FF10って攻略見ないと使い方分からないキャラいるよね。

FF

FF10クリアしたんだけどリュックの使いどころがいまいちわからなかった…

攻略情報なしだと調合は使いにくいだろうしな…

機械敵特効は?

殴ればいいから…

そこそこキマリ育ててるな…どのルートだ

調合が反則級に強いけど組み合わせ知らないとな


盗むと使うだけで普通に強くない?

ゲーム情報知らないと盗むは無駄行動な所あるからなぁアレ…

水中戦闘できる3人がいいよね

徹甲弾だっけあれだけ使ってた

俺は初プレイの時ティーダアーロンリュックがメインだったな
リュックにフレア覚えさせてめっちゃ活躍してたイメージがある

アルベド回復薬投げるだけでも相当強い

うちのパーティはアタッカーのティーダとワッカ
調合で何でもするリュックだった
ちょうど水中戦もできるのがいい

多分大半のプレイヤーがこれになる

OD技の性能的に物理アタッカーとしてはこの二人が圧倒的に跳ねるしな

クリアまでなら機械を盗むでワンパンとアルベド回復薬だけでスタメン取れちゃうレベルだと思う
ODは攻略見ないとイカれ具合がわからないからおいておく

キマリこそ使い道分かりづらくない?

うちのキマリは上級者向けスフィア版?を選んだからか道中はバ系とぬすむで隙間埋め役として大活躍したよ

リュックはできることが多すぎる

システム的に素早さが高いキャラが強いのもリュックに追い風しか無い

キマリ以外は道中わかりやすい仕事がある

キマリも途中でアーロンさんに役割取られるだけで貫通役ではあるだろ!

アーロン仲間になるまでに貫通必要な敵いなくない?

あれ?プリンだかでルールーのついでみたいにチュートリアさせられなかったっけ?気のせいか

盗むとアルベド回復役だけでも中盤から終盤までいける

子供だったからゴツくて強そうって一番鍛えたんだけどなキマリ
自爆させてたわ

水中トリオはクリア後はもう9割型固定されるレベル

素早いから石化か即死の武器持たせてた

とりあえず盗んでたから勝手に育ってたな

機械を一撃で殺せるのが強すぎて寺院の入り口みたいなとこでキックしてくるロボット倒しまくってた思い出

とはいえ情報なしでアルベド回復薬の有用性に気づけるかはまあ微妙

いやそれは気づくだろ!?
リュックで使うだけだぜ!?

キマリは魔力とMPが結構伸びるからルールーのルートに入ると割と強い
まぁそれユウナにやらせたほうがもっと強い

キマリ貫通あっても火力足りなくてワンパンできないとかあるから貫通要員でも正直…

ワッカはなんかずっと強いよね…


命中一番高くて味方で2位の力の高さでいろんな状態異常付与・水中でも戦える・他の奴らが届かない遠距離にも攻撃できるって欠点がなさすぎるからな

リールがそこそこかかるミニゲームやらないと増えないのが面倒…

レアSOZAIがもったいなくて調合も装備改造もほとんどやらなかった記憶がある

回復どうしてたの?

メガポーションで事足りた

機械系を一撃死させるの地味にかっこいいけど
冷静に考えるとやってることはゴリウーだな

機械の知識で重要パーツ引っこ抜いてぶっ壊してるから頭のいいゴリウーだ

機械を一撃で倒すのはなんか思い出したかのように終盤機械の敵がでたりするけど
リュック加入時の宝箱を開けるみたいなのほとんどでてこないよね

オメガ遺跡くらい?

調合も賄賂も知識ゲーキャラだもんな

キマリはオーバードライブがゴミ過ぎて残念極まる

リュックの武器に石化と捕獲つけて訓練所稼ぎしたな

アルベド回復薬使いたくても使えねぇどうやって使うんだよってなってリュック加入したらとりあえず使って見るだろ

ユウナがあんま育ってないのがまず面白い

幼いながらにこいつ絶対途中で死ぬやつやん…!って思って育てなかったわ

キマリはスフィア盤のキマリルート最後まで見ても使う意味を見出せなくて
固有能力がゴミな事と
経験値の為だけに戦闘に出す事がめんどくさい事ぐらいしか悪いところはないよ
出さなくても育ってたら評価は一変したはずだ

ユウナの召喚獣身代わり戦術は攻略無しでも気づいたぞ

貫通役なんだね~からのあれ…?違うの?からオーバードライブクソじゃん!と念入りに殺されるキマリ

寺院の機械は壊せんからなぁ

ユウナ育ってないのは大分レア

ルールー微妙じゃね?ってなってユウナに魔法全てを任せるようになるのが良くあるルートだろうか

アルベド回復薬だけならともかく薬の知識と組み合わせるのは当時気づかなかったな

ユウナって雑魚戦だとそこまで強くないから意識しないと育たないところはあると思う

ユウナは召喚士として育てないほうが活躍できる
ルールーのルートに入ってラ系やガ系覚えたら回避率が高いからルールーよりも生存率が高い黒魔道士になる

自分はユウナの召喚獣ボンバーがないと無理だったな…

使うの便利さは真っ先に気付くだろ…

戦闘中一度も行動してないキャラは経験値入らないシステムだから雑魚戦でやることないユウナが育たないは割とあるあるだろ

むしろサヌビア砂漠で思いっきり導線ないかアルベド回復薬

ユウナは召喚呼ぶモーション長いからそんな毎回使いたくなかった…

エフレイエとかマジでリュック前提みたいな強さしてると思うんだけどな

ワッカのアタックリールとか水中組は本当に強い

召喚ボンバーだけは強いけど召喚自体の性能は全然高くないんだよな
バハムート加入したてがピークでアニマがちょっと稼ぎで役立つぐらいだよな…

インター版以降だとヨウジンボウがありがたい…

ルール―が微妙に感じるタイミングって無いだろ?

スタメンだと素早さが低くて後ろに置いたまま忘れられる

ユウナいない時にアルベド回復薬使えって感じになるからその時に強さわかるよね
てかなんで全体回復呪文無いの…

キマリはHP高いから壁になってもらってたわ
終盤で盗むルートに行ってからは火力が足りなくなってきてベンチ温めてたけど

アーロンは強いからすぐ抜けるんだろって最初思ってたのを思い出した

素早さが正義すぎてクリアまででも自然とティーダワッカリュックになってく
あと召喚のユウナ

ワッカだけ通常攻撃で遠距離攻撃できたり謎の優遇を受けてる

クリアまではルールー強いように見せかけてラスダンでもう微妙だったような気がする

俺のルールーはラスダンだと連続魔で無双してた

ルールーのODはやるのめんどくせえな…ってちょっとなった

ティーダもワッカもアーロンも今やるとコマンドRPGにミニゲーム挟まれるのがウザい

ルールーが微妙に感じ始めるのは七曜揃ってきて魔法演出がめんどうになってきた時くらい

ワッカは終盤で攻撃力上がり過ぎ