【スプラ3雑談】テイオウイカにすっかり慣れた頃だろう。

スプラトゥーン3

テイオウイカもう慣れた?

甲子園でもほとんど見なかったし
なんかもう影が薄い

塗り弱いブキについてるから使われなかっただけだろ

96とロラデコが弱い

96が弱いは嘘

96にやられるのは下対面下手


テイオウイカは使い所見極めれば強力だけど持ってる武器そのもののクセが強すぎる

オブジェクト絡めると強いタイプのスペだからオブジェクトがないナワバリだとね…96デコもロラデコも塗れないし

トリトルみたく塗れるシューターに持たせると
評価変わりそうなスペシャルいくつかあるよね

未だにヤグラに乗られるととても困る

ヤグラとアサリの弱体化は必然だったよ

今ジェッパで空に逃げられるのがね
対カニならまだ支配力ありそうだけど

ダイオウイカより強いとこ多くなってるから下手なブキにつけると一気に壊れそうな危険なスペだよね
ロンブラとかリッターに持たせたらどうなっちゃうんだろう・・・

初代みたいに0F起動してのカウンターは出来ないから不意には対応できないね
溜まってるかどうかしっかり見てくるレベル帯だと通用しないんじゃないと思う
それでも駆け引きにはなるし弱いとは口が裂けても言えないが

打開力はめっちゃ高いよ

リッターに近接戦闘能力を二度と持たせるな!

96の初弾ブレ補正アクション強化積んだら空中にいるときでも適用されないかなー

ホコでこいつが先陣切ってホコが追随するのやられた時はそういうのもある!?ってなった地味に敵後衛武器がジェットでチマチマ妨害してウザかったし

ナワバリとかでやられる分にはそこまで困らない
ヤグラはやってない

ここ当たんの!?って感じでやられることがたまにある

現状でもヤグラではクソ邪魔臭い

まあ鈍足長射程に持たせていいやつではない

ヤグラはナイスダマにトリトルの延長強制終了あるし
スペシャルが幅を効かせるルールだと諦める

ホップソナーより強いってだけで評価しちゃうな俺は

ホップソナーは置くだけで仕事するけどテイオウはなんもしないこともあるし仕事の性質も違くない?


ほっといても動いてくれるのは良いんだけど打開の面で考えると確実に枚数減らしたい場面でどうしてもパワー不足が否めなくてね
その点大王は能動的に動けてルール関与しやすさを見ると強くて欲しいなって思ってた

スペシャルが幅利かせないルールなんて存在しないから

まあ普通に強いよね
96もロラコラもよく見る

メガホンとチラシはもうちょっと強くしてもいいと思うんですけど…

メガホンはあれでも地形無視SPなのでこれ以上強くしないで

ロックできなかった時その辺の敵にロックオンしてくれるだけでいいから…

メガホンはちょっと強化するとハイプレ思い出して好ましくない経験になるから難しい
チラシはそうだね…

メガホンのリスクとリターンを考えればあんなもんじゃね
チラシは強くするというか囮として機能するようしろ

突進時以外の撃たれた時のノックバック強めればヤグラに乗ってても怖くないんじゃないかなあ

プレイヤー位置が一番集中しないナワバリが一番スペシャル選ぶ感じだ
だからってステージ1本道にするのは違うと思うが…

聞いているのかねマサバ君!!!ナメロウ君!!!

バリアの中入ってこないでくだち!

あのバリアほとんど防げねぇ
サメも普通に入って来るどころか貫通されて終わりとか酷い

追加して1ヶ月でがっつり弱体化させるくらいなら最初から追加すんなよ…

新規で追加してダメだと思ったとこすぐ直す方がまともな対応では?

まともなとこならデコイアッパーのが先だと思った

ヤグラやアサリで暴れてるテイオウ放置でデコイ優先はありえんだろ

はちゃめちゃ環境ぶっ壊しからの弱体化は2の新ブキ追加時思い出して嫌いじゃない
冬の三馬鹿よりはよっぽど刺激あって良かった

ナワバリだと塗りがね

チラシはなあ・・・ マルミサより塗れないし追尾はないし事故らせにくいしで本当に弱い何よりナワバリの終了時の塗りが発生しないのが本当にダメ

メガホンは強い弱い以前にSPとしてつまらない
アメと同じ枠

アメともまた違うと思うけどなあ
投げれば終わりのアメと比べるとメガホンは最後のロック終わるまで視点の向き意識しなくちゃいけない時間が地味に長いのが

デコイに紛れ込んで戦闘するのそこそこ強そうなんだけど今のところ付いてるメイン2種が弱すぎる

チラシは爆風とかでかくしてもさくっと壊されるのがオチだし耐久度ちょっと上げて欲しい

高台の強ポジから遠距離をどかして占拠できるのが強い
というかやられて困ってるから配らないでほしい

赤ザップにサブ効率めっちゃつけてロボム2連投+チラシ+ロボム2連投のコンボで遊んでる

サブスペのウザさは絶妙だけど赤ZAP自体がそこまででもないメインなのが惜しい

発動中無敵SPだしテイオウはとりあえず今くらいの性能でいいと思うよ

やることが極端なんだよなヤグラの上で撃たれたら吹っ飛ぶまで弱体化するのはやり過ぎ
オブジェクトに関与できないレベル

つっても一人相手ならそんなノックバックないし複数人かがりで撃たれてるならその状況覆せる方がやばいし…

流石にあれは無法すぎたからいいよ…
今でもヤグラの周りで発動するだけでも強い

バルーン壊された時はボイセン効果発生するようにして
短射程だと壊すのもうぜえみたいな方向性でいいんでない

バリアはメインサブには強いよ
みんなSP切るから切らせたら価値って思おう

長射程こそ防ぎたいのに頭殴られて割られる…
SP使ってあいこならいいんだけど貫通してくるのおすぎ!

まあこっちのゲージ溜まって無いときに出される
邪魔だけど撃って削るしかねえのはある


アサリやらホコやらの押し込んでるときの敵通路にチラすのが一番強いけど他のスペシャルでも出来るんだよな…

デコイは何をいじったら丁度いいのかよくわからない感じがする

耐久上がって爆発範囲と塗り範囲上がったら割と鬱陶しいと思う

囮としての性能を突き詰めていくのか
攻撃性能を足してみるのかはともかく
極端に走った方がいいとは思う

強い場面で強すぎるから強化できないけどそれ以外の場面で役に立たなすぎるってバリアキューインキの深刻な問題だと思う

96デコ弱いとは思わんけど乱数ガチャ回し続けるの頭おかしくなりそう

今のハンコはめっちゃ楽しい

何だかんだかなりバランス良くなったな

一部の人たちが文句多く垂れてるけど環境としては今すごく良いよね

文句はそりゃあるけどかなり楽しめてるな
次の調整楽しみだわ

今明確に文句言える層って傘みたいなバグ持ちくらいじゃないかな

バグ直らないならもう諦めて傘のどこか別の部分を強化してくれって思う