ずっと同じパーティー使ってると飽きてくるから武器を変えたりクラス変えたりしたけどついに汎用育成を始めた
手始めにディバインナイトを作ったけど武器種少なすぎるね
属性も光固定だから武器で遊べないのが寂しいわ
ディバインナイト作ったけど弱すぎる。ステは悪くないけどスキルが貧弱すぎる。一線級のディバインナイトにするにはどうすればいいかな?
1.まずシャーマンを加えます
2.次に召喚IIと瞑想IVを持たせます
3.最後にディバインナイトを抜いて完成です
ディバインナイト作ったがスキルや装備可能武器が想像以上に微妙だな
ディバインナイトは集団につっこんでMPを奪うくらいしか使い道が思い浮かばないわ
ステは良いのに装備出来る種類が微妙すぎる
ディバインナイトはスキルはけっこう面白いけどなあ
なんで原作の得意武器の槍が取り上げられてるのか…
弓や弩もこんだけ弱いなら両手で良かったろうに
ディバインナイトなあw LV1から作ってオラシオン持たせてるけど腕力がねえ
光ナイトと比べて作るの手間だったのに・・ウイングリング不用くらいの利点しか
でも耐性11リングより強いアクセサリーってファイアクレストくらいだし、ソイルグリーブとウイングリングで不都合がない
ファランクス持ちのナイトをバーサーカー育成で作るほうが・・使えるかもと、思いつつもせっかく作った子を切り捨てられない
ジャッジメント持たせても弱いねん
スナッチキャラそろそろ作ろうかと思うんだけど
リッチやディバインナイト経由のスキルって
一度覚えたら以降何回肉体を乗り換えても
残り続ける認識でいいんだよね?
合ってる
民族不明のディバインナイト作る方法って負傷者ださなきゃダメ?
ゾンビ亜人→ゴースト→ディバインナイトでいける
ゾンビ亜人はフランパかNルート
男ディバインナイトはフランパにいるゾンビホークマン勧誘すればいつでも作れるけど、女ディバインナイトは負傷者出すかN3にいるゾンビラミア勧誘するしかないのか
書き忘れてた。「民族不明」の女ディバインナイトです
俺はいまだにソイルグリーブ集めてるけど特に書くことないんだよな
お手製のディバインナイトちゃんがパリィⅢとカウンターⅢで八面六臂の活躍をしてるのを見てるのは楽しいよ(尚要介護
レベル1ディバインナイト作っても大差ねえと聞いてたが
STR DEX高い子選んで作ってみると・・
拾ったスケルトン子 ステ1510、HP1537、MP177
雇用して育てた子 1587 HP 1414 MP 280
かなり違った、テラーナイト子なのが良くなかったかもしれないが
固有は強くなっちゃったから汎用メインで回すことが多いが
ディバインナイト2 アンビシオンとオラシオン二刀流
ダブルアタックは当然無い除霊用装備 魔法はイクソシズムのみ
カボチャを4 吹矢と浄化の杖の二刀流 同上 スキルはクリスタルパンプキンのみ
ラミアポプリタイ3 オラシオンとメデューサの盾(雰囲気用)
(シールドバッシュされるから無い方が良い)
いかに除霊漏らしを減らすかが最重要だな
スナッチ繰り返したキャラの最終ボディ、つまり実戦で運用するユニットに汎用成長合計値トップのディバインナイトを選びたい場合も使う
特定の固有がいる際にその固有に縁のある転職証を「ドロップする事がある」敵が「出現する事がある」←これホントやめーや
屍術証集めるのに手間取らせ過ぎやろ
40キャップ初見死者で50Fくらいからキツかったけど
割り切ってホワイトナイト2人を召喚士達の加速装置に専念させたら驚くほど安定した
ウイング集めの観光のつもりだったけど最後まで行けそう
演習でボディスナッチ使って民族不明の女リッチ作ろうと思ってるんだけど、リッチの成長率ってどのくらい?
優秀ならレベル1でやって、そうでもないなら事前に他職でレベル上げつつ引き継ぎ用のスキル取るつもりなんだけど…
INTとMNDが高くて他は低め
どうもです
テラーナイトって4章とかまでいくとあんまいらない?
ハボリムが火属性だからハンマーでも持たせようかと思ったけど、テラーナイトWT高いから活躍できんかな
どう言うプレイスタイルなのかによる。
死者Qと禁呪潜ってクリアまで召喚1運用するならいらない。
死者Q行かない、または近接メインに据えてるなら恐怖は強い。
ただ大ボスは恐怖入らない場合があるので攻撃、魔法デバフは用意しておいた方がいいかもしれない。
負傷死傷00目指さないならゾンビアタックでもいいけれど。
ナイト系は全体的にWT遅いから敵陣に突っ込ませたくても
大体置いていかれるのが辛い。
先はまだわからんけど魔法だけで片付くようになるならハボリム自体いらんね…ちょっとDEX高いだけのキャラだし
雷に変えてドラグーンでもやらせるほうがいいのかな
フレイムフレイル、フレイムシールド、ポイニクスメイル、ファイアガントレ、ソイルグリーブ、ウイングリング
のロマン火テラーさんがうちに、火は打撃防具なのと必殺技あるのが良い
靴がおかしい?仕方ねえだろ・・スパークガードは重ねられないんだ
尖ってて楽しそう。恐怖が先でも使い道あるならそういうのもいいかもしれないね
当時アンデットのテラーナイトにドラゴンシリーズ装備させた時が一番テンションあがったわ
2~3章あたりは恐怖が強くて、テラーナイト2人体制だったけど4章入ってパーティーが育ってきたら恐怖いらなくなった
かと思ってたらレベル40キャップ死者Q60階以降で墓場産を使わずに格上を相手にしだすと再度恐怖が輝き出した
この辺のバランスを狙って調整したなら見事だと思う
アジャQにさっさと進んだ方がいいってのは同感
俺も死者Qひたすら周ろうと思ってたのだけど思い切ってアジャに進んだら楽しみ方の視野が一回り広がったわ
サンブロンサはアンデッド軍団では結構厳しいだとかウォーレンイベントで更に効率的にチャーム稼げるだとか
ここからデニム単騎の道が開けたし次はこの効率化でスナッチに手を出したくなってきたし
アジャでは俺強ぇ!ができないと思ってたけど全くそんなことないことも知れたしね
クリア後にエンドコンテンツでアジャがかかるという方向性には確かに疑問はあるもののしっかり各フェーズへのステップアップが図られてることは感じられるよ
死ぬのは大抵クレリックだしゾンビにしたら機能しないし死者宮のクレリック入れろも経験値ばかりだしいい加減外してもいいのか
チャーム盛るのももったいないしスナッチで魔法防御上げるのも手か
ガンナーかDEX高めだしそれもいいかもなあ
でもいつなれるんだ…それまで弩でも撃ってるか
シャーマン使ってみて・・正直スキル欄余るよな
結局は汎用組で使ってるメイトリに勝るようには思えなかった
まあ精霊発動すると火力デカいんだけど前提にはしにくいし、となると属性が固定なんでINT頭抜けてるシェリーの土のみ?って
メイトリさんだと気楽に属性変えてける利点、でも見た目みんな同じデメリット・・
ペイトリは魔法防具付けられないからINT低いし
装備でINT盛るには呪いの魔道書? それならINT盛るほうが早いし、
魔法強くするレリック装備で重ねるとINT上がるみたいなのがないのも残念なとこ、チャーム除くと魔法強くなるにはスナッチのみか
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673089793
