【ダークソウル】冒険しているワクワク感。

ダークソウル

クラーグの巣まで降り再び病み村を登ることでしか得られない栄養がある

病み村のようなロケーションはその後なかったな…ドラングレイグのあれは微妙に異なるし

ストレスを貯めつつ降っていく…
ファストトラベルない状態で戻るプレイってどんな感じなんだろ

常人は詰みかねない

輪の国へ行く時のどんどん絶望に向かってる感じもなかなか

ソウルシリーズの中でも特にロードランは不死者の腕次第で色々と変な経路を辿れるから
やりたいプレイやそのために必要な武装を可能な限り早期に入手しようとすると最初から逆走を試みる珍事もしばしば生じる


最下層通って戻ってもショトカあるからそんなに苦痛はないぞ

どう回る想定で作ってあるのかよく知らない

アノロン行くまでは不死街から回るのが普通じゃね
もちろん決めつけるつもりはないけどそれでも他は難易度的に不適切が過ぎると思うし…

流石に灰の湖やデーモン遺跡から徒歩で戻るのは厳しいよね?

厳しいけど別に不可能ではないよ
火属性武器を鍛えたい場合はデーモン遺跡への日帰り徒歩旅行とかよくやったし

逆走ってそんな難しくないよ
ちゃんとハシゴも用意してあるし

ちゃんと戻れるようになってるけど初回は精神的にキツすぎる
下手すると祭祀場の篝火が消えてるのが追い打ちかけてくるし

知っている人なら初手巨人墓場に飛び込んで貪欲指輪入手してから攻略開始とかはあるが例外も例外だしなあ

大型MODで病み村逆走して最下層側に抜けるのが順路になってて
こっちからでも普通に進めるんだ…ってなった

あそこ抜けれたっけ?
迷って谷から病み村行って降りて登って漸くボスかと思ったら鍵閉まってて絶望した覚えあるわ…

最下層いけねーなーって諦めてクリアしたな…
後でwikiみたらMODの肝の部分だった…

初心者が地下墓地や小ロンドに迷い込んで何もできずに絶望した
という話はまっことよく聞きもうした当時
俺もだが

墓場にいるガイコツが強すぎてアイテムだけ回収して逃げ帰

巨人墓場戻ろうとすると普段行かない巨大スケルトンとか種火とかに出くわす

不死街へ続く階段が視界に入らないケースはマジで多い

篝火付近から繋がってるのが見づらい壁際の崖よりも
門をくぐった奥の墓方面の方が自然ではあるからな…

初めて祭祀場に来たら普通はその周辺から調べようと思うじゃん
祭祀場にほぼ併設されてる墓場とか地下に迷い込むほうが近くて
不死街に行く上水道方面がちょっと離れた崖際の岩肌登ってくとか
ここはちょっと導線のセンスなかったとこだと思う

地下墓地…までいかないでつばいへんだーゲットしてから冒険始めるね…

灰の湖はめんどいだけだけど巨人墓場はさぁ…


ダクソ初代のすごいとこ来ちゃった感はマジで唯一無二だから…

デーモン遺跡に来たときのぬあぁ…って感じは
エルデンリングでノクローン見るまでの間にはなかったな…

アノール・ロンドついた時のおお…感すごい
ダクソ3でもおお…となるが意味合いが違う

こんなあっついとこ延々下って行ったら最終的に閉じ込められて焼け死ぬしかないじゃん…からのイザリス(ドゥーンのヤケクソ感

病み村を思うと毒沼には良さもあったのだなと

無限に湧いてくる虫とか赤ちゃんみたいなスケルトンとか
あんまり他のシリーズにいない要素もちょいちょいあった

こいつきらい!

人間性マラソンとかしてたけどあの小人は何だったんだろう…

久々にやると病み沼に来てからあっ鉄輪忘れた…ってなる

逆走しろって言われたら戸惑うけど登る分には犬エレベーターですぐだし…

あそこにいる虫全部キモい

無限に湧く虫はランダマイザMOD導入した時のドキドキポイント
運が悪いとエラー起こしたり動作がガタガタになって落ちる

病み村友人に引率してもらったけどボス倒したら友人が消えて俺どうやって帰るの?ってなった記憶

まとめてダクソ系列やったけどこれが1番面白かった

攻略サイト読んでキモ下半身の女の子とお話しできるアイテムがあるの知って取りに行ったな

初手巨人墓地方向もほぼ詰みだしろくでもない時代だ

3Dオープンワールドゲーとしてはマップの完成度は相当高いよね
そのせいか2がだいぶマップのつながりおかしいって叩かれたけど

ほぼほぼ土の塔から溶鉄城のせいだと思う…

キャラクターの屈折した愚かさと優しさを感じ取れて好きなんだよなぁ

再沸き無し強モブからランダムドロップ武器とか今基準だとロックだよね

エレベーター登ったら地底の底に沈んだ城が出てくるのはびっくりする

篝火があったぞ…!という喜びはやっぱり1が最高だな

篝火さえあれば自力でソウルを力に変えられる1の不死すごいなって

ワープ解禁遅くて戻れない分かぼたんにも頼らず地産地消出来るのは便利よね

初見プレイと2回目で難易度が全然違うのすごい

ソウル系って攻略情報や仕様とかを理解すると難易度すごい差が出るからな

昨日クリアしたんだけど結晶洞窟の床はカスだと思う

道中の雑魚もうぜぇ…

初代から一貫して「楽になろうとしたらドツボになる」ところはある

結晶洞窟に転がってるアイテム全回収しようとすると無駄に時間かかるからあそこのだけはスルーする
めんどくせえから結晶トカゲもスルーする

ワープ解禁が遅いから冒険してる感は強いのよね

俺は神や古龍だとスケールは大きいのにマップ小さくない?ああ最初はワープできないからかって少し萎えたな
マップの小ささでプレイしやすくなってる面もあるから悪いことだけとは言わないけどね

隠し扉の奥に篝火おくのやめてくだち…

結晶洞窟は床よりゴーレム配置が嫌らしいんだよ…
あとホタテが邪魔

初回は霧がないから無視したらホタテボス部屋に入ってくるんだよな


初見プレイ時なんとなく便利そうだから万能鍵を選んだけど
今思うと攻略順メチャクチャになるから正直無かった方が良かったと思う

何やかんや苦労したのは狩人の森かなぁ
オフでもNPCたくさんいるし

初めて小ロンドに来た時のなんかやべえとこに来たな…感が忘れられない
主にその辺で呻いてる亡者達のせい

初見で万能鍵を持ったばかりにどこに行けばいいんだよ…って1時間ぐらいここ最初に行く所じゃないなって所に突撃してた
森とか病み村とか巡った後ここだな!って墓に突撃した

小ロンドは何も調べずにやると亡霊がキツすぎる
初プレイの時どうすればいいのかわからなくて本当にキツかった

今になってみるとノーヒントで北の不死院に戻れた自分はどうかしていた気がする

特定ジェスチャーをしろってわけじゃないからそうでもないと思うぞ
あの辺はどう考えても登れるなってなるし初回ほどそういうのは試す

小ロンドの門開けた後の向こう側の地面見てヒッ!ってなった

初プレイ時ウーラシールの霊廟行ってうわあああ火力やばいキノコいる!殺られる前に殺らなきゃ!って真っ先に殺したらなんか死亡台詞出てきて違…私そんなつもりじゃ…ってなった悲しい思い出

ブラッドボーンの脳味噌前で暫く交信は中々ぶっ飛んでたな…

ダクソ2の前に遊ぼと思ったらルートなんもわからんくて
スケルトンに殺されておもんなくてやめた
が2は無事にクリアしたので遊びやすかったんだなってなった

遊びやすかったかどうかはなんとも言えんが少なくともドラングレイグの各エリアは独立しているから適正攻略すっ飛ばしてあまりにも行くべきではない場所に迷い込んだりというケースにはまあなりにくいからな

面白いゲームだけど説明不足な面は多いし途中で投げちゃう人がいるのもしょうがないとは思う

理解してると墓王ソード取りに行って楽ちんできてしまうからな
戦士で筋力3振るだけでしばらく無双できてしまう

ガチ勢の俺は万能鍵で病み村飛ばして沼地の篝火をあえて起動せずにそのまま蜘蛛を倒すことで
鐘鳴らした後に帰還の骨片で楽に帰ろうとして普通に蜘蛛に負けて余計に時間をかける

初見は飛竜の谷から病み村に入ったから微妙に皆と話が合わない

デーモン遺跡チラ見した時のまだこんなに先があるのか…感いいよね

ルートは青ニートがちゃんと教えてくれてるんだけど
なんか絶妙に頭に入って来ない言い方だし読み飛ばしてしまいがちなんよなあれ
しかも確か一回きりだから困る

初手巨人墓地に降りるとかやれば?
明るくするアイテムないのに篝火あるせいで戻れないからな

リマスターだともう色々知ってるから巨人墓地まで篝火つけずに踏破して銀蛇取ったら犠牲の指輪付けて死に戻りとかしてたな

最近久しぶりにやったけど記憶の数倍モーションが重くてきつかった

敵の強さからルート察しろみたいなところある

あと拾えるアイテムでもわかるね
知らんとこ行ってその辺に落ちてる素材や回復アイテムのランクが急に上がって
「こりゃあやばいとこに来たな…」って察するのをキングスからエルデンまでずっとやってる