【タクティクスオウガリボーン攻略】レリック最大値例、各武器のステータス依存。

タクティクスオウガ リボーン
タクティクスオウガリボーン

レリックて合成最大値は何ぐらいなんだろう?合成最大値でまであまり上限高く設定せず俺TUEEさせないつもりなのかな

レリック最大値の例

すんごいんだけど
同じ攻撃力100の武器でも
貫通とかのアイコンの数値が10と20だとぜんぜん違うもの???


うはー…低っ どうかしてるな調整した人

ちなみにエレメント属性値は1上げても与ダメ小数点しか上がらないというカス仕様だぞ

マジ?
これ全部飾りみたいなもんなのかよ


打撃とかの物理属性値は上がるけど炎とかの方は3上げても2しか与ダメ増えなかったしかも弱点突かないと一切増えない

物理属性とかどれぐらい変わる?
運命の輪では属性統一させると火力一気に上がったりしてた
リボーンでも属性合わせたらダメージ上がるから属性補正も重要だと思うじゃん

物理だけ違うレリック持ってないからダメージは確認出来ないけどどの武器でも表記攻撃力だと1上がる度に約7ポイント上がってるな

攻撃力自体目安で
武器によって実際の計算では違うが
物理属性補正はSTRやDEXの約5相当か
物理属性27の画像が上にあるが約135ぐらいならチャームのほうが楽そう

既出なら失礼
各武器のステ依存を調べた
各指輪+1(STR+10など)を順番につけて、ATK+4の分を除いた攻撃力の増加具合を見る
格闘 STR20 DEX15
短剣 STR17 DEX18
片剣 STR19 DEX13
両剣 STR19 DEX15
斧  STR18 DEX13
槍  STR18 DEX14
槌  STR19 DEX13
片刀 STR16 DEX17
両刀 STR18 DEX14
棍  STR10 DEX6
鞭  STR19 DEX15
吹矢 STR14 DEX18※
弓  STR14 DEX19※
弩  STR15 DEX19※
銃はまだもってない
※射撃武器はATK+4の効果で攻撃が10伸びるようだから-4ではなく-10している
・STRDEX以外のステで攻撃力が増えることはなかった
・小数点以下の計算もあるらしくキャラ次第で少し変化はあるが
S/Dの比率は大差ない
・武器種でSTRDEXどちらが有効かという違いがある
・偏り強めの武器もあるがSTRDEX両方高い方がいいだろって感じ
・STR武器なのにDEX成長の方が高いソドマスは別職で育成する

棍ひどい😢

すごいけど、詳しく

日本語がよく分からない
何を調査したの?

攻撃力とステータスの補正の関係を調べてるんでしょ

なんかごめんな
各武器を装備した上で蛮族の指輪+1や練達の指輪+1を装備して攻撃力がどのくらいあがるかをみたんよ
すべての武器種でSTRとDEXの両方で攻撃力が上昇するってのがわかっけど
武器種ごとどのくらいあがるかは異なるってのがわかった
そんな感じ

近接武器の大半はSTR上げた方が攻撃力がより多く上昇するけど
短剣と片手刀はSTRDEXが半々くらいになってる
遠隔武器はDEXをあげると攻撃力が高まる
棍はそもそも攻撃力が上がらないようになってる

ルンフェ育ちデニムくんパラ弱い
幼馴染のヴァイスくんにSTRもVITもDEXも10以上負けてる
レベル25

デニムは何で育てても弱いよ

MP以外は育てやすいから別に良いんじゃないか

デニムはチャーム前提か知らんけどだいぶステータス弱めよ

デニムは愛を注いであげないといけない
カノプーにステータスで引き離されていくのをすべてのプレイヤーが目撃するわけだからな

武器ごとに違うだけじゃなくて、武器の属性アイコンについてる数字が「ステータスがどれだけ攻撃力に反映されるか」を表してるので、そのデータだけじゃ全然何も分からないな

今更だけど召喚使う奴に杖の武器学って無意味だよね?

攻撃呪文系には関係あるらしいよ


そうなのか…デニムだけだけど
導き、コンサーブMP、瞑想、レンジで杖入れる余裕がないんだよな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1669263758

  1. コンサーブは連打用でしかなく威力補正に武器学必要だから
    結局武器学で火力盛るのが正義だろ

  2. そもそも武器学の説明に書いてあるのに
    なんで読まんのや