あいてるなあ
鏡面に見えるのがレイトレーシングじゃなくて光源とポリゴンの衝突判定を基準に光に対しての挙動を決めるのがレイトレーシング法
なので64の鏡面が云々なんてのは技術的に何の関係もないよ
ブレワイみたいな方向の技術も大切だなあって感じた
PS10でもポリゴンは貫通してるんじゃねえかなという気がする
まだC++が現役なの頭おかしくなる
最後にびっくりしたのはSSDのロードの速さだけど
その前にびっくりしたのはVRでみたDOAの女体がそこに有る感だった
もう十年ぐらい前か…
アクション面はトゥームレイダーやマリオ64で基礎がほぼ完成してるから
2Dから3Dの移行のほうが大変だったのかなって
どうやっても実写という上限があるんだな映像美も…
もうどれだけ早く処理するかだけだからなぁ
Havokってまだ使われているのかな
最近見ないような
ここからもう1段うおー!ってなるとしたらやっぱりVRになるのかな
もっと手軽で安価に4K解像度のVRヘッドセットとか手に入るような時代にならないと無理か
昔のゲームってオープンワールドは無かったの?
オープンワールドの概念はなかったけど知らずにオープンワールドだったことはあった
オープンワールドの概念をどう定義するかによる
実写と同レベルまで来ちゃったからグラはもう進化のしようが無くなった
ただ正直実写レベルの映像って言われてもあまり感動はしないんだよな
俺はもっと実写じゃ有り得ない世界を求めてゲーム買うんであってぇ…
グランツーリスモは感動したな、本当に実写じゃんって思った
