自由も過ぎればただのヌルゲー
チャームの暴力で蹂躙するのと変わらないから、対策練らないと勝てない程度の不自由さは必要不可欠
これでしか勝てません。っていう制約は前編通して無かったから自分は楽しめたけど、敵が強くてしんどいって感覚が楽しめないタイプの人には合わないのも事実だと思うと、なかなか攻めた調整してるよね
楽しめる人にはちゃんと楽しめるゲームになってるのは確かなんだよね
ただ、しっかり調整はしてるのだけど
制作(敵)側の卑怯感(敵のレベルや魔法が上かつ手に入らないとかアジャスト等)を強く感じさせる作りになってるのは挫折を生みやすくするって意味で良くなかった所はある
そんな敵を凌駕するのが面白いって考えだったのだろうと理解はするけどね
「俺ツエーされてあげよう」なんて公の発言で出しちゃう所も計算通りに苦しませた後で乗り越えるのを楽しませてやってるという作為の現れ
それをユーザーに意識させるのはゲームへのモチベーションダウンも良いところだから発言考えて欲しかったわ
完全に同意
プレイヤーに理不尽さを感じさせる要因になる雑な部分はたくさんあれど、十分楽しめる作品にはなってるんだよね
松野さんがゲーム外で余計なこと言わなければだいぶ印象違ったよなあ
意図的に難しくしました。だけで良かった
サンブロンサは極端な縛りでも入れない限り別に普通に死者Qやってなくても普通にクリア可能だよ
俺死者Qめんどくさいからスルーしてサンブロンサからやったしサンブロンサでの強化幅こそが大きいし
逆に1章から全部オートでクリアみたいなことできるのかな
雇用しまくれるしなんとでもなるか
オートクリア試してないけど可能じゃないかね
サンブロンサも難易度に文句言ってる人なんて居ないと思うぞ
4章どころかクリア後だから温くする方法なんていくらでもあるし
ドロップ率、特にカード化確率設定した奴だけ仕事回してもらえなくなれとは思うが
いやー別に発言でゲームに対する印象はそこまで変わらないかなぁ…
なんでこうなってしまったかに対する諦めみたいのはでるけど
不満は多いけどレア掘り楽しいな
昨日はサンブロンサで動画見ながら延々レア掘りしてた
オートスキル発動の時とか、若干テンポが悪くなるのとか
細かい部分での不満は結構あるけど、全体としては良作だと思う
簡単過ぎれば達成感がない
難し過ぎれば途中で投げ出される
どこら辺の難易度に落とし込むか、作者の感覚と多くのユーザーの感覚にギャップが思ったより大きかったんだろうな
フロムゲーやらF F14やらのエンドコンテンツに比べたら遥かに簡単なんだけど、大衆はもう少しサクサク遊べる作品を求めてる、と
大衆を見るか、作品としての理想を追うか
強化し放題縛り放題だから自由度は高いんだけどね、一応やり直しも利くし
ただ初見勢へのハードルは無駄に高いよね
難易度設定させろとは言わんが逆に通常クリアまではもっと簡単でクリア後は本編に敵の超強化モードがあっても良かったかもしれん
ダンジョンだとモブ相手だし面倒さがあるからなぁ
バグやそこら込みでステータスの計算をもっと単純にすれば良かったかもしれんのにね
SFCのほうが若干好きやな
SFCはやりつくしたから運輪やるけど
↓
運輪のほうが若干好きやな
運輪はやりつくしたからリボーンやるけど
結局1番新しいものやる
TOって素材が滅茶苦茶素晴らしいから食えるだけで
このゲーム独自の味付けは酷いもんと思うよ
原作は当時としては神作だったからな
今の時代の作品と比べるのは違うと思うけどね
今作に関しては、主力となるクラスがめまぐるしく変わっていくのは良かった
最初はナイト、ルンフェ、次にテラー、ソドマス、最後はシャーマン、とかね
SFC版は古さと容量の問題もあったけどあの頃のゲームとしてはボリューム的にも内容的にも逆に完成されてたんよねぇ
PSP版はモンハンの影響もあって、学生か社会人かにもよるけどどれだけ面倒でも好きなら500~1000時間近くやり込むの前提って雰囲気だったし
個人的にはPSP版の本編とも関係ない「フリーバトルで」延々とステータス増強とか合成とかやり込みと言えなさそうな手間とか削って便利になったと思うけど
最近の動画とかゲーム全般が「作業感削減」「時短」の傾向が強いからそもそも周回要素が相当便利じゃないと嫌われやすいから本編の難易度がやや理不尽ってくらい高いのは新規には厳しい
経験者ですら嫌うレベルだし、これ好きな人はどう考えても30代以降だから時間ないしね
高難易度がいいと言うならたぶん北米版の方が難しい
ただ運ゲーじゃないから攻略法さえ知ってれば余裕になるけどね
それじゃヌルゲーだと言うやつはネット見ずにやれと
非アクションゲームは知識=強さでいいわ
死者Qで年越しするくらい遊んでるけどリボーンを肯定はしたくないなあ
好評だからFFTリボーンもこうしようなんてされたくないし
ちなみに思い出したが北米版も後半はヌルかったわ
ステあんま伸びないけどスキル構成がレベル相応じゃないから自軍の方が断然有利になっちゃうんだよね
まぁそこまで行ったら既にレアドロ吟味でクソゲー噛めないしてるから普通はゴールだろうが
10年後でいいからリメイクのリメイクのリメイクを出してくれ
これが最後のTQとか厭だよおじさん
10年に1度リメイクして30年後にもそろそろ完結出してくれって言われてるといいな
オウガバトル系統の戦闘も好きだから伝説方面リメイクでも俺はやりたいけどね
聖剣3とかSFC時代のリメイクやって思うけどやっぱりPS2以降くらいのゲームはシナリオとか世界観のボリュームがペラいんよ
「低用量でも内容に拘りたい」って時代のゲームの方がやっぱり楽しい
わざわざthe endにかえてるんだよなぁ
まあTOはキャラゲーだわな元々
戦略試されるハードなシミュレーションではそもそもない
バグはかんべんしてほしいなぁ
特にステータス関係。
俺の賢者の杖はなんやねん…
そういえば伝説も画期的だったよね
うろ覚えだが三国志とか有名どころがターン制の中でリアルタイム進行で時代の先行ってた思い出
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1672525059
