開発者に訊きました:マリオカート ワールド
なんか思ったよりボリュームが有るぞこのインタビュー
やっぱ個別コース制は8DXで完成形って認識だったのか開発側も
読むと欲しくなっちゃうから見られない
早く当選したい
いや待て最初はSwitch1でシームレスフィールドマリオカート出そうとしてたのか…
まあ8DXが思った以上に売れただけで最初は新作までのつなぎのつもりだっただろうしな
8DXが売れ続けてる以上次を出すのは悪手でしかないしね
はい、ジュークボックス用には全部で200曲以上用意しました。
これらはすべて新規アレンジで、生演奏収録も行いました。
かなり幅広いジャンルの音楽を揃えています。
なんかとんでもないこと言ってない?
収集要素が怖かったけど看板見つけるとデザインをステッカーとして使えるだけなんかな
つけてマシン性能が変わるようなことはないと思う
インタビュー読むだけで凄まじい作り方してるのがわかる
8DXは8DXでまだ全然戦えそうで怖い
なんなら24人対戦対応8DXSwitch2エディション出してもいいと思う
なんならBGMだけで普通のゲーム何個分以上の量になってそう
🐮が結構でかいターニングポイントになってる…!
まさかNPCプレイヤーで最初に作られたとは思わなかった
そりゃ初報であれだけフィーチャーされるわ…
フードと衣装別の要素だったんだ…
わんぱく感とかどこかの姫様のようなことを…
「マリオって、モノを食べたら変身するんだよ」
すげぇ当たり前なんだけど絵がみんな上手いな…
馬鹿みたいな表現だけどプロのデザイナーってやっぱプロなんだなってなった
サムネだとゲーム画面かと思ったわ
思った以上に早く開発開始してたしコンセプトも決まってたんだな
ウシがターニングポイントになってて笑ってしまう
買わせろ
酸っぱい葡萄させろ
任天堂本社には京大からって聞いてるけどデザイナーはどっからなんだろう
藝大卒から取ってるのかな
他のタイトルにも言えるけどWiiUからの移植のおかげで完全新作の開発期間長く取れてるのあの時期は無駄じゃなかったんだなって感慨深くなる
無駄ではあるだろ
カートにステッカー貼れるのいいな
自社最大タイトルだけあってすげぇ豪華に作ってんな
フードのデザインが同じフードでもキャラごとに違うらしいんだよな…
衣装チェンジできるのは主要キャラだけになるのか
服って?みたいなやつらもいるしな仕方ないか
switch2って4年前にはほぼできてたってマジだったのか…
容量のうち音楽データが結構多そう
ウシの衣装とかどうすんねんって感じになるだろうし…
着替えの楽しみあるし探索は女キャラでやるか
やっぱり8で一つの集大成感は開発側も感じてたんだな
これってマリカーに限らずSwitchのゲームって結構こんなんあるんだよな…
スマブラとかマジどうすんだろ…
マリカ開発とか予算無限に出てきそう
無限ではないにしろ莫大ではあるだろうな
2週間後にやれると思うと手が増えてきた
Switch出た年にはもう次は地続きで作るかって考えてるの面白いな…
ゲームハードなんかも発売した次にはもう
次世代ハード考えるって言うからな…ピンと来ない話ではある
余りにも6/5が楽しみ
…………嫌味か?
マリオキノコ生で食ってたのか…
映画で苦手という情報出た時誰しも本気かよと思ったのに
一緒に買っちゃったから面白いと良いなあ
「わんぱく感」が任天堂の合言葉になりつつある
読んでみたらみんなARMSの開発してる人だった…ARMS…
細かく分けると100種だのBGMが200曲だのボリュームがやばいな
インタビュー中の動画でグラセフやってる感じに見えた…
全然違うのになんでだ
今回テーマ曲がまずあるしスーパーマリオカートのタイトルアレンジがどこで流れるのか気になる
マリカダイレクトの時の凄い良かったんだよな
エースクラスのチームが構想8年か…
もうめっちゃ面白いだろうな…
