【モンハン】ヘビィボウガンにハマったらもう戻れない。

モンハン

モンハン初心者が触れるには危ない武器

これ触れると作業ゲーにジャンル変わるよ

3Gで脳破壊されました…

ずっと悪さしてたから仕方ないとは言えしゃがみ撃ち無くなったの悲しい

良くも悪くもゲーム体験変える武器ではある

なぜか退化していってる


貫通ヘビィいいよね…

上位終盤から楽しくなってくる
まあ楽しく無い原因はガンナースキルが揃うのが上位そこそこ行ってからなんだけど

近接でクリアした後スキル揃ったガンナー装備作って周回するテンプレムーブ好き

アルバレスト改…

拡散貫通があるのにどうしてこの世界モンスターに支配されているのか分からない

この世界って一番自然が元気でハンターが元気だった時代を憧憬と共に語るって形で始まってるからモンスター達はいずれ消える運命だと思われる

ハンターさんにターンを渡さないモンスターが悪い

最近ので一部の弾無限になったの正直ありがたい
ポーチ整理めんどくさかった

ブレイブヘビィは薬ですよ

巻き添えでしゃがみ撃ち自体も消えたの許さないよ!

一応サンブレイクでクラウチング復活したから許して

ただ素材や装飾品目当てで周回するのに毎回近接だと疲れるから…

回復薬飲んでからの謎のポーズ
何度も調合しているのにマニュアル持たないと上がらない成功率
砥石を必要な数持ち込まない
研いでから謎のポージング
何百と狩ってるのにいまだ遭遇するとおびえる
今考えると変な仕様多かった

未だにハンマーを研ぐってなんだよ
ってなる

使いこなしてくれるならいいんだが3乙量産武器になりかねない

これ研ぐの楽しいよ

近接そのものが楽しくないと近接を担ぐ理由ってそんな無いからな…
弾肉質が終わってたりすることもあるけど

スキルや装備が全部整った後に手出す末期の武器ってイメージ強い

IBの散弾ヘビィとか好き


貫通弾でしゃがむのが好きだった…

しゃがめよ

大剣とかランスとかハンマーとか何だったのっていう火力出るの嫌い

正直ヘビィの簡単操作+火力知ってるとチャアク使えない…

俺は(簡単操作で)勝つのが好きなんだよ!!

アルシャマリたのしい!アルシャマリたのしい!
…これヘビィか?

余計なことを考えるな

ワイルズはボウガンを根元から見直そうとしてどっちも失敗したから

元々ひどい仕様なんで見直しは歓迎する
なんでまともに直さないんです?

ライトは最終的にライズに続いて壊れたぞ

弾の多様性ごと色々死んだなと思う

IBで徹甲ヘビィ使ってたけどモンハンじゃなくて有害鳥獣駆除の作業ゲーになってた

ブレイブヘビィ強すぎたけど走ってスライディングしてしゃがんでバンバンは楽しかったよ

抜刀ヘビィ久しぶりにやりたいな

モンハンは強武器渡りすると楽しい!

序盤から楽じゃね?
近接がきれみで苦労してるのを尻目に通常弾を普通に運用して普通に火力出るし

弾代がね…

最近のモンハンで攻略中の弾代気にする必要ないぞ
わざわざ高い弾使わんし

相殺弾は連射を続けるのやめてこんなもん使って待ち構える仕様がユーザーから好かれるわけないだろと思ったし
初期の擲弾はマジでなんの価値があるのかと思った竜熱モード
前者はゲージ溜めでつかえて後者は拡散として使える火力になるアプデが入ったからいいものの
それでもライトに火力じゃ及ばんから使われなくなるよなって

しゃがむのはワイルズだとライトがそんな感じになってる
どうしてそうなったのかわからん!

反動や装填速度を改善できるようになって回避距離1が付けれるくらいから楽しくなってくる
クリア後の火力特化スキル編成が完成するくらいで後は特定タイミングで撃つだけだなってなって飽きるの繰り返し

カーディアーカは好きなんだけどグラビドギガロアはあんまり好きじゃない

序盤は弾かれ無効のハンマーや笛でゴリ押しし
中盤は毒片手でゴリ押しし
終盤はヘビィの火力でゴリ押しする
大体そんな感じ

ミドルボウガン君のこともたまには思い出してあげてくれ

相対的に見るとヘビィの方が地味だった気がするサンブレイク最終

レベル上がって弾切れが厳しくなったり双剣の方が手軽に強くなったりしたからな…

ブレイブヘビィ強かったけどあれでおうまさんと戦えと言われたら嫌だなとなるからまあまあバランスは取れてたと思う

野良で同行するとブレヘビいると確実に早いけど最初に死んでいくのもブレヘビだからな

ワイルズヘビィはどうしてこんなことに…
散弾は強いって言われてもさあ

サンブレ終盤はどうしても弾足りないから補給に帰るか通常貫通調合撃ちするしかないのと
輪っか以外にスキル構成で劇的に動きが快適になったり変わるって事もないからな…

移動虫技が本当に移動するだけなのがしんどい

有害鳥獣(クシャルダオラ)

しゃがみ撃ち奪われても誰も文句言わないくらい誰からも愛されてない武器

前作がね…

滅茶苦茶言われてたじゃねえかアホか


なんなら今も言われてる

いや…ブレヘビィがバランス取れてるは無い

上級までだからワイルズを貫通ボウガンや通常ボウガンでやるの自体はわりと楽しかったけど仕様はクソすぎた…
追加はラギア辺りまでで嫌になって散弾と属性になった

新アクションを活用した騎乗射撃は斬新で楽しかったのに即ナーフしたのはなにがしたかったのかわからない

アクション苦手な人向け武器だと思ってるけどこいつのせいで他武器が巻き添え喰らうような調整はやめてくれ

タイムで見てもそんな早いわけでもなく他を邪魔する頻度も低い騎乗射撃は面白い試みで良かったのになぁ
バランス調整じゃなくて即徹底的な弱体化で潰したのが本当に信じられなかった

調整という名の廃止みたいなもんでひどかったな

ヘビィに機動力あっても壊れてないバランスだった気がするわナーフ前の騎乗位

気持ちが良いからボルショ的なやつはずっと入れておいてほしい

そういや何で通常弾速射になってたん?

反動リロ固定になったから
通常は反動もリロードも増やしたら文句言われそうだからそれ以外の方法で意地でも隙を増やしたかった

初心者が触るには難しいというか経験者でも最序盤の反動軽減やら何やら全くつけられない状態だと辛い

初心者が最初から握ってると弾代で破産しかねん

最新作が物理弾が無限でもアルシャマリかゲージをちょくちょく管理する竜熱モードで戦うことになる貫通とかの物理編成か
ただでさえ渋い採集依頼で素材を賄う属性弾ってのがまあ新規を呼びづらい

ラオートよかったね

クシャルダオラが来ることを唯一喜べるというか
ダオラヘビィをあのリボルバーのまま実装しろマジで

モンハン内で唯一龍属性?んなもんねえよってなる武器

いやまぁちゃんと当てられる人はTAとかで使ってるだろアレ……

通常弾は別に速射じゃねぇよ…