今回の真サル強すぎて草生えた
まだ2周目だから聖杯とODと薬解禁して実力で倒すのは翌周に回すかな…
真サルーイン倒して次の週はてきとーな編成にしたら
追加ボス全然勝てなくて草
とりあえず全キャラクリアした後考えるかな・・・
真サル倒した人どんなPT構成だったか参考までに教えてくれると有難い
今ロザ重、剣士、海賊、ロザ術、シーフ(火ロッド+幻体フェニクス運用)で装備集め中
一応ODQTは使わないの方向で
17年前に倒したけど竜人障壁利用した記憶はあれどPT構成の記憶が無い・・・
ロザ重、城塞x2
海賊術x2疾風の靴で速度重視
3人は常時攻撃
術はリヴァ撒きで前半終わりで後半も最低3人は攻撃で7ターンx3で19本はクリア
術はリヴァ撒きか火の鳥でHP回復自体はしない
状態異常は回復する
単純にゾンビ戦法でクイックタイムもオヴァドラも無しで勝ったで
真サルまだだけど前衛少ない方が良さげだし棍棒で柱対策もできるロザ重のが良いんじゃないかな
城砦も両手大剣に適正あるのは素晴らしいから棍棒か両手大剣どっち好きかで決めても良いかも
ジュエビ行けたから真サルも行けるだろうと思ったらむりぽ…
雑に薙ぎ払い3連発で壊滅するから第一形態すら抜けられん
寝ぼけジュエビはクソザコだよ
第一は主に物理だから俺は
前衛ロザ重
中衛竜槍城塞二人
後衛術二人
これで楽勝やったで
後半で絶望したらまた書き込んでくれ
むしろ後半が本番でさらに絶望するで
挑戦2回目でなんとか真サルーイン倒せたわ
今から挑む人は前衛多いと一段回目で削られて後半持たなくなるから気をつけて
真サルの心の闇がうざすぎて
せめて睡眠になるのだけでも防ごうと仮面もってきたら
心の闇は全く使わずゴッドハンドすら1回しかこないとかいう
謎のデレをみせてくれて真サルを倒せてしまった・・
優しさに目覚めた真のサルーイン
真サルの剣の雨3ターン目くらいに使ってきて草生えた
真サルーインでろばの骨のEP見ずにグラスラ打ちまくってぶっ壊してまた作り直しかよ!って思ったら無傷で次週引き継がれてたわw
猿戦は消費したEPも閃いた技も戦闘前にリセットされて引き継がれるっぽいね
俺は適当に振ったら閃いたウォータームーンが忘れ去られてたw
煉獄やってると桃鉄思い出すわ
ぶっとびカード使わせろ
懲役6000階から逃げるな😡
6回もクリアしないといけないんの?
アルドライベント以外は幸運の魔女のレアドロぐらいだと思ってたけど他にもなんかいるのかな
別に何もないよ
ウィザードリング5個欲しい変人以外メリットない
ウィザードリングより竜の眼5個の方が遥かに有用
銀の戦士の指輪5個とるからやぞ 物防20ある指輪
竜の眼より強いの?
少なくとも即死耐性あるから真サルーインのゴッドハンドに有効
銀の戦士の指輪→物理防御20 即死耐性
竜の眼(真)→物防9 術防が概ね27 精神耐性
どっちが良いとかじゃなく使い分けするかんじで指の最強候補2つ
たしかに真サルは増えてきたな(トロフィー0.4%)
極サルはどれくらいだろな
なんか真サルーイン倒したら燃え尽きた感がしゅごい
真サルイーン戦はろば骨3人でグランドスラムがいいの?
グランドスラムの追撃は複数人で使っても一回しか発生しないから棍棒は一人いれば十分
最後の攻撃一回しかこないがよろしいか?
