クラッチは使い時がよく分からんな
ソロならなおさら
肉質を柔らかくするためにするんだよ
これクラッチいらないって言う人出て来そうだな
マジでいらないわ
単純に個性薄くなるしなんか見た目がダサい
痕跡集めの次はクラッチ強制って感じ
クラッチ以外でダメ入らないマムタロト亜種出そう
クロー振り飛ばされて追撃のリスクめちゃくちゃデカイから使わなくなりそうな気はする
一応全武器やったけどクローいらないなって感想しか出てこない
あとは抜刀中にアイテム拾えるようにしてくれ
もともと肉質柔らかいところにクラッチクローやっても意味ないの?
ちゃんとあるよ!
クラッチ使う意味ある?
ハンマー用
慣れたら有用なんだろうだけどどこまでいっても使わされてる感は拭えないと思う
一部の武器で肉質柔らかくできる
これで弱特乗るようになるとかあるんだろ(´・ω・`)
なんの武器?
できない武器もあるみたいよ
とりあえず抜刀中のアイテム拾いは絶対必要だろ
これだけは製品版までに修正してくれ
ほんこれ
抜刀中の指笛も
確かにハンマー楽しいわw
これはムロフシさんたち嬉しいやろうなぁ(´・ω・`)
強化撃ち→強溜め3→クラッチ→張り付き攻撃
とか出来てホント楽しい
クラッチクローの使いどころが分からん
クラッチは一部の武器が水を得た魚みたいに喜んでるな
クラッチクローいるか?距離詰めれるの嬉しいけど
個人的にはダサいし要らない
何せフリヲ(´・ω・`)
ワイヤーアクションはマップ移動だけにして欲しいわ
俺だったら新アクションはジャンプアクションにする
スリンガーアクションはけっこう不評な感じか?
抜刀時にスリンガー使えるだけで便利だし、
クラッチも最初は逃げるモンスターにくっつくだけの使い方でも有能だけどなあ
クラッチって飛んでるクシャに届く?
クラッチクローの使い所さんがよく分からんな
新モンスターによっては必須アクションになるんだろうか
頭カッチカチのやつには使った方が楽になるかも
とりあえず開幕、移動を始めた時
このくらいでいいんじゃないか、ダウンとかの時は普通に最大火力叩き込んだほうがいい
クラッチクロー前提の糞肉質ばっかりになる→ガンス逆転勝利
そして拡散ヘビィに食い散らかされると
そうなると良いんだけどな……
マスター補正が1.5倍以上あれば起爆竜杭がゴミでも戦えるし
マルチでメチャメチャクラッチ使って肉質下げまくる片手がいたわ
クラッチ攻撃強化スキル来たらデバッファーとして活躍するかも?
そういう上手い奴が強い調整いいよね 練習のしがいがあるし
スリンガーは賛否両論だなぁ
基本動作やコンボにまでチマチマ石拾って撃たなきゃいけないのはやらされてる感あってストレスある
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1561110831/
