機動力の斧と破壊力の剣を状況に応じて柔軟に使い分ける武器
させろ
変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる
サンブレスラアクは強いけどこれで両形態活かしてる判定されてるの欺瞞にも程があると思う
使い分けは出来てないけど変形武器っていうコンセプトならこれでいいんじゃねって思う
そのコンセプト覚えてるのお前だけ
様子見は変形攻撃
ラッシュ時も変形攻撃
剣しか使ってないイメージある
モンハンのシステムで状況に応じて使い分けというコンセプトが既に破綻してることに気付いて欲しかった
初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ
謎の武器と化してたよな4スラアク
こんなに振ってて楽しくない武器もなかなか無い仕上がりだった
初登場から破綻してる武器
いや…斧の足は早かったからギリギリいけたのか
斧いらねえ
使い分けとか知るか両方で一つの武器だはまあ答えではある
サンブレは虫技で斧使ってるだろ
足早くて切り上げ&縦斬りの長リーチ且つそこそこモーション値もあったtriとtriGはまだ斧の利用価値あった
4で再び鈍足にしてそこからさらにモーション値下げるの何がしたいんだよ
4Gなんて更に剣ループを1ボタンで出来なくさせたの本当にクソだった
斧で怯み取ってその隙に剣で攻撃みたいな塩梅になったら楽しそうなんだけどな
剣鬼エネチャがいい
踏み込み斧縦と変形切り下がりがあるからギリ使い分けできると言い張れるよ
突進縦斬りの突進距離と旋回性能は評価するよ
知らんやつの使い分け論とかどうでもいいからXやSBぐらいの位置をキープして欲しい
剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる
剣だけで戦う武器じゃないから
スラアクは剣だけで戦う武器では?
納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない
機動力が必要なら納刀して逃げるしな
昔の笛みたいに納刀状態より速く移動できるならあり得たかもしれんが…
むしろ納刀せずにひたすらモンスターに張り付いて殴り続ける武器って方向ではサンブレあたりで完成してたよ
ブレイヴスラックスは斧で止めるの意識しないと機動力辛かったけどサンブレはとりあえずワイヤーすれば斧になったから今どっち形態かはそこまで意識してなかったな…
使い分けとか知らねぇ
デカい武器をブンブン振り回してぇ
おぉ~超出超出超出
吹っ飛んでも無視して超出連打が最高率
チャージアックス小学校~
未だに機動力の斧だと言うがワイルズの武器解説は「リーチの斧」
機動力の斧だと思ってるのはプレイヤーだけ
アウトランダーズは新武器で普通の斧使えるらしいな
この剣バカどもが!そんなに剣が振りたきゃビン効果1.2倍にした上でスラッシュゲージを永続チャージさせてやる!
剣だけ使うかなんかガチャガチャ変形する棒になると強い
フルリリはいらなかった
でもWから斧の足回りめっちゃ軽快だし…
ワイルズの斧は相殺できるからいいけど
ハンマーのほうが相殺楽しいからなんか地味
モンハン世界で斧兄弟を設計した人は何を思ったのかわからないしこれが普及してるのもすごい
大体剣を振ってれば解決するけど高い場所の尻尾を斬ろうとか部位破壊したい思ったら斧!だったワールドがコンセプト的には一番だった気はする
斬り上げが斧最速の技かつリーチが長くて同じくリーチが長くてモーション値高めの縦斬りに繋げられるので部位破壊は本当に楽だった
開発はどんだけ脚削りたいんだよってなる一例
昔はヘビィボウガンみたいな劣悪な機動性の上にガード不可なのにそこまで火力出なかった
移動しながら切るなら斧
ガチャガチャが好きだからこれしか使った事が無い
強いとか弱いとかどうでもいい
それこそ打点の高さと機動力ならTriで持ってたはずのものだった
今思うと無印Wはだいたいの近接武器が良い感じの調整できてた気がしてきた
ゲージを貯める形態とゲージを使う形態
弟!
というか今のモンハンの武器全部ずっと張り付いて攻撃する武器だよ
XXの大剣だって溜め3で600ダメージくらいだすけど今のモンハンは敵の攻撃にすら相殺してダメージ出すから手数違いすぎ難しすぎ
ケージなんていらなくね?ってゲージを形骸化させるようになると面白くなる武器
そうすると斧いらなくてまでセットになるのがなあ
今のゲージ回収専用みたいなのを肯定する訳じゃないけどさ
斧斬り上げで王マムの角壊したときの快感が忘れられない
剣の火力上げる代わりにもっと使いづらくしろ
普通に剣で立ち回れるから斧の立場ねえじゃん
使い分けというか⋯枷というか⋯
剣カウンター無かったら産廃もいいところだけど斧にとどめ刺したよこれ
どの武器も足回りに重りつける癖にヘビィがガード最強なせいで一周回って動き回ってるのムカつく
いっそ斧は定点攻撃がド下手な一撃離脱モードとかにした方がいいんじゃないか?
変形させながら殴るヌンチャクにしたライズはまぁ欺瞞だけど一つの答えだと思うよ…
続編が出ようとも永久にパンパンだけは残せ
今のモンハンは難しくなりすぎて簡単回避の片手双剣や弓ボウガンみたいなお手軽武器が人気だしなぁ
というか敵の高速化が著しいからデカい一発ではなくダメージ取り続ける武器がどうしても強い
強いんじゃなくて楽なだけでしょ
敵が高速化したほうがカウンターしやすくて人気の太刀なんか超有利なのに
剣は変形時間短いけどアホみたいな威力出せるようにしたらいいのでは?
弟でいいか…
変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ
それ以前がリロードソードだったからあれでもかなり前進してたんだ
十分だけど最強じゃなくて強くなりたかったらちゃんとモード意識重要だったから評判高いんだよ
ライズ並に変形軽いと斧ベースで動けるからな
斧技が存外優秀なのもあるけど
何にでもゲージとか時限強化要素ぽんぽん追加しすぎなのよ
剣>斧の立場を=にした方がいいと思う
いい加減剣のゲージ維持する武器から脱却しろ
斧のモーションもっと早くしてくれよ
よっこらせ!って振り回しても遅すぎるんだわ
相殺モーションであるワイルズの切り上げの遅さよ
過去作くらい早くなれ
斧が一番輝いてたのはジエンモーランの背中の上だった
言うてチャアクも火力出す為にはずっと斧のまま居るのが最適解だし
火力以外のデカいリターンを変形につけるべきなのは間違いないだろ
火力モードに足枷をつけるって意味じゃねーぞコラ
サンブレも別に両形態使い分けてた訳じゃないし
気持ちよくループコンボできるかが重要だよね
斧が別段早くねえからな
歩きを早くするよりデフォルトで回避距離つけばいいと思う
片手や大剣はどうやって火力出すのかわかりやすいけど
斧兄弟は攻略サイトで勉強しないとよくわかんないし…
サンブレは変形攻撃してるだけからは卒業もあるからちゃんとしてる部分なんだ
どこからでも同じ虫技が出るのが本当にお手軽な部分
むしろ斧は遅くされてる
動き遅いだの敵の高速化だの文句言ってる人ってその場で立ち止まって居合しないと弱い太刀使ったことないと思う
論点が違いますね
トライの頃が楽しかった気までする
連続ステップ…また付けてみないか?
剣と斧の見た目のリーチ変わらなすぎて変形させる意味あるのか?って正気に戻っちゃう
もっと派手に変形して欲しいけど今更形状変えられねえよな
斧→剣変形が棒立ちから前進しつつ出せて剣→斧変形がステップから離脱しつつ出せるだけでライズ凄え!!!ってなったよ
属性充填カウンター標準装備して❤
斧でゲージ溜める都合斧状態の足を速くしたりモーションを速くするとゲージドバドバになってアヘアヘ剣ぶん回し武器になっちまうんだ
今の斧で溜めて剣で放出のサイクルではなく剣でゲージを使うほど斧の威力が上がっていくようなリソースを受け渡し合う感じになればよさそうじゃないか
斧強化だな
ゲージが十分に溜まってたら斧に微強化入るようにしたらいいのでは?
太刀は防御面弱かったはずなのに盾武器よりもお手軽鉄壁になりやがって…
実際どっかで開発が「武器構えたまま移動するなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」ってぶちギレたような気はする
笛の脚めっちゃ遅くなった…
使い途のない大技ばかり増えていく
斧はコンボルートも貧弱だし本当に駄目
有史以来ずっとスラッシュソードだから斧になんか明確な強みがほしい
〇〇すると△が強化されるって結局行き着く先が儀式だからなぁ
斧の特性と剣の特性もっと尖らせて使える場面明確化する以外にないでしょ
剣状態の移動速度と斧の移動速度ガッツリ違うわけでもないしマジふざけんなよ
斧の横斬りが残念モーションすぎる
この兄弟作品跨ぐごとに迷走しすぎだろ
斧の脚遅くするのは慣れたけど今度は剣の振りを遅くし始めたのはなんなの
片手はβでお気持ちされて速くなったけどスラアクはそのまま
実際野良でカウンターだの相殺だのしてるやつHRカンスト勢でも少ないしみんな難しすぎて火力とか分かってないよね
なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない
重力同じだしな
斧の振り回しはもっとスタイリッシュにぶん回してくれないかな…
ぶんまわし変形切りはわりといいとは思う
ぶんぶんぶんまわしはそうね…
