セールでリマスター買ってようやくパラディンになったわけだけどどいつもこいつもあれにカウンターこれにカウンターってだいぶ容赦なくないですかまだ全然序盤でしょこれ
最後までそんな感じだ
ピクリマはこれでもだいぶヌルいから頑張れ
宝箱からセシル用の武器を手に入れると楽になるダンジョンは多い
オリジナルは全然苦戦した記憶がないからレベル上げでのゴリ押しがかなり通じるゲームだと思う
スーファミのFFは大体そんな感じよね
暗黒騎士だった頃のお前はもっと輝いていたぞ
ズーがなんか死なない!
ズーの印象強すぎるだろ
仕様がよくわからんからラスボスにメガフレアして毎回反撃されてたぜ
FF4は敵も味方も基本力押しだ
それと土のマスカルポーネみたいな人に不意打ちされて酷い目に遭いました
DS版とPSP版どっちから崩すかな…
セシルだけ特徴ないんだな~いやなんかこいつ1人で1体必ず除去するな…
DS版やろうぜ
無対策だとレッドドラゴンにねっせん二連続で撃たれて全滅したりするぞ
なりたてはHP増えただけで弱いから仕方ない
レベルと武器がすべて解決する
がけから つきおとされたか…
とりあえずズーの強さを知る
ズーの印象強すぎるだろ
ガキの頃のおれはカウンターに一切気づかずベヒーモスにものすごい苦戦をした
セシルは闇と光を掲げるんだからパラディンになっても暗黒使えて良かったと思う
暗黒がダメージ伸びねえからあれ以上持ってきても使わないコマンドになるだけだ
ガキの頃はカウンター行動をカウンターと認識してないからな…
弓矢が超強いFF
下手したらセシル使い手にしても有効なケースもある
竜特攻のアルテミス装備はクソ強いからな
矢の方は割と気軽に落としてくれた記憶がある
ハリネズミみたいなやつのカウンターには気を付けろ
忠告ありがたいが手遅れだ哀れなセシルとギルバートは死んだ
ローザには弓矢を装備させよう
カウンターわからない種族特攻わからないから三属性以外はよくわからない
とりあえず逃げやすいから逃げまくるレベル上がらない苦戦する
こいつはパラディンセシル。他の1.7倍くらいのHPと1.2倍くらいの殴り力を持つ
地味なのは否定しきれない
最終的には2倍ぐらいの殴り力になる
DQ感覚で逃げ癖ついてると本当に泣きを見るシリーズ
ズー…お前こんな固かったんだなってなる
デスブリンガーの即死がなんでかとか特に考えてなかった小学生の俺…
月の地下渓谷はセーブポイントまでほぼ逃げてた
装備とステータスの暴力だからなパラディン
FF4で〇〇が死ぬとか言う話は全部レベルが足りてない
回復が間に合わない?レベル上げろ
カウンターが痛い?レベル上げろ
レベル上げればゼロムスもすぐ死ぬ
パラディンは騎士剣の攻撃SEが唯一無二だ
ただ騎士剣自体が3つくらいしかない
4,5,6ずっと不遇じゃねえか!
まあ高い力といい武器で殴れば強いみたいなとこはある
魔法習得もドラクエよろしくレベルだからあんま逃げちゃダメなんだよな…
ケアルラはまあ…道中回復には重宝した
ゼロムス戦ではリディアは基本見捨てるよなー!って話にもあんま乗れなかった
俺はそこそこ強くなりすぎた
あれ単にレベル低すぎるときの攻略だからな
レベルがっつり上げてリンゴも食わせてたからビッグバーン2回食らわない限り死ななかったな
ずっとバハムート呼んでた
力かHPかはカインのが高かったはず…
なんかこいつやたら手数多いな…?という時はだいたいカウンター
MP回復手段は買えるとはいえギル倍率1倍だとまあまあ出費も激しいからな
色んな意味で逃げずに戦った方がお得なゲーム
メテオモードまで行くとそもそもリディア起こさなくてもいいんだけど起こしとくと女どもがやたら避けまくるの面白いからやっぱり起こす
FF4はエクスカリバーが素直に強いのでまだ強えできる方
ピクリマはローザが更に強くなってる
弓矢の仕様変更がデカ過ぎる
「たたかう」あるのみ
ひたすらバーサク
レベルをもりもり上げてカウンターを耐えきって回復で元通りになるくらい鍛えればなんでも勝てる
当時の攻略本なんて
キツいけど勝てる
普通に勝てる
楽に勝てる
の3段階の推奨レベル設定してくれてた
あったわそういや
でもよお苦手だったゾンビを倒せるようになるぜ
