実際、チャームしないデニムくんは・・弱いの?強いの?
チャームデニムを物理で使いたいならカウンターⅣ武器持たせて後の先セットするのがオススメ
瞑想後の先マイティ1枠お好みで俺はバーサーク付けてるが
耐久力に不安がある間は金剛とかも良いだろう
近接多めのマップなら敵の方からどんどんやられに来てくれるからめっちゃサクサク薙ぎ倒せて爽快だよ
チャームしてまで倒すような敵が居ないからステ飾りたいとかオート余裕俺つぇぇしたいとかの人しか周回しないのは当たり前…
ただドーピングに時間かかるようになっただけでなんも変わってねぇな…
後の先バーサークカウンターオウガデニム楽しいんだけど、スペシャルとか魔法ばっかのマップで多少もたつくんだよな
まあリフレクションとか召喚持たせとけばなんとでもなるんだご
チャームなしの素デニム、ゼノビア軍とのステータス差がすごい
こいつらなんて成長率してんだ
ゲームの数字ではなく設定上ではドルガルア討伐後のデニムらよりもゼノビア勢個人の方が戦闘力は高いのだろうか?
ぶっちゃけ32までテイマー、40までリッチ、50までロードだったデニムだが・・
ロードって何が得意なのかって悩んでる状態で
闇属性だから鬼丸のヘルハウンド1使ってみても微妙だし、魔法寄せても微妙だし、リッチで闇にしたけど今後に悩んでる
MPチャージとリフレクとパラダイスばかりやっとる
俺のデニムはチャーム注ぎすぎたのもあるがグリモア(闇魔導書)持って近接魔法どっちもやらせてる魔法は投射1光禁呪2HPドレインアタッチ
パラダイスみてぇな国作るんやろなあ
12勇者の3人出撃ってカチュアヴァイスにチャーム入れなくてもなんとかなるかね、くさいカチュアとオウガヴァイスとかで
デニムはともかく、チャームはお気に入りのキャラとかに使いてえって気持ちがあるんだ
そのうえでブリュンヒルド要らなくてもいっぺんくらいは3人クリアしておきたい気持ちもまたある
オウガはデニムに持たせてヴァイスは逃げるたけでいいかと
チャーム使わなくてあれクリアできんの?!
観てたら無理ゲーすぎてやる気がない、サンブロンサの後は黙々と周回のための周回で装備集めするわ
100ありゃなんとかはなるが、グループ分けとかしたいんだよなあ
今はタコをセパレータにして並べてるw
デニム、レギュラー12人、他50部隊、50魔物、32までの本編レギュラー(これから50にするかスナップ行き)
50にする魔物、固有達、仕分け前、スナップ要員
今はタロットカードが憎いかもしれない
でもね、そのうち、そもそもドロップなんて狙う必要がなくなってくるんだ
十二神将武器もテンプルコマンド武器もいらなくて、全部グリモア召喚カウンターデニムで良くなるんだ
バルダーボウ出てきてから4章中盤くらいまではイーグルアイアーチャーいると便利なシーンはそこそこあると思う
それでも射程短いのがネックになってくるし、グリコカの岩投げでも良くないかって言われたらまあそう
クピド作れるようになったころにはレベルが上の敵くらいしか戦わなくなってるし、そうなると数ターンに一度魅了かけられるけど火力がほぼゼロってのをどう考えるかになってくる
ジィルガは…チャーム入れたデニムとかで使うと便利かなくらいだし…
まあそれくらいの活躍をどう捉えるかで評価が分かれるんだろうな
俺は弓に関しては良調整だなと思った
俺もこの調整はわりと嫌いじゃない
銃弩含めてもう少しだけ後衛に入ってもと思うシーンよないではないが、方向性としては
でも魔法の射程増加がなければもっと良かったかな……
ガチムチデニムにできないことは何か
ってことから逆算すると臭い姉さん以外は
出自不明のアーチャーじゃねえかなとは思ってるぞ
バクラム人は信用できない
俺はチャーム盛ってないのに装備ガチガチにしたらバルバスタイマンで倒してた
チャームでALL999にしたデニムがいれば他はなんもいらんしな
まあそれも極端ではあるけれど
攻略の幅が広いのはTOの良いとこ
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