キッズ時代でもこれ強…ってなったやつ
防御無視!
HP減ってないのにやけにダメージ出るなってなるやつ
イカサマのダイス!
こいつに源氏の小手と皆伝の証を持たせる!
オーバーキル!
ぼくはアルテマウェポンとライトブリンガーが最強だと思ってました
アルテマウェポンは手に入る頃だとあんまり使えないからそのまま埃被ったままで終わっちまったなぁ
ドリル!
ホークアイとかの時点でこいつバカ強いな?ってなってた
たまにぶん投げるやつ強ぇ!
あれどういう判定でなってたんだ
飛んでる敵か?
飛行へのクリティカル
だからレビテトかけると誰でもアレできる
飛行ステータスの敵に確定で3倍ダメージ
それ以外の敵に低確率で3倍ダメージ
当時は攻撃力だけ見て大したことないと思って使ってなかった…
青い刀身と斬撃エフェクトがかっこいいなという理由で使ってた
まあめっちゃ強かった
防御無視効果だけで考えれば崩壊後の敵にはほぼほぼダメージ倍ぐらいになってるはずだしな
キッズ時代はさいきょうを念入りに4回繰り返し押してそれが1番強いのだから他は現時点では要らんのだと思ってた
自動でちぬられた盾といばらの冠はやめてって外してたけど
ミ ラ ー ジ ュ ダ イ ブ
バリアントナイフの性質も相まってかロックの瀕死必殺技見る機会は多いよね
序盤のコルツ山でみたのが最初で最後だった…
ケフカの心ない天使くらったあとにバリアントナイフ乱れ打ちかましてやろうとしたら出てくるやつ!
同時期に手に入るウイングエッジが罠すぎる…
即死武器はなぁ
まあだいたい全員火力おばけだからスレ画ぐらいいいよね
瀕死必殺ってなんかゲーム内で情報あったっけ?
初心者の館で一応やんわりヒント言われてる
バリアント自体が狂武器なのはそうだけど
他のキャラはむしろ序盤から防御無視攻撃があるから入手がここまで遅れるロックは遅いほうという見方もある
攻略中のレベルだと普通に押し負ける強攻撃もいるしな
序盤に防御無視あってもあんまし意味はないんだけどな
むしろ序盤にありすぎるせいで後半にこんな技使うのもなあって気にさせられるから日の目を見づらい
しかもコイツSFC版だとドロップ設定ミスで二本手に入っちゃうからな…
防御無視ってゲーム内で説明ある?
HPが減るほど強くなる!って説明しかなかったと思う
まあ序盤兄弟の横で盗み働くだけだったからこれはご褒美よ
おいなんでバグで手に入る武器がよりによってこれの2本目なんだ
必中だの防御無視だの後列可だのは何となく自分で察するしかないやつ
防御無視が露骨強い
このゲーム無法な武器とか技多すぎる
やっぱり敵のHP絶対的に足りてないよね6…
神々の像のHPと火力は3倍で良かった
プレイ当時のレベルとか知らんけど
俺は普通に大変だった覚えしかないから全然そんな事はなかった
ハードの限界でHPが70000もいかないのはわかりきってるのに火力をインフレさせるの少しは考えろとは思う
スーファミなら2本も手に入る
なんかこのタイミングで手に入るアイテム全部強いな
強いと言うかヤケクソというか
システムの裏つくとかしなくても誰でも超強くなれるからな6
6は誰でもクリア出来るゲームを目指した簡単なゲームなので
歯ごたえが欲しいなら縛りプレイしようね
デジョンやメルトンでの事故全滅が発生するんですけど…
なので移植版では8竜を強化しました!
色んなギミックあって好き
GBA版凄く好き
実質何本でもアルテマウェポンとラグナロクが手に入れられるし気が付けば皆ライトブリンガー装備してた
8竜はなんで開発中にあんなクソ雑魚にされたんだ?
×このゲームロックが最強なんだぜ
⚪︎このゲームロックの武器種が異様に恵まれてるんだぜ
過剰に育てられると戦う相手が欲しくなってしまう人間のサガか…
8竜は大暴れするだけして力尽きて死ぬ奴が好き
強化レッドか
基礎攻撃力50 後列攻撃 防御力無視
HP減少で攻撃力アップがおまけすぎる
二行目はバリアントのことだと思うけど一行目はなんの話だろう
GBA版追加要素ピクリマに来ねえかなあ
来ねえよなあ…
育成のためには入手時期を早くしたいけどそうすると結構苦戦できるジャボテンダー
アルテマウェポンは成長を見守る的な楽しみもある
名前も見た目も性能も満点すぎる
勲章でガウにアルポン持たせて暴れてみろ
壊れるぞ(ゲームが)
いいですよね武器攻撃力参照するようになったストレイキャット…
ケフカもHP低いみたいにいわれるけどその前哨戦で何体も出てくるのは現在のブレイクゲージ性みたいなもんだと思えば…
当時ガキだった俺は武器の特殊効果とか気にせずにただ数値の高いやつを選んでたぜ
そもそも効果が書いてないものを使いこなせって方が無理だぜえ!
6は全体的にレベル参照が強すぎて仲間を求めるだけでダメージカンストしちゃう
狩りまくったんだろう恐竜を
適正レベルだとケフカ行く前結構ぼろぼろになるから調整ミスではないと思うが単純にレベル上がりすぎ
雑魚が強いよねガレキの塔
妖星乱舞タワーはやすらぎ以外では交代すら起きない…
攻撃参照値にレベル補正が結構関わってくるからなあ
なおそこに魔石ボーナスでのステ補正も乗せると大概なことになる
バグ技でガウにかぜきりのやいば持たせてネコキックしてみな
瓦礫の塔だとめがみは強い
イエロードラゴンはボス名乗るのやめな
石橋は叩いて渡れ

育てすぎると何してもカンストするので手数勝負になる
そいつらで開幕クイックしたら全員が行動する前に終わる
低レベル進行して力120にして8回攻撃でケフカなます切りにしたわ
でもバグ技の類と稼ぎプレイを封印して進行すると案外敵強いよ
というか敵も味方も全体的に火力が高い
めんどくさい技持ちの雑魚敵も多くて言うほどぬるいわけでもなく感じる
ボスは柔らかい
そもそも魔石ボーナス極めプレイ前提の場合だってファルコン手に入れて後は好き放題出来るようになるまでは少しでもボーナスを得するために実質低レベル進行になるからそれなりの苦労はさせられるよ
その場合は真面目にフィガロ上の触手が最強の敵になる(バニシュデス他搦手系がほぼ効かない、最大でも3人で戦わされる、捕らえるとかの特殊な古道で嫌がらせしまくり等)
6はレベル補正が高すぎるのよな
ステータスも大事だけど雑にレベルを上げるだけでダメージ跳ねあがるから
あれは失敗だったと思う
バリアントナイフはその恩恵がでかい武器
与ダメアップ+防御無視だからね
力を上げたりレベルを上げればHPを減らさず9999出せちゃう
レベル補正がすごいからな
まぁ普通にプレイしてればそこまで極端に上がらんが
恐竜の森でグロウエッグ付けてひたすら森を歩く
そこに魔石ボーナスも加味すると面倒くさい
SFCだと素早さを上げられるのがオーディンだけのせいで
なかなかライディーンに出来なかったり
10人くらい99にした当たりで飽きた
言うて結局魔石ボーナスで力上げればそんな特殊効果に頼らなくてもダメージカンストするし、そもそもカンストが4桁でストップだから正直手に入れられるタイミングに対してさほど強くないと思う
勿論縛りプレイとかなら普通に使い道ある