歴戦王カーナは確実に来る
ファイアボーンの直前にな
歴戦王イヴェルカーナどんな風になるだろな
適当に歩くだけで氷の壁が大量に湧いて出てくる
氷の壁くらいならまぁ……
凍結の状態異常が来るよ
凍結って今もなかったっけ?
なんかイヴェルカーナのブレスで凍った記憶あるんだけど
車庫入れブレスは間違いないな
あとカーナもセミの餌になってるからアンチクラッチシステムもあるな
クラッチ対策とかやってて悲しくならんのかね
目玉のシステムみたいに宣伝してたのに
開発してプレイヤーが試して
強すぎたら弱くする
ある意味開発手伝ってると思うと
胸が赤熱化してくるな
プレイヤーからしたらサイレントナーフしてくるバ開発より変態曲芸師の検証のがずっと有益だし信頼できるわ
雪だるま状態復活
最初から折れた状態の氷柱を無造作に設置してくる
尻尾の長さが13kmになってる
氷の竜巻が常時発生するようになるよ
近くにいると強氷やられになって解除するまで猛毒と同値のスリップダメージ。強氷やられになるとホットドリンクの効果を消される。
怒り時行動速度が1.1倍、怯み時確定で怯みカウンターに派生して氷を纏い直す。
頭部前足羽尻尾の物理肉質30氷纏い部位の物理肉質を-20
ぶっ飛ばしクロー攻撃一回で怒り移行、広範囲風圧大付属咆哮(風圧→4フレーム遅れて長持続咆哮大)
クラッチ怯み時以外のクラッチで確定飛び上がり氷属性スーパーノヴァ(ガ強ガード不可)
ダウン時起き上がりまでの時間が原種の半分
カーナは確かに初狩りのときめっちゃ苦労したわ
しんどいから弓だけど素材集めしなかったもん
王カーナは壁で正面の視界を塞いだあとなぎ払いブレス連打してくるぞ
ミールストームなみに壁が残り続けて破壊不能にするだけでクソゲーにできるぞ
氷の壁の何がクソって視界を遮って相手の動きを分かり辛くするとこなんだよな
あとせっかく薙ぎ払いブレスを前転で回避してもおまけ氷壁でどっちにしろ被弾するのもクソ
王ネロやるとカーナがめっちゃ良モンスだったことに気づく
ブレス系は懐に潜り込めばオールオッケーなところを対策されたらキツいかもしれない あとはシャガルの地雷みたいに上から氷柱降らすやつをついでのように打ってきたりとか
氷壁は自動で壊れなくなり一定個数設置すると壁の向こうからブレスをします
カーナは壁が糞だけどあとは良行動でしょ
これ
実際カーナはアイスボーンの中だとくっそヌルいモンスターなんだけど
これでも悔悔喚くのがいるんだよな
カーナも王の雫みたいなのやってきそう
王カーナさん
氷を纏って傷回復
氷が反応装甲化して徹甲榴弾を半減
ブレスにクラッチ拒否は確実
あとはアブソリュートの範囲拡大だな
開発に洗脳されて悪堕ちしたカーナ
カーナずっと飛び回ってクシャル化しそう
王カーナは吹雪のイメージで常時風を纏って無造作に近づく者を払いのけるスタンスになりそう
ちょっと高速化してクラッチ拒否するようにするだけで割とクソになると思う
今でも止まらずずーっと動いてるし
βのカーナで諦めたって声は聞かなかったな
まあ全部見てたわけじゃないけどあの頃のクラッチは
片手剣の俺は諦めたぞ
ハンマー持って余裕とかアホらしい
歴戦王カーナはブレスの当たり判定が頭周辺にも出るよな多分
クラッチ対策も兼ねて
カーナ尻尾の謎の置き判定を修正してくれよ?
まさかのこれ強化してきたりして
時間経過と共に尻尾の氷が長くなります!
氷の分身体作ってくるよ
王カーナは尻尾突きの時に尻尾の周りに
氷の刺を複数出してきて広範囲・多段ヒットになるぞ
カーナとか絶対頭の安置なくしてくるのはわかりきってる
不動転身殺しは何してくるかね
王カーナは常に凍った空気の壁を纏っていて弾を跳ね返すんだよきっと
覚悟の準備をしておいてください!!
王カーナとイシュワルはまじで楽しみ
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