AI盾パンチ大好きだから魔法系は全員儚き命を〜にしとかないと使い物にならない
とっくに既出だと思うけど魔法の6すくみってコレ、機能してないな?
しとるよ。
・自キャラのエレメントと同じにすると魔法、通常攻撃が強化される。
・武器の属性が自キャラ属性と相性が悪いと攻撃力が下がる。
・属性がついた必殺や魔法はそのエレメントで相手の属性と比較して有利なら増加、不利なら減少
・防具の属性は火をあげると氷に対して強くなるみたい1個横ずれ(ヘルプ通りなら)
雷剣もって水に対して雷必殺と無属性必殺で同ダメなのでエレメント枠がついてない場合、
武器の属性参照してるのかな?ここはよくわからん。
魔法が1項目しか関係ないなら
相手のエレメント見て使いわぇる必要とかないよね
魔法は相手の弱点ついた時のボーナスより自分と同属性ボーナスの方がでかいから基本は使い分けないでOK
使い分けるならユニットごとか戦闘ごとにチャーム使う
魔法自体の属性 使用者の属性 敵の属性
があるけど、敵の属性が種族じゃなくてキャラ毎なのと魔法枠の関係でこっちの使用する属性が制限されるから変なことになっているね
不利な属性で攻撃すると格段にダメージ下がるけど
枠の関係で自分と違う属性の魔法装備させる余裕はないかな
このマップ◯◯属性が多いとか傾向はあるっぽいから
弱点付けるシャーマンにカード取らせると気持ちよく無双できる
皆さんって固有キャラの属性、持たせたい武器の必殺技と合わせて変えちゃってますか?
ちょっと悩ましい…。
設定に拘るから固有ユニットはデニムとカチュア以外変えてないな
汎用グラの固有ユニットは今作ランダムだから運命の輪でのエレメントに変えてる
そもそも合わせるなら必殺技のエレメントじゃなく武器のエレメントに合わせるべきかと
ありがとうございます。
まだクリア前で装備は市販品+レベルなので、
武器のエレメントはとりあえず無視してます。
槍キャラは雷、短剣なら風、鎚なら火とかにしたほうが
ゲーム上は有利なんでしょうけど、やっぱり変えづらいですよね。
汎用グラ固有はいいことを聞きました。
ヴォルテールとかは気にせず変えます。
ああ、やっぱランダムだったのか
雷神アロセール(水)ってなってて???ってなったわ
敵は明らかに属性偏らせてるからな
有利属性のエレメントキャラ出すだけでも結構違うで
弱点属性のスキルの威力上がりすぎだろって思う
俺はマップによって属性使い分けてるぜとか言ってた人あの人シナリオ攻略中ずっとフランパで属性チャーム集めてたんだろうか
労力の無駄遣い♥
敵は明らかに属性偏らせてるからな
有利属性のエレメントキャラ出すだけでも結構違うで
魔法職のAIはアタッカーも含めてヒーラー設定にして、落下死の危険がないところならワープもウィングもつけない
落下死あるところならワープにする
脚はリネンフロップスにしてムーブプラスつけない
防御力の低下より積極的に前に出られる危険のほうがでかい
これでシャーマン軍団とかでもほっといて負傷がだいぶ減ると思う
…どういうゲームなんだよこれは…
魔法使いに過剰な機動力を与えると自滅する
これを教えてくれたのはC2章のバイアンだった
ゴリアテ1回目 前に出過ぎて特攻自滅したからムーブとジャンプ取り上げて2回目やったら
後方をうろつきながら魔法攻撃という基本に立ち返ってくれた
そうかAIに任せるなら魔法職に機動力つけない方が良いんだな
鞭のビシャー!っていう技、ガンプがやってきてめっちゃ怖かったけど、
味方がやる分には微妙だった。
でも魔獣使いデニムなら鞭にするかな。
うちのトカゲどこで仲間にしたんだっけかな。多分2章のゾード湿原かな。
ガンプのエレメントが水だから強く見えるんじゃないかなぁ
首飾りもピアスも機能してないし法衣も意味ないし、せっかくエレメント復活したのに
装備選ぶのは運輪のが楽しかったな
エレメント補正が付いてる武器はエレメントを揃える事でパワーアップできるけど防具は弱点のやつを装備させて弱点を補うっていう形の方がいいだろうか
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1671202058