【ナイトレイン】モーグウィン強くない?

エルデンリングナイトレイン

ナイトレインにモーグウィン来たけどぶっちゃけ常世ボスより強くない?

常世どころか深度4並の硬さあると思う

ニーヒル!

強さは全然大したことないだろう新技も1本折れば安全地帯できるし
HPが多い

新キャラで最速影の地勢多いらしいから余裕なんじゃないの?

これどうやってニーヒル躱すんです…?


逃げるんだよォーッ!!

リブラに霊薬売ってもらう

もしくはしろがね人を殺す

なんかよくわからんままニーヒル棒破壊してるけどなんなのこれ!

出血遺跡のしろがね野郎が浄血雫のみ他に選択肢無しな潜在落としたが
まあ本編同様聖杯瓶ガブ飲みでも大丈夫

アルトリウスよりも強いと思う

流石デミゴッドは格が違った

デーモンと強さに差がありすぎでは?

深夜深度4~5相当はもちろん3でもこいつはマジでヤバいだろって思う

モーグ様が強くて俺も鼻が高いよ

正直DLCの新要素はこれこのまま深き倍率に突っ込むってマジ?って奴らが多すぎる

まー深い夜は深遺物もあるから…

範囲攻撃多過ぎる
攻撃ついでに炎撒くのやめてくだち!

DLC組は1日目の夜から殺意高過ぎる
複数ボスならソロでも同時にかかってくるし

死の騎士は癒し枠かと思ったらどうして増えるんですか?

葬儀屋ジャーナルの為にソロで大空洞行ってきたら呪剣士+神獣戦士に初遭遇した上に暗すぎてダメだった
影の地であのギミック許されたのは呪剣士一体だったからだろ!

ハルモニアのほうはちゃんとソロ忖度してくるから尚更あれ?何かおかしいな!?ってなる

初狩りおじさんとは明らかに強さ違うよね

まあそもそも本編から終盤直前ボスと裏ボスだから


ニーヒル性能そのままだからうっかり霊薬忘れようものなら一気に攻略難易度上がる

うっかりというかアレ確定で入手可能なんです…?

道中に対策置いてあるけど普通に見逃す!

強すぎて不公平だからリブラ君も塩を送ってきてるだろ?

深き夜出禁でいいだろDLCの奴ら…

エルデン界隈はアプデ難易度修正前マウントが一般的だったがこれからはアプデ後深きカンストマウントが盛んになるかもしれん

たまに他ユーザーの死体から対モーグウィンの霊薬出てくるのクスってなる

深夜だと血のダメージ床が何とかなる気がしないな

キャラによってはニーヒル一発もらった後に残りのニーヒルをアーツの無敵で切り抜けるって手もある
鉄の目はそれでなんとかなる

深夜補正ついた大空洞とか本当に想像したくないところがある

襲撃イベントもソロはゲロキツだから
地面にスリップダメージの炎撒かれながら犬相手するのヤバイ

ぶっちゃけ深きの頃からだけどマリスも蟲も修正されたはずの雨範囲ギリギリ拉致普通に再発してるしぶっちゃけDLCソロ調整も普通に間に合ってないんじゃねえかなって

もともとソロで考えられてるゲームじゃないから別にそこはどうでもいい

すっごい硬いのが強さの半分はあると思ってる

拘束具もください!

そもそもマルチ基準だからソロに合わせなくても良いとは思う

深夜に来たらスリップダメージ系の攻撃で最大カット剥がされて下手したらそのまま床舐めるよね

ソロで遊べるようにアプデだの調整だの入ってるのにそっちは考えてませんは無理あるよ!

ソロで遊べるようにしてるのとソロ基準でイベント考えてるのでは全く別の話だよ

ソロは正直どうでもいいわ

襲撃はソロじゃなくてもキツイので問題ないです!

大空洞での襲撃は何がきてもファームめちゃくちゃになるのしんどすぎる
楽しい

円で動くしかない大空洞で全空間視界阻害とスリップダメージはマズいですよ!

ハルモニア襲撃ヤバいって評判は聞くけど実際何されるんです?

拉致られて強制ソロ&聖杯瓶没収

パーティ分断拉致でボス+安寧1体との勝負
まぁ別に馬鹿正直に付き合ってやる必要はないから2人が合流して順番に潰せばいいんだが
終わった後の安寧の祝福バカみたいに強いし

スレ画は正直ハルモニアより強い

地面の炎踏んだときの痛さが尋常じゃない
深き夜だと多分余裕で死んでる

DLCなんだからフロムの沼に落ちた奴等用の難易度なのは納得出来る

既存のプレイヤーも最初の頃を思い出して欲しいぐらいの難易度にしてますとは言ってたけどさぁ

安寧襲撃は深夜になったらどうなるかわからんけど第三勢力が現れるって感じで敵同士で殴り合うから
その横っ腹をチョロチョロ殴ればなんとかなる
乙女人形みたいな感じ

モーグウィンとモーゴット喋りすぎでは?

元から割とお喋りな印象がある
モーゴットとかなんかすごい話かけてくる

匿名希望の忌み鬼と血の君主なので無関係です!

ニーヒルってさあ…使われるとこんなに凶悪なんだね


初見の時みんなブシャー!ってなってたでしょ!
まあもう3年前か……

本編でモーグ様に苦戦した記憶がないから記憶にないモーションまみれなんだよね

全部マルチ想定で挙動作ってんじゃないかな…

元から完璧な調整なんて何処も出来ねえわな
それはそれとしてエルデンDLCの調整は正直あんま信用してはないが

本編ゴリ押しでしかやってないからこいつ出てきたらボコボコにされる
なんか回復してるのか全然HP減らねえ

なんですか初期影の地に何か不満があったって言うんですか

フィールドにリブラが居たら用心せえ

ニーヒルは発動完了前に終わらせる以上の対策無いからな本編では
だがそこまでの火力も足並みの揃え方も夜渡りにはほぼ備わらないのでじっくり戦うことになる

ニーヒルスキップもアレだしナイトレインの固さで本編みたく確定入手がバランスとしては丁度いい気がする
いや本編も確定入手と言うとなんか詐欺っぽいけど

夜渡りのニーヒルなんて所詮ごっこ遊びよ

ニーヒル棒のギミック完全にFF14だこれ!

AOEの予兆ないだろ!

ニーヒル棒もだけどガレキングの直接範囲連打の誘導も大分FF14だな?ってなる

ニーヒル棒を壊して安全地帯を作るのは良いんだけど安全地帯で戦うとモーグ本体が血炎ダメージエリアを安全地帯内にバカスカ作ってくるのがマジでクソだと思う

そこは三人で真ん中と隣接する2本で三角形の安全地帯を作ってくれって話なのだとはおもうもののオレ一人で2本壊してるとかザラ

てか後半のモーグ長丁場するのは本編でも辛めの相手だからそれが確定して超火力にもなる深きに来たら中々凄そうだな

羽根モーグ様見た目は大魔王感あって好きなんだが…

深き夜は画面暗くなる呪剣士がガチでヤバいと思う

アレ本編準拠なのはマジでクソバカだと思う

失礼な拘束攻撃は分かりやすくな…速…

新ボスのやつら全体的にタフすぎる

本編DLCの敵って醜くないか?

こいつ深夜でどうすればいいんだろう…