個人的なアップデート要望まとめて見たけど、どうでしょうか?
1.クリア後にすることがないから、自軍同士で戦えるように、経験値はなくて良いから原作のトレーニングの復活。
2.クレリックはパラメーターで回復量変わるように。前回運命の輪から一緒だし。どうしてこうなった。アイテムも4つは多い。皆アイテムでしか回復してないし。2つに減らしてクレリックが活かせるようにして欲しい。スリング持ちは4つでいいかも。個人的に回復役が弱いゲームは楽しくない。
3.その他だと、オートスキルとカードでテンポが悪いのと、スキルが少なくてあまりプレイヤーによって変わらないから少し使えるスキルの種類をクラス毎に2個づつ位追加してほしい。
4.クリア後のレベルキャップ値を自分で操作したい。現在の基本のレベルキャップ値から上限を低くして難しくしたい。出来るだけ長く遊べるように。
5.この意見聞かないけど、対戦機能の復活。大人の事情で無理そうなら原作トレーニングだけでもほしい。
6.死者の迷宮とかのレアアイテム厳選が疲れる。ドロップ率も悪すぎるし単なる作業にしかなってないので、ダンジョン入った瞬間に115階迄の全てのレアドロップを乱数で固定してほしい。色んな意見があると思うけど、何度も撤退できる仕様を無くして何個もドロップ出来るのもおかしいと思う。それならもう少しドロップ率を上げてダンジョンに入った瞬間に全部ドロップを計算してほしい。そうすれば作業的にならないと思います。
7.移動キャンセルコマンドいらない
個人的には1と2は譲れない。
1は個人の好みだからどうでもいいかな?
2は今もステで変わる
問題の根幹は光クレでも回復弱い(光でないと論外)のにプレイヤー側は光クレになりにくい事、それ以上にヒールプラスの入手が遅すぎてアイテム回復に勝てない事の方
回復力がショボいのに劣化回復アイテムでは本人が撃たれ弱すぎて回復の手間や負傷リスクが増える事と釣り合ってない(かついって単体回復強すぎてもクソゲーと化する)
アプデはないし、それはもうアプデの範囲を超えているから、リボーンのリメイクに期待するしかないだろうな(ないけど)
移動キャンセルの選択肢があるなら
移動後フリーカーソルにする時に移動までキャンセルしなくていいのにね
ちぐはぐだね
リボーンはこれでいいから次はまじめに作ってほしい次があるならだがw
HD-2Dがいいの?
もう有志による非公式パッチというかMODにに期待するしかない
松野も要望はカスタマーサポートへ云々しか言わないし、謙虚に意見を受け止める様子もないからアプデは勿論今後の作品にも期待は出来ないわな
不満あれど気付いたらもう100時間以上やっててわろた(´・ω・`)
まあSRPGなんて実はストーリーが大事であって
分岐でコイツが敵になるの!?とか、お前仲間になるの!?が一番楽しいとこ、それがネタバレスタートだからそこまで求めてないとこはある
人それぞれじゃね
俺は育成が一番好きだよ
最初は負け確のバトルに余裕で勝てるとか
タクティクスオウガには負け前提のバトルって無いのが残念だが
負けを想定した罠はあるけどw
それはあるだろうな
聖剣伝説3ToMが2022年に初見でやったら
シナリオ酷いなと思うだろうが
既に分かっているから適当に読み流して気にならなかったし
リメイクされたシステムはすごく良かった
アジャの悪いとこは
スナッチ杖+99作っても無駄になるとこだよな、サンブロンサなら有効だけど
なにか根拠がある訳じゃないけど
年内にアプデがある予感がする
寒すぎてタクティクスオウガリボーンできない
暇だからSteam版で普通にイベシーン埋めとか育成やってる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673835270

バランス調整が必要なアプデはないだろうな。アリスのTADAさんがやったような個人アプデとかもスクエニから発売な以上無理だろうし。PC版のMODで出来るならそっちに期待くらいか。
レベルキャップ撤廃くらいがいいとこじゃないかな?
クリア後にやることがない?
クリアを何処に見ているのかで変わるがどういうことだ
「出来るだけ長く遊べるように」
これの行き着く先が簡悔なんよ…
とりあえず片手杖バグと異常な耐性参照を直してほしい
杖殴りと盾殴りのダメージ参照値がバグらしい現象も治して欲しいわ
なんで倒せるわけもないのに1ダメージでAIは殴りに行くんだ…
杖殴りについては、AIは最大ダメージを出すように動いているんじゃないかって予想があるので、MPチャージより1ダメでも出したろって考えなら理屈は通る
バカやってんじゃねえって意見は正しいけど
これで発売前AIがよくなったかのように宣伝してたの笑えるよね
実際には状態異常すら使えないし売りにしようとしてた平原や細道等を意識して戦うみたいなのもその位置を意識することを優先しすぎてて無駄に突出して乱戦おこして状況悪くしてたり