駄目な部分が多いけど良いところも多い
そんなゲーム
まんまサガシリーズだ!
言うほどダメな部分は多くない
進行バグとか…
ともかく導線が分かりにくいのはまあ駄目なところだと思う
良いところ カード
悪いところ カード変化
ストーリー展開が急すぎるのはある
もう少しスコールとリノアが近付いていく描写を増やすべきだった
ジャンクションもがんばって説明してるけどそれでも全てのプレイヤーに理解させられたわけじゃない
ジャンクションシステムはとっつきづらい
理解できれば簡単だけど独創的すぎる
良いところをゲーム的な面白さに昇華しきれてないのが悪いところ
まず魔法を装備するってのがイメージ的に意味が分かんない
見た目現代なのに鎧や盾ガチャガチャ装備すんのも変だし魔法で身体能力上がってるのはそれなりに納得できる
普通のRPG期待して買うとこれじゃないになりがちかもしれん
初めてやった時はひたすらGF応援してたわ
魔法ジャンクションとか理解できなかった
ストーリーも分かりにくいのよね
ラグナがスコールの父親だと気付けなかった人も結構いたし
ゲームとしては意外とダメじゃないけど
理解させようという導線が致命的にダメダメ
レベル連動はちょっと…
強さにレベルあんま関係ないから
ストーリーわかりづらいのはちょっとね……
斬新なものにしようとしすぎたのかな
レベル上げるなは過剰に言われすぎだけど
経験値稼ぎと言うか雑魚とダラダラ戦うのにメリット薄いんだよな
カードゲームに面白みが感じられなかったら4割ぐらいダメになる
カードもカード自体が面白いというよりも本来のゲーム性を無視して強化できる要素として作業の飽きずらいって感じだから
ルール全部乗せで頭使うの楽しい!って人より
なるべく簡素化したルールの範囲でカードパワーで全取りやってた人のほうが多いだろうしなぁ…
DISC2が読み込まないみたいな初期バグがあった気がする
あまりにも不評だったのかFFナンバリング作品で主人公の記憶やモノローグまで疑わしいものにすることは2度となかった
当時の俺にはストーリーもシステムもよくわからなかった…
後にして思えばコマンドを組み替えられるのはFFらしいことしてたんだなあ
手間だけど
自分からストーリーとかキャラに入り込もうという意思は必要だと思う
気に入ると愛おしくなる
スマホアプリのカードのやつやりたかったなぁ
確かサービス終わっちゃったんだよね
ルール複雑化させてカード奪われたくないし…
ランダムハンド滅ぶべし
△連打はちょっと強過ぎた
なんだったんだろうね当時のFFのミニゲーム推し
極めるとゲーム攻略に絡んでくるし
プレステになって容量と表現力跳ね上がったから色々試したんでしょ
個人的に初見でストーリーにワクワクした度合いは一番だった
後から設定に色々思う所はあったがそれ含めても良い
BGMは良い
世界設定周りはゲーム内で情報が不足してるというかそこそこ考察要素が多いよね
映像も当時としては最高だったわ
つい先日オメガウェポン撃破TAが更新されたらしいな
ジャンクションシステム理解してると温くて中途半端な理解だとキツイ…
そしてなんか普通にキツイというか明らかに他とは難易度が桁違いなラスダン
なんかちょうどいい攻略が難しいよね
子供だった当時激ハマリして
その後ネットの評判見たら結構叩かれてて意味分からなかったな
今なら賛否有る理由も分かるけどやっぱり好き
ネットなんてみんなが叩いてたら叩くしみんなが絶賛してたら絶賛するようなとこだから好きなものが好きでいいと思うんだよな
システムが斬新すぎる…ってなったけどFFってそういうもんだったわ…
とはいえ実質サガの2を除けばそれまでは斬新でも分かり難いってことはあんまりなかったからな
8は明らかに分かり難かった
難易度ぶっ壊す方法は色々あるけど普通にプレイしてると難易度ちょっとキツイかなってイメージ
まあ手強い雑魚は意地張らず逃げりゃいいんだろうけど
プレイヤーキャラがもう男も女も全部好きになれないという時点で致命的だった
キャラさえ良ければシステムがどんなにクソでもやり遂げてたと思う
野島老師の書く話のキャラって好き嫌いはっきり分かれると思うわ
特にジュブナイルメインの話だと
ジャンクション入れ替えが面倒なのにシナリオの都合でパーティー切り替えさせられる場面が多すぎるのは明らかゲーム設計のミス
少年少女の青春物語として好き
仲間全員美男美女で年齢もほぼ同じなのは珍しい
しかもリノア以外みんな兄弟みたいなものだしね
まあ困ったら連続剣で大抵カタがつくし
今やるとシド学園長すげぇなってなった
ただの冴えない僻地の孤児院長だったのにあの巨大施設であるガーデンを運営する資金引っ張ってくるとかやり手すぎる
(システム導線が足んねえからSEED試験で補足しとくか…)
配信とか覗くと壁にでも話してろよに対する反応が男女で違うの面白い
女子は大体スコールにヘイトが行く
それはまあ分かる…
不満があるにしても物の言い方とかさ…
魔法のストック制とジャンクションのせいで
ほぼ魔法使わなかったな
重要なアイテムが手に入るミニゲームとかポケステゲームはあかんよね
あくまで軽い遊びでないと
瀕死で続けるようになりがちなのはちょっと設計ミス感
冷静に考えるとジャンクションとドローってシステムとしては相性悪かったな
強くなるには戦闘長引かせて敵に殴られながらドロー連打するのが正攻法になってしまう
かなり後半になって給料の上げ方知ったけど別にクリアは出来たな…
金使うところ別に無いからな
思い出補正あるだろうけど一番好き