真サルなら呪い耐性あっても無くても良いレベルなんだけど
極だとそもそも心の闇頻度高いこと考慮してもなんか明らかに呪い選ばれる率高いし耐性ないとキツイ
逆に呪いで防御半減食らっててもある程度は耐えられるし素の防御力下げてでも霊木付けた方が良いと思う
呪い率っていうか複数の状態異常の抽選が載ってたから見たがあえて毒耐性つけないことで毒にって手法とればええだけじゃないん
何を見てるかは知らないけど多分それまだ研究進んでないうちの間違った情報だよ
心の闇は付与する状態異常を決定してそれに耐性あったら無効無かったら状態異常防御無視して計算
耐性の数を減らしたからって毒と呪いオールダウンから付与する状態異常抽選される訳じゃない
弓使う場合はハンターの方が良いのかクジャ闘の方がいいのか
これがワカラナイ
PS2版ならクジャ闘がガチだったけど今回真猿以降は敵のパラメータクソ高そうだから
命中上げの為にハンターの方が良さそうな気がする
でたらめ矢とか連射ならハンター
他の技はクジャ闘に軍配
真猿以降の追加された強敵に弓命中しにくくならんかが気になる
このゲームには敵の回避率的なモノはないし
盾回避とディフレクトは命中率とは無関係に起こるから
技ごとの命中率(A~E)が低いものか複数回当たり判定あるものならハンター(あと腕力や器用さが低い弓士とか)
他はクジャ闘になる というか消費無視するなら弓つかう剣士の方が火力高い
なるほど詳しくどうも
アムルアルトとかを筆頭に魔法盾貼ってない状態でも攻撃回避しまくる敵いるけど
ハンターの命中上げの効果はそういうもんのフォローにはならんということかな
にゃんこ先生は常時スターライトビット5個分の魔法盾がついた状態だから40%くらいミスになる
イフリートとかタイラントの常時セルバと同じようなもん
ビット回避は盾マークじゃなくミスになるからわかりにくいが実は魔法盾回避
にゃんこはビット5個貯金したらコズミックとかFS撃ってくるが実はそんなことしなくとも毎ターン5ビットチャージ状態なのよな
マジかー猫の仕様知らなかった
自発的に展開してくるビットをダークスフィアで毎回消してるのに普通に回避されまくるからおかしいと思ったけど
手動展開とは別に自動でビットが常時付いてるのか 情報サンクス
初手に盾を剥がすやつ(闇の術)使えばいける?
比較的に低いのは力矢、スリービート、連射、でたらめ、アローレイン、影矢辺り
高いのはスプラッシュ、プラズマ、サイド、スパロー、フェニ、ミリオンで俊足と狙い撃ちも少し高い
使う技次第だけどTモードはハンターにしておくと扱いやすいかもしれないね
今6周目で大分装備揃ってきたのでそろそろ真サル行こうと思うんですけど
頭 魔石の仮面 胴 フィールドアーマー ガーラル補強 腕ドミナント 怪魚補強
足 タイタスグリーブ 首 アンバーマリーチ 指 ガーディンリングみたいなので行けるかな?
銀の戦士の指輪が次週含めて2個の予定だけど5個集まるまで周回した方がいいのかな?
クイックタイム、オーヴァードライブ、幻体戦士術、聖杯の内
1~2つ使う予定ならそこまで準備しなくてもいい
幻体聖杯とクイック役用意してロザ重3人で殴ろうかと思います。
それなら全裸でも勝てるよ
よかった、ガチガチに耐性固めないとダメかと思ってた
ありがとうございました。
ロザ重とはいったい・・・
真サル倒したあとのゲームランク9固定モードは、次の周で普サル倒したら引き継ぎリセットされますかね?
一度倒せば大丈夫
引き継ぎ時にバトルランクをリセットすれば2304に達するまでは通常通り
2304に到達したら前の週が何だろうと一度でも真猿倒してたらランク9でループしなくなる
ランク9固定というよりは真猿を倒すとゲームデータにフラグが立ってバトルポイント2304でカンストするようになるイメージ
真サルにエスタミル古流闘士って有用?
能力下げてる暇あるなら剣士ヴァンダライズで殴った方がいいんかね
幻体が択に入るから悪くないとは思うよ
なるほど 幻体と破幻術役も兼ねさせれば良い感じに運用できるかな
幻体の利点活かして何でもありなら聖杯役でもいいし
たまに手が空いた時にお祈りデバフ役できるし
何なら掟破りの弓持たせてフェニクスアローもできる
幻体使うなら運用は色々可能になると思うよ。
真サルに勝てないタスケテ
聖杯 クイック オバドラ 幻体でハメよう
正攻法なら銀の指環かお守り5個用意して頑張れ
正攻法で勝ちたいならステを上げる、装備を整えるってのは大前提として
試行回数増やして優しいサルーインを探すのも手よ
装備制限があるキャラ使って真サルに勝つのはデレデレじゃないと無理だった
噂の真猿のゴットハンド4連発食らったわ…
これ出たらほぼ詰みだろ…
今回Dモードが強化されてるから柱がある程度残ってるならワンチャンある
あくまでワンチャンしかない
それ2回やられたけどなんとか立て直して新猿倒せた
ろば重4ろば術でODQTは使い方わからず聖杯も忘れたけどなんとかなった
HP600ステ60弱
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1670756015