隠し召喚獣追いかけると地獄を見るぞ
調整入ってそうでもなくなった
まあその分レベル上がるしいいでしょ
暗黒騎士の時点でゴブリンとかボム追うと泣きを見るけど
ジャンプ投げる白魔法しょうかんの方がキャラが立ってると言われればうん…
SFC時代はドラゴンとかフェイズ出てくるエリアひたすら逃げてたけどガチで戦ってた人はどんな感じで切り抜けてたのか気になる
ガンガン攻めると反射魔法1回か2回くらい位で倒せる
フェイズは片手雷の爪にしたエッジにヘイストしてゴリゴリ殴る
ドラゴンはカインとセシルでドラゴン装備分ければ被ダメかなり減ったはず
いのるも強化されてなかったかローザ
カウンターかどうかがマジでわからんからこいつの行動速過ぎ!って思いながら殴り倒すのが4
逃げるのは磁力の洞窟ぐらいだ
ただでさえメンツがジジイイケメンハゲジジイだしとっとと終わらせた過ぎる
あんこくのパラディン版実装を諦められたから…
今のうちに幼いリディアでシコり倒しておくと再加入した時に興奮できるぞ
特攻が強いんだよな
子供の頃はそんなのを気にしない上に貧乏性で矢を消費したくなかったから弓は使いこなせなかったけど
狙うに対して通常が外しすぎる印象がつよい
ピクリマは昔の超レアアイテムが1%前後になったらしいので隠し召喚コンプも割と現実的
バトルスピード1にしてたけどワナと知ったのはだいぶ後年
ホーリーランスのホーリーはもう少し強くしてよかっただろ!
エッジはた5✕N本もあるエクスカリバーをぽいぽい投げてたな…
エッジはマジで使いこなすと恐ろしく攻撃面頼れるんだよな
装甲紙だけど
片手を円月輪にして後列から殴ってもいいんだ
エッジ最終的に金に物言わせてふうましゅりけん投げまくってもいいんだよな
SFC版でも出会った敵は全部倒すプレイをすればラスボス到達時に適正レベルになってる
それが面倒と言われたらそうなんだけど
バランス調整は良くできてるゲームだとは思う
逃げたら金落としたのショックでそれ以降全部戦ってたな
刀二刀流だからってニンジャを前衛にしてた俺はバカだったって今なら思う
後列攻撃バグ抜きに円月輪投げるのが正解だったんだなほんと
片方は特攻乗せるために爪かメイジマッシャーになるから後列から円月輪安定はそう
あとは投げだし
増殖系バグってGBAやピクリマはないんだっけ?
物理面は弱点属性や種族特攻のある武器を持ち替えるとサクサクになる知識が求められるし
魔法もトードやサイレスやストップやホールドの使い方がわかると楽になるから…
エッジは二刀流が罠みたいなもんだからな
後半は後ろに下げて投げ物にする
当時は知らなかったけど片手に弱点爪装備で殴らせる方が強くね?
フェイズがサクサクになるからしゅうぞくとっこうのちからすげーってなる
敵毎に付け替える億劫さを乗り越えれば安定して超火力をだせるよ
めんどく背…
爪なんて攻撃力低い雑魚装備じゃん!
(プリン系の装甲すらぶち抜くモンク僧)
4のバトルってPTメンバーコロコロ変わるのもあって
その場その場の最適解を模索して見つけるパズルゲームみたいなところがある
それでいて本当にどうしようもない時は磁力ギミックみたいなのでもなければレベル上げしまくればゴリ押せるから良いゲーム
爪の本領は属性だからな…
爪なんてもう売っちゃったよ…という事もあるかもしれん
エッジは源氏装備が罠
回避率0とかひどい…
セシルは白魔法もうちょっと頑張れよ…
フィールド移動中の回復役としてはケアルラあれば十分過ぎる
戦闘中にセシルが回復しなきゃいけない場面が発生してるなら純粋にレベル足りない
新しい武器買ったら古い武器売るマンの俺に爪の運用は難しかった
圧倒的なHPとパワーで敵を殲滅するパラディン
なんでエクスカリバーの時点でカインの最強武器の1.5倍近い攻撃力があるんですかどうして…
それはカインの攻撃力がジャンプ前提で決まってるからですね
待機時間ある分結局時間火力も同じなんですけどね
ピクリマで初めて全員にアダマンアーマー装備させることができた
エッジ罠多すぎじゃねえの!?
その代わりた5エクスカリバーあるから…
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