【タクティクスオウガリボーン攻略】オート発動系スキル、寝てると発動しない。

タクティクスオウガ リボーン
タクティクスオウガリボーン

流れと関係ないけど前スレ最後で話題に出てたから小技

オート発動系のスキルは寝てると発動しないので
バフカードで害悪と化したゴーレムやドラゴンを寝かす手段を持っておくと助かることがある
これマジ全手動民に活用してほしい
お陰で我が軍ではチャームスリープカースバニッシュ持たせたネクロが大活躍よ

なるほど…

好みによりそのまま使うのはしないが、スリープやチャームを使えるユニットを検討するわ。

好みが一番大事な要素まであるからもちろん無理強いはしないよ
結局この箱庭をどう楽しむのかがキモだもんな
召喚、チャーム、レベル50、ゾンビ、オート編成、どれを使って、どれを使わないか、そこに個々人の個性が出るからね

ランスロットが好きだから、なんとか彼に活躍の場を、ということで、
ゾンビドラゴンに変わるタンク役と、防御系スキルはがしの要員として威嚇をこじつけたが…


同じくらい好きなウォーレンあたりをスリープ役にするかな。

スリーブも悪くないけど死者級の毒沼に居ると意味ないし、攻撃したら起きて結構早くターン回ってくるので、個人的には毒で削るのをオヌヌメしたい
複数で眠らせれば良いけどね

ウィングブーツ回答ありがと。死者Qダンジョンとやらまで我慢するわ。
あと一つ質問、メンバー全員アクセ適当にセットしてるんだけど全員幸運アップにしたらバフカードとかオートスキルとか確率変わるのかな?

オートスキルってさ…
結局「AIに使い所考えさせるの難しいからランダム発動にしたろ!」ってことなんじゃないか?

もしそうなら、クレリックがクイックムーブ使わなかったり、ウィザード系が状態異常全く使わないのは擁護できないわな…
クレリックがだいたいの後半ステージで序盤暇なのはプレイやりこめばわかるわな
(序盤はMPためる待機で手一杯)

ドラゴンと泥人形のオートスキルがウザすぎてビビる

Eを奪えとか色んなキャラを使って欲しい松野の親心だから。。。

ハミルトンを自軍で使ってるんだが、なんとも微妙な性能だな
パラディンって二刀流出来ないのか…

オートスキル威嚇は笑うわ
敵軍のファランクスやドラゴンスケイルを解除出来ると考えれば有用なスキルなのかも知れんが

体験版出すべきだった。1章のライムぐらいまででいいから
それだけでもUIの問題は発覚したろうし、バフカードやオートスキル、AIへの意見も集まっただろう

UIはもう松野の配信の時点で本人が面倒くさいって言ってたくらいだから諦めた
AI演習はあの段階だとスキルほぼないから荒は出ないと思う
オートスキル遅延は自分でやってたら1章から気づけたな
カードはまさかボスが4枚持ちで出てくるとは思わんだろうしなあ

体験版3章クリアまで可能
→レアアイテムとか全くねえんだけど?
発売→体験版の意味は?別ゲーじゃん

一応3章全ルートでウィングブーツやスパークガード落とすやつがいるゾ
完全ノーヒントな上にドロ率15%なんで豪運じゃないと全く気付かんがな!

序盤はオートスキルもボスのバフカも少ないからなぁ

オートスキルはせめて複数同時に発動してほしかったわ
瞑想→エクステンドレンジ→精霊とか三回発動したら長すぎ

あと○○バスターとかベロシティとかも複数キャラ同時に発動させろよ
SFCのゲームじゃないんだからさ

テンポ悪い原因は100%オートスキルのせい
演出を完全オフにしてくれたら快適なのは間違いない

再生速度うpじゃなくオートスキルを一括処理にすればよかっただけなんだけどな
そもそもオートスキルいらんが

オートスキルの発生率が敵と味方で全然違う(敵の方が高い)のは仕様?
こういう狡い手でバランスとるのやめてほしい


オート関連の発動率はLUCによるらしいので、運の違いでそう感じる
ちなみに敵は全員運勢最高潮

なんかラックはクリティカル発生率に影響であってオートスキルとは関係ないみたいな情報どっかでみた

行動内チャリとオートスキル演出中割り込みチャリ実装と計算式修正してくれれば俺はいいよ

それプログラム修正だから竹ボール以上案件だぞ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1672322944