【FF4雑談】MP1足りないだけでも死ぬ。

FF

MP1足りないだけで死ぬものなんだ…と思ったけど死ぬまで行ったのってその前に
ファイガとかサンダガとか連発した上でメテオ使ったせいなのか…?

ゾットの塔登って疲れたんだよ

レベルアップで弱体化はなかなか斬新だった

MPが足りなくて普段は使えないって面白い見せ方だと思った

1だったっけ…9不足じゃなかった?

テラ程度の知性でも5000ぐらいのダメージを与えるさすがの究極魔法


知性によって変わるからどのくらいってのは一概に言えないけど
対ゴルベーザの時はゴルベーザがメテオ=聖属性が弱点だから通常の4倍だかのダメージになる

お年寄りで魔法使いだけど激昂し過ぎてギルバートを杖でどつくの好き

アルテマじゃなくてメテオが最強なんだなこの頃って

アルテマも初登場の時はクレーム級の弱さでその後ずっとリストラされてて6でなんかぶっ壊れたから…

そもそもこの頃のアルテマは2で1回出ただけでそれ以降再登場のないマイナー魔法よ

Ⅱで登場した伝説のゴミ魔法アルテマの復権はⅥまで待たないといけない

アルテマが微妙過ぎてミンウが無駄死に扱いみたいになってるのかわうそすぎる

一応同熟練度や低レベル使用だとアルテマのほうが他魔法威力上なんだっけ?
んで低レベル民兵とかの数打ち魔法みたいな考察あったと思う

でも4メテオもダメージこそ凄いけど実用性は低かったな

詠唱時間が長すぎて使い物にならなかったね

まぁ宇宙から隕石落とす魔法が弱いわけないからな…

詠唱時間ゼロのバイオが便利過ぎる

このおじいちゃんだっけレベル上がるとステ下がるの

バイオ強かったけどなんかこれも詠唱長いんだっけ

バイオは逆に最速

アルテマは6は6で言うほど実用性あったかというと…って感じだったような
相手と言うかマジックマスターが使ってくるのは痛かったけど

ゴルベーザに大ダメージ与えるために聖属性でゼロムスには通用しない!って演出のためにゼロムスが聖属性吸収という

7もメテオが最強魔法だな

イベント魔法みたいなもん


2のアルテマはド素人が使っても100程度与えられるって意味で禁呪だって後付けのこじつけが…
銃があれば農民でも兵にカウントできるような感じで

じゃあ本一冊だけ封印しても意味が無いすぎる

6のアルテマは取得可能になる条件がどろぼうの加入でもうこっちの火力十分だからな

メテオの消費が99でテラの最大が90固定だったのは覚えてる
ガ系も連発できなくて窮屈なんだよな

弱いし入手後はストーリーに全く絡まない2のアルテマの反省が4のメテオだと思ってる

フースーヤもMPやたら少ないんだよな…

ただ4はMP上げられるアイテムがあるから
死ぬジジイに使えるかこんな貴重なモン

普通にプレイしてるとテラ離脱までに入手は無理だけどね

詠唱が極めて短くて火力の出せるフレアの方がよっぽど究極魔法だと思う

5も6もメテオ強く無かった気が

5のメテオはものまねし以外で連続魔クイック出来る唯一の攻撃呪文だから強いよ

5はダメージのブレ幅が大きいのとターゲット指定不可の4回連続攻撃なので使い方によっては微妙に見える
6は必中無属性全体攻撃魔法防御無視魔封剣不可なのでかなりイカレてる

ソーマのしずくはそもそもパーティにテラが居る期間では入手できなかったはずだ

脅威の待機時間10
バハムートらの大技召喚ですら4とかだぞ

普通にプレイしてテラにメテオ使わせたいなら
魔法の場所入れ替えてMPオーバーフローさせるのがお手軽

味方が加入離脱繰り返すゲームでそういうのの使いどころ難しいよなあ
絶対に最後までいるであろうセシルローザならともかく

レベル上げ厳選して全ステ1の最凶テラ作る動画好き

その状態でバグ利用してメテオ撃つとダメージ3桁になってたな

パラムポロムふたりがけのぷちメテオ好き

FF4のメンバーの入れ替わりはまあよろしくない仕様だった

6のアルテマは魔法としては強いけど他に壊れてるものがいっぱいありすぎて…

6は火力ゲー以前に防御無視の仕様が多すぎる

FFⅡは(基本的に)キャラを使い捨てる&最初の敗戦で最終加入がレオンハルトって分かるからまだ優しかったな

テラいるまではMP上げるリンゴも手に入らないんだっけか

憎しみに身を任せて無茶したから死んだんだよ

7のようにしちゃったのもあれはあれで良いのかも

でも俺4の入れ替わりの激しさはドラマ性あって好きよ

セシルシドヤンテラのパーティいいよね…

4はレベルアップ時のステ上昇値がテーブルの中からランダムはよろしくないです

それレベル70より先の話だから気にするようなもんではないでしょ

6のメテオはティラノサウルスが使ってくるくらいしか印象ないわ

2のアルテマは移植でちゃんと強くなったから…
ピクリマなんかは仕様わかってれば特に稼がなくても使ってれば数千ダメージ与えられるようになるし
その仕様がちょっと面倒なんだけど…

PSP版のミンウ専用アルテマは結構楽に強くなった

6の記憶はアルテマとロックがビームサーベルみたいなの振り回してたことくらいしか覚えてねぇや

そっちもアルテマ
アルテマウェポンや


ローザのケアルラの回復量に感動した

「昔のモンが性能いいわけないでしょ」

こだいのつるぎ「そうかな?」

伝説に言い伝えられてるんだからそうとは限らないと思うんだよな

後世に残らないということは何かしらの理由で封印されたか淘汰されたかだろうしな

最新鋭のミスリル装備がゴミで古代の剣とかがぶっ壊れのゲームでこの言い訳は無理があるよなあって

6のアルテマウェポンはレベル64以降から攻撃力通りのダメージ出てあとはHP残量計算式とかだっけ

計算式が特殊でレベルの影響が他より大きくHPの割合に応じてダメージが減る

レベル70以上で最低値を厳選して育てると本当に弱くなるって動画をみて悲しくなった

最弱を目指す動画とかあってなんかだめだった

テラは老いて弱くなった演出なのだろうけどショボくなりすぎでは
まだ60歳だよ

このゲーム当時やってたガキンチョからすれば60歳なんてもうジジイだもん

川津ゲーで見ても最新兵器は準最強が多くて最強は伝説の武器的なの多いしな

6はソウルオブサマサの開発段階の名前がミンウの魂だったりだいぶ2からの復古ネタも多い

弱くなることを知らなかったからレベルアップでMP増えねぇかなぁ…ってレベル上げしてた記憶

オクトマンモスの洞窟では頼りになるんだよなこの賢者

初出の3でもあんまメテオ使った記憶が無いな

あれはそれまで見たこともない魔法をザンテに使われてびっくりする係だからな

バハムルが上位互換なので…
ピクリマはメテオのが火力上になったけど

テラはATBにおける魔法の仕様を理解するためのチュートリアルキャラだと思う

この爺さんバグ使ってmp無限にするとやっと使い物になるけどそれでも威力はかなり低い…