神髄の代わりに楽しめそうな99階ダンジョンはあったかい?
早速でっかい99Fやってきたぞ
30Fのただ逃げるのと違ってガチで悩むシーンもあった
まあ…最善策はタダの即オリなんだけども…
あと昨日あったスレで50F超えたらホールが2個になるよとか書かれてたけどそんなことはなかった
あれ嘘だったんかい!!
めちゃくちゃワクワクしたのにがっかりしたよ…
でっかいの99fとか絶対クソゲーだぜ!いまからやるぜ!!
神髄のクリアパーセントが6%になってる…
ヤマカガシ99階ほしい…
集中力持つ気がしねえデッカイ99
でっかい99Fの深層はほとんどのベースがレベル3とか4のモンスターなんだけど…ってこれ以上言っちゃうと楽しみにしてるひとのネタバレになっちゃうか
あんな目に見えた苦行をやる人がいたとは
絶対クソだろこれ…って思うからこそ手を出してみたくなる気持ちはわかる
やろうと思えばいろんなダンジョン作れそうだけど
なんだかんだで難しいんかな
5で数が多すぎて雑だのいらないダンジョン多すぎだの言われたから追加ダンジョンについては慎重にやってそう
個人的には多い分にはいくらでも出してもらっていいんだけどなぁ
5プラスのアホみたいな数のダンジョン見た瞬間ああ絶対コンプできないなってちょっとげんなりしたから
そういう思想がもう少し強い人が一定居るんだろうってのも理解はできる
竜海シレンかわいすぎませんか?
追加ダンジョンアップデートあと一回あるんだっけ?
まあ5は最初の発売のDS時代から数えてだから…
個人的には今回のアプデは期待外れだな…
まあかわいいからいいか
無双99Fは人がやってるの見てたけど
レベル超過する訳でもなければなんかより面倒になる感じでもなかったから
これ深層化する意味あるか?って見てて思った
元の無双で既にモンスターの強さは上限だったからシステム上あんまり意味はないわな
竜海追加にちょっとした会話イベントあったの助かる
やっぱ毒矢稼ぎはするよね
ところでタツミシレン相当逃げ特化で弟より変化燃費も悪くなってて弟よりだいぶ弱くない?
弟と喧嘩したら勝てなくない?封印とかされちゃわない?
弟は一方的に水弱点だから正面対決なら姉の圧勝だと思う
カイオーガとグラードンぐらい相性悪い
全滅買いやすくなってる?
チャンスは増えるでやすさは変わらないと思う今78階
ダンジョンが長くなるなら店の出やすさは固定ではなくなるか…
私はいつ真髄に挑めるんだ
ご神木が結構立場低くてダメだった
勝手にタツミの体に生えて穴拡張してるだけだからな
無双って深いほど良いアイテム出るんじゃなかったっけ
99階やってる間に狙いやすくなるんじゃない
どうせならモンスター追加とかモンスターテーブル追加してほしい
追加階層ダンジョンは1階から探検録やりなおしだからテーブル微妙に変わってるのかもしれない…変わってないかもしれない…
龍海シレンのレベルアップ可愛すぎない?
シレンお姉ちゃん可愛いけど性能はもうちょっと盛って欲しい
弟の錬金術が便利すぎたのが悪い
明らかに浮いてるのに罠掛かるし水上でおにぎりが腐る
水蜘蛛の腕輪だって水上歩くって言ってるのに歩くだけでおにぎり腐るし…
水上腐りは水ぐももそうだしオトト桃とか食っても腐るからなしょうがないんだろう
所で時系列的に6は5の前な訳だけど
よく考えたら狐になっておにぎり犬食いしてる過去が確定してる訳だけど
5の時点で犬用おにぎり食って傷つくプライド持ってるんだな
水の上なら弟よりつよい
シレンと冒険したいって大っぴらに言えないお姉ちゃん可愛すぎない?
御神木さんどう思う?
深層で挑めるようになるだけで追加のダンジョンとかは無いのね…
強いて言うなら推測裏踏破が識別しちゃいけないし未識別階下持ち込みダメをより徹底しないとな別ゲーになったくらい?
宿の娘さんのイベント早く作って
おねえちゃんはまあ弟よりまともに調整されてゲームになってるかな…
そもそも弟別ダンジョンで使えるようにする予定なかったと思う
むしろ最初から御神木キャラセレ前提の姉の方が正しく調整された状態と言うか
いっそクリアのない階層無制限耐久ダンジョンほしい
やりますか!9999階!
6は無双のテーブルが限界で超過モンスもいないから完全作業にしかならんのがな
好奇心的に私も合体して冒険したい程度はあったししっかり恩義は感じてたし
クロン経由でファンになったみたいな話もあった気がするけど
あんま好き好き感は確かになかったと思う
神様としてはどっちもひよっこというか子供だから冒険したいが真っ先に出るのはあるだろうね
そんなクソガキから舐めた口きかれる御神木はん
下っぱはつらい…
なんかこうキャラ弄りは平成中期のノリよなシレン6
懐かしさもあるけど
タツミシレンでやってるけど中々慣れないな
ついついおにぎりを腐らせてしまう
けどカッパで稼げそうだから慣れるとコカツより楽そう
新ダンジョンはやっぱり作るの大変なのかね
既存を99階にしてもやはり味気ない
既存ダンジョン拡張はまあDLCなんかでの追加ダンジョンまでの繋だろうし
3までは低レベル低回復・高レベル高回復
4から低レベル超回復・高レベル低回復
6は低レベル高回復・高レベル超回復ただし敵に殴られると痛いってバランス
6は低レベル高回復・高レベル並回復くらいじゃないか
自然回復前提の戦闘バランスなので被ダメはかなり痛い
逆をいうと1体ずつなら倒し切れればすぐ全回復出来る
推測裏99Fってこれ超難しいのでは?
なので99Fではなく50までしかない
識別が簡単な代わりに装備が貧弱な99Fだから逃げ中心にならざるを得ない
それこそ縛り神髄のようなものかもしれん
他にもヤバいのがあるかもだけど最高難度の可能性ある
むずくした結果新規が離れるというのを何度も繰り返してるからいい加減安定的に新規を獲得したいのだ
そうじゃないと次作も出せないし
推測裏の識別簡単かなこれ
識別できる数の上限が決まってるからむしろシビアな気がする
