チャアクもしかして新ゲージある?【モンハンワイルズ:アセンダンス】

モンハンワイルズ:アセンダンス

お前もうちょいどうにかならなかったんかい

ゲージ要素にゲージ要素が加わりさらにゲージ要素が加わっててダメだった

よしちゃんと強みを伸ばしてるな

よく見ろメーターだ時間の管理しろ
当然ブーストもだぞ

なんかさらにゲージ増えてるんだけど!?

蟲ゲージくらいあってもないような物みたいな感じであってくれ!


車のメーターみたいになってきたな

※下にブーストゲージもあります

高出力で相殺できるようになったよ!

相殺ってシステム上ポンだしできないやつはどうやってもお祈りになりがちなのに
高出力でなんて適当に打って相殺できりゃいいくらいのもんだよ…

動画見る限りホールド可能なよく分からんモーションで相殺してるんだけどあれなに?

またチャックス優遇される気配がする

剣強化といいもう完全にウケ狙いに行ってますよね?

ただでさえ忙しいのにこれ以上ゲージ管理しなきゃなんねえのかよ

どうせ初心者は触らないのでいくらでも複雑にしてよい

剣強化 属性強化 ビン ???

なんか動き違いがよく分からんかった

相殺あっても追撃モーション多分ないよな
初期ハンマーとか今の虫棒みたいな感じか?

ブーストゲージ使ってブースト吹かせばやれるんじゃね?

2段目にアーマー付いたくらいの感覚でいいと思う

相殺超出コンボくらいあるんでしょ?

もうゲージアックスに名前変えろ

ビンゲージ
斧強化
剣強化
ビン強化
ビン強化タイマー?←New
ブーストゲージ←New

相殺貰っても全然嬉しくねえんだよな…
システムとしてめちゃくちゃ弱い
メリットに対してデメリットがデカすぎんだよ

どこまでゲージを増やせるかの実験でもしてらっしゃる?


相殺は全武器に配るみたいだから

相殺がお祈りって下手なだけでしょ
歴戦王じゃない敵が遅すぎて相殺回数稼げないだけ

武器によるよそれ

イキりの下手くそほどこういう感じになるけどまだいたんだ

相殺できない下手くそが怒った

増やすのはいいんだけどちゃんとどれも強く作ってくれよ

全て使うとすごい強くなります

こんなのさぁ!もう無理だよ!ブースト状態で剣と斧の2種類動きが変わるのにそこに意味分からんタイマーまで増えてさぁ!モンスターの動き見ながらブースト切れの管理までしなきゃいけないなんて無理だよぉ!

チャアクに必要なの新要素じゃなくて諸々まとめることだと思う

1周ごとに勝手にエネルギーがチャージされていくタイマーだからそんなにめんどそうには見えないけど
ビン満タンなのにタイマーが経過してしまう!みたいなもったいなさは出てくるかもしれん

最大火力ルートとセカンドルートの硬直時間だけ覚えておけばええねん

ブースト切れた瞬間動きが変わるのが最悪
たぶん脳が追い付かん

手間暇掛かるくせに一番強くないの本当におかしいよチャックスは

手間と強さが両立すると思うな

チャアクのスレに相殺イキりマンいるの面白いな

他の相殺武器見るに狙って相殺しようとする行為がそもそもダメージが出なくなるので
結局ダメージと両立するにはお祈り相殺になる

まぁ昔はジャスガで斧強化全然できないってレベルの下手くそも多かったし相殺なんかできるのプロハンだけだもんな

別に相殺は狙えるけど狙う利点なさすぎる…
というか敵の追撃のリスクがたけえ!

俺は超高ぶっぱして気持ちよくなりてえだけなんだよ⋯

相殺自体はそんな難しくないけど狙ってると時間あたりのダメージが下がってくし
流動的な戦闘の中でポンだしできない相殺はお祈りに近くなるよ

カウンター技なのに反射的に相殺使える武器皆無なのがそもそも変なんだ
…本当になんで?

ワイルズに数多あるどういう意図で実装したのかわかんないシステム筆頭

ジャスガと見切りが強いと言われる所以である

冒頭のディノバルドみたいなモーションはかっけぇってなった
詳しい解説のところでもやってくれたけど剣強化するだけなのになんでビン使っちゃうん?????ってなった

相殺増えてるから最後まで技出せる機会が増えてるのはいいことだ

チャージアックス追撃してないんだけど…

これもうチャアクのためのゲージだろ…
気になる要素多いから体験版はやくして

突き超出のモーションにビン装填が組み込まれててタイマーの自動剣撃チャージでビン発光してたら空の状態からでもビン部分賄えるみたいなやつでしょ?

なんて?

斧強化して高出力を0.5本にしないとビン5本超出できなかった問題がブースト中は解決するから超出ジャンキーは斧強化への依存度はちょっと下がりそう

ひたすらゲージ管理が好きなやつを押し込めるための武器になりつつある

ブーストした瞬間全ゲージマックスになりません?

色々やっても並程度のダメージなのおかしいだろ

武器紹介に何が見えてるんだよ

ゲージゲージゲージゲージ


なんでもいいけど小タル自爆儀式は見てる方もやってる方もめちゃくちゃしょうもないからやめろ

斧を突き刺してるのなんか違くない、と思った

時限強化ってストレス加速させるだけだから勘弁して欲しいってずっと言ってるんだけどなぁ…

全武器背負ったからセーフ

どうせ元から反確お祈り高出力やりがちな武器だったし重たいモーションに相殺判定増える分には損じゃないでしょ

モーション早くしてくれよ!

してる!

でもチャアク使いってこういうのを喜びそうじゃん

ブースト強くても結局土台が弱いとブーストゲージ溜めてる間がゴミになるので
土台を整備してほしいんですが

どんどん複雑になってくな…

モーションもそんな変化してなかったし働き方改革でもした?

ただでさえこのあたりのUI小さいくて見にくいのに増やしてんじゃねえ!

ゲェジを極める気か

ワイルズのチャアクは対マジオス抜きでもトップ5入れてると思うが…

片手大剣ハンマーランスみたいなゲージない武器の火力が抑えめで管理要素ある武器がちゃんと火力が出せるという点においてはワイルズはバランスが取れているんだよな…
ライトは知らない

他の武器もだけど変化が地味なのが一番問題な気がする

チャージアックス使いは操作が複雑になればなるほどうまぶれて楽しさを感じる種族なので
これでいいという判断

つか諸々の強化してからブースト移行しないと火力追いつかなかったりしてなHAHAHA!!

剣モードの移行攻撃がビン赤確定だからそこらへんは気にしなくてもいいんじゃない?
てかこれが一番強いまである

斧状態からGPにつながるのとか超出が瓶に入れてないエネルギーまで使ってくれるのとか結構いいなと思ってたけど
ゲージ増えるのか…
剣強化はそんないらんやろとは思ったけど

なんでチャアクだけ儀式やってるんだろう…

そういう武器だからとしか…

なんか言ってやれお兄ちゃん斧と虫棒

だけと言われるとエアプを感じるぞ現状のモンハン

一般人でもゲージ管理できる?

あのディノバルドみたいな新モーションやったら全強化入るでいいだろなんで剣オンリーなんだ

コンセプトでは取り回し良いはずなのに
ずっと取り回し悪い剣モードはいつ調整されますか?

剣強化今からでもいいから消さない?

もしかしたら新機軸のチャージソードになる可能性が…!?

元々英語圏だとChargeBladeだから名を体現する存在になれるかもしれない

盾強化と斧強化は寧ろ一体化しろみたいな声のほうが聞いたんですけど
なんで増えてるんです?

そんで剣強化は要らない
強化で一本化しろ

もしかしてやっと剣で戦えるようになる?

あの新モーション次第
あれが強すぎて斧とか超解放とか要らねえよな!ってなる可能性がある

チャージソードさん!

GP超出ぶっぱのカウンター武器的な使い方するのが一番好きだったからそういう方向に使いやすくしてほしい
斧強化も別の方向に楽しいけど

強化を細分化したのまじで誰も得してない

複雑になっても結局強行動やるだけだからな