一番かわいそうなのはこいつらじゃなくてスピンロトムだと思う
こいつらは浮遊の利点を享受できている
特性ないアルセウスだと頼りにはなったんだけどね
まぁ特異な環境過ぎるかアレは
浮遊だから他特性もらえないって意味不明だからな
っていうかもらえてるドータクンいるし
スピンは剣盾でこいつらよりは見たし…
テラスチェンジできるいまならワンチャン
ワンチャンってか普通に強い
どくびしが強い環境でもあるしふゆうのおかげで上がってきてるやつもいる
マタドガスみたくリージョンといっしょに来るさ
無効化系の特性でも蓄電とか貯水とかは許されてるのになんで浮遊だけダメなんだ
風船でみんな実質浮遊できるから余計にわからない
ひこうタイプではないが浮く事ができるという表現だから…
ドータクンって前例もいるしな
フレーバー的には
すなおこし おみとおし
ぬめぬめ かそく
ってところだろうけどあんまり強くなさそう
なんなら浮遊は特性じゃなくて「ふゆう あり・なし」みたいな特性と別の隠れステータス化してもいいと思うんだよね
ジバコイルが地面無効になりそうだ
でんじふゆうしなくてもいいのか
浮いてるのは既に隠れステータスでしょ
それを得る手段としてタイプの飛行とか特性の浮遊とかアイテムの風船があるみたいな感じ
それやるとドータクンがかなり強くなるな
あとダブルの原種マタドガスとかもかなり上がりそう
ガスばらまいた上で浮いてられる…?
いつの間にか夢特性貰ってたマタドガスとかいう裏切り者を許すな
そういえばSVでも「浮いてるポケモンの写真撮れ」とかあるな
まああれジャンプしてるキレイハナとかでもいいんだけど
マスクデータ多くなるのは面倒なだけだ
毒ビシ環境ってマスカーニャキラフロルあたりが巻いてくる感じか?
主にキラフロルで他はグライオンとかドオーとかたまにオオニューラとか
マスカーニャも撒くんだろうけどマスカーニャ自体が下火
剣盾はサンダーだのザシアンだのが幅利かせてたからアレだったが
SVはどくびし刺さってくれる強いやつが禁伝含めて結構いる
ジバコイルとかシャンデラはなんで地面当たるんだよ…ってなるよね
最近だとキチキギスがどう見ても飛んでるだろうって思う
見た感じ浮いてるやつに片っ端からふゆう状態上げたらミライドンにもあげなきゃだし…
ジバコイルはもうバランスの犠牲だろうけどシャンデラは元ネタが地震に凄く弱そうだから間違ってない気分になる
じゃあ魚類全部地面無効でいいか
魚連中は空中泳いでたりビチビチ跳ねてたり
最適解まだ持ってない気がする
明らかに飛び道具な骨ブーメランが飛んでるやつらに当たらないの赤緑の時代からずっと引っ掛かってる
あなをほるは穴を掘って出てきたポケモン自らが攻撃するんだから
例外的に地面無効消してくれ
それ言ったら泥かけの方が消えるべきじゃない?
ダブルの浮遊と言えば地震無効なのに被弾モーションはあるの何とかして欲しい
細かいことだけど何故か見る度にすごく萎える
ふゆうを筆頭にふうせんとかでんじふゆうとかグラスフィールドとかSV新規追加のどしょくとか
地面タイプっていうかじしんの存在がバランス調整の重要なラインになってるっぽいんだよね
そのせいで地震無効が物凄く強力な特性だと思われてる感じがある
夢特性無いのはふゆうだけ内部処理が違ってとくせい変えると実機に不具合起きるとかそういう理由だと思ってるけどどうなんだろう
全部浮遊ならそうだけど上でもあるがドータクンとかいるからな
後付けで浮遊以外の特性足されたマタドガスもいるし出来ない理由はないはず
浮遊持ちが別の特性持ってる例は普通にあるんで無関係だな
それとは別に浮遊は他の無効特性とは違う…というか浮遊は無効特性じゃない
ふゆうあって600族のサザンドラですら今全然使われてないのに
今作のふゆう持ちはテラスタルできるぞ!って言われてもね
ふゆう+テラスタルで弱点無し!が強ければシビルドンはもっと有名になってるんだよね
浮いてるモーションのポケモン増えたしそろそろスカイバトル復活しても良さそう
ドータクンもマタドガスもいるのになんでこんな頑ななんだろ
マタドガスと違ってスレ画は本編でピックアップされて無いしつける理由が無いからでは
他の無効特性は他の特性との択選ばせられるのに浮遊だけやたら渋られてるの納得いかない
浮遊はどのくらい浮くの想定してんのかな……
骨投げ系が当たってもしょうがなくても
泥はその高さまでは上がらんわみたいなのあるだろうし
あなをほるだって出てきたやつがどこまで飛び上るつもりやねんってなるわけだし
土食(地震も食べられる)もあるし深く考えたら負けだ
その辺細かくしても裁量次第すぎてなんでこれダメなんだよは絶対出るし
作る側はもちろん遊ぶ側も覚えるのめんどくさくなるだけだからまあやらんのが正解だな…
電磁浮遊はエレキフィールドだけは適用されるようになりませんかね
地面って5タイプに弱点つける攻撃面では最強のタイプだしまあ浮遊がクソ強い特性なのは合ってるだろ
地面てやっぱ強いよな…
じしんの次点が10まんばりきで威力ほぼ変わらんし安定感があるすぎる
ふうせんはメッセージ出るんだから
このポケモンはふゆうで浮いている!みたいなの入れるべきだと思う
浮遊持ちで今強いのラティオスくらいじゃないか
あとギラティナ
マッドショットが絶対に当たらないふゆうと飛行タイプ
でも割と細かく指定したりするよね
波動技を細かく指定したりパンチ系の技を細かく指定したり
こんげんのはどうがちゃんと波動属性なの無駄すぎるんだよな
ぼうだんの区分けがあるからそこに該当するのは浮遊にも当たっていいかもね
魚系のポケモンも大体浮いてる
ギラティナが全体で見て強いかというとなんともだけど
過去作より頑張れてるしその要因に間違いなく浮遊の存在はあるな
浮遊テラスの強さはレギュAのサザンが証明してくれたさ
飛行ポケモンに地面が効かないのはわかる
ふゆう持ちに効かないのもわかる
飛行でもふゆうでもないからってスカイバトルに出られるポケモンに地面が当たるのわからない
物理喰らうだけで勝手に毒菱発動する特性って破格なんだなと感じるキラフロル
ねずみざんの切断判定が活かされることはあるのだろうか
切断系の技自体に何かしらの付加価値が出たらおまけで強くなれてありがたいみたいな感じにはなる
キラフロルは能力高いし専用技も強いから一般ポケモン全体で1,2を争うほど強いと思うわ
どくびしまきびしネットは地面に撒くのに
なんでステロは浮くの?
そりゃまきびしは地面に撒くもので
ステルスロックは浮いてるものだからだが?
ムウマージ実はそこそこ強いよ
フリーズドライとかの相性度外視する技がありなら逆の考えで浮遊状態や飛行技で無効化されるけど威力高めな地面タイプじゃない技とかあっても良いんじゃね
相手が浮いてるかどうかってことだとライジングボルトかな
相手がエレキフィールドの影響受けてると威力倍になる
これはフィールドの影響受ける技や特性もっと作ってやれよと思いますね
天候は色々あるのに
調整が面倒そうだからフライングプレスくらいが精一杯な気もする
飛行にも当たる地面技はあるんですよ
配れ
今度の新作で主役やります