定期的に新作ゲーム出すって大事なことだよね。

ゲームニュースや雑談

ポケモンは偉いよね

SVの発売四年前だけど

ZA去年だから3年空いたのか

ちゃんと合間合間にDLCとか最強レイドバトルを挟んで体験が風化しないようにいてくれてるからねSV


ポケモンは間を開けないよう頑張ってるよな

ドラクエってそんなコンスタントに出てたのか…?

I:1986年5月27日
II:1987年1月26日
III:1988年2月10日
IV:1990年2月11日
V:1992年9月27日
VI:1995年12月9日
VII:2000年8月26日
VIII:2004年11月27日
IX:2009年7月11日
X:2012年8月2日
XI:2017年7月29日
とリメイクやXの追加ストーリー除けばナンバリングはこんな感じだから
実際昔はめっちゃコンスタントにお出しはされてた

ハード移行したのに結構無茶したな

SFC以降はハードの世代ごとに1本くらいか

いつものドラクエとFFとスクエニ馬鹿にしてポケモンすごい任天堂すごいする奴

ちゃんとテイルズも語れ

語れるものなら語りたいけどメインシリーズはアライズ以降一体どうしちゃったの

もともと死んでたところに泣きの一回で作らせてもらって割と売れたけど
よっしゃこのままレギュラーシリーズ化!って言えるほどの成績ではなかったってだけだと思う

コンスタントに出せて凄いと毎回システムうーんってなることあるからどうにかしてくれの心が2つある

そんなに頻繁に出てたっけ…

FFとDQの話してる所にポケモンのが凄いとか言ってくる会話のできねーやつ

ポケモンすごいがしたいわけじゃなくて他のを貶したいようにしか見えない

ドラクエ6まではすぐ新作出てたイメージある

ここ数年で入社してくる新卒クリエイターは全然スクエニのゲームを触ってない!って取引先の人が愚痴ってたんだけど
その世代が一番ゲーム遊べた時期ってスクエニなんかゲーム出してたっけ

ニーアオートマタとFF15とか?

ソシャゲは滅茶苦茶出してるイメージ

ソシャゲお出ししたところで原作が古いゲームをちびっ子が遊ぶかって言われるとなぁ…

その業界の人材派遣とかやってりゃ触れる話題じゃねえの
それが本当かどうかは置いといて


あの頃は1ハードに本編3つ出してたのが今じゃ1つ出れば良い方だもんな

若い子だって2Bの股覗いて蹴られてるだろ

2Bのケツも結局はシリーズもの作品だから
完全新作に比べると若い子は追いついてないコンテンツではあると思う
GAIJINは脳焼かれたみたいだけど

ポケモンは妖怪にトラウマ植え付けられたからな

ポケモンは定期的に出るけど相応に粗も感じるな

FFはナンバリング重ねすぎ間あけすぎで有り難みがなくなってると思う

9はすげえ話題になったな
テレビニュースとかでも取り上げられて

長くても5年あればドラクエは出てたのを考えると12は本当にどうしたんだ…?

ハードのスペックが上がるにつれて開発にかかる時間も手間も増えたのが原因だから
どんどん出せって言われて出せるもんでもないんだよね
スペック程々にしたら程々のスペックじゃ困るんだよって言われるし

今のポケモンは焼き直しソフトで繋いでたのをDLCにシフトしてるから間が数年空いてるように感じちゃうのかも

ポケモンのゲーム性にはかなり物申したいがキャラ商売メインだから継続的に出し続けるのが主であって変える気はないんだろうな

FFはなんかどんどん暗く地味になっていってない?
もっとストレートにヒロイックな見た目と内容の作ればいいのに

なんならリメイク(というか派生作品のジャックさん)で1すらそんな感じにするから相当だと思うんよ

中二病を超えて今やっと高二病に掛かったみたいな感じはある

16に至っては世間で話題無風すぎてビビったぞ

FFは有名なタイトルだけどもう国民的な誰もが遊ぶタイトルでは無くなったんだなと改めて実感した

半導体不足で行き渡ってなかったハード限定だからしょうがない
行き渡った頃にはもう新作に注目が集まりがちな世間からはもう見向きもされないタイミングだったし

最近のキッズはマイクラとかフォートナイトとかから入って配信者追っかけたりしながらスト6だのValorantに流れていくからそもそもシングルゲーやる習慣のない子が多い

ナンバリングタイトルって前作やってないとダメなイメージがある

実際風化させない要定期的に新作つくる任天堂はごいよ

ドラクエは1と2の間隔が頭おかしい

だから満足に調整できなかった…

いっそ2もジャックガーランドみたいに実は皇帝はこんな出自でェ自己犠牲しなくちゃいけなくてェみたいな逆張り特盛にしてメチャクチャにしてくれ

ポケモンも最適化不足とか開発が色々言われることあるけど
やっぱ定期的に出してるのは偉い

ポケモンはグラフィックとかは敢えて切り捨ててるのや
ハードウェア事業とくっ付いてるからその辺の連携が取りやすいのも大きいと思う
一応ソニーとスクエニも蜜月の関係ではあるけど任天堂とゲーフリ程の関係じゃないだろうし

今のキッズはロブロックスでなんかの剽窃ゲーム一生やってる

今が間隔空き過ぎなのはそうだけど昔は昔でどうやったらこの間隔で開発出来てたんだよ

今より規模が小さいから天才プログラマーのマンパワーで何とかしてた

ドラクエ7は出るの本当に遅かった思い出

ドラクエの方はもはや開発中止したのかな?ってレベルで12の情報出てないからなぁ…

リメイクはちゃんと出てるのになあ

もう開発規模がデカくなりすぎな大作系は間隔空くのは仕方ないからDLCとか外伝系で無限に間を持たせるしかない

ポケモンにしても赤緑から金銀は延期もあって凄い長く感じたからな…

コロコロ200万部がちょうどその間で
どんだけ期待されてかつ伸びたかだな

FFのストーリーが暗いくて地味なのは2とか4とかでもあったし…


今のキッズはオフゲーやってなさそうなイメージ

未来のレモンサワー飲んでるセフィロスは好きだよ

あっちもリメイクこっちもリメイク
リメイクに割いてる人員回して新作早く作れないのか

バグが多いとか処理が重いとかいろいろ言われがちなポケモンだけどじゃあそこらを解決してリッチな作りにする代わりに開発期間2倍にしていいですかって聞けば誰もがNOを突きつけると思うんだよな

開発期間伸ばさなくても全世界同時発売やめたらいいだけだよ
国内出してから改善しながらローカライズ頑張ればいいんだ

ポケモンは妖怪ウォッチが出た当たりから新作のテンポが早まった気がする

ポケモンの販売間隔は変わってないんじゃないか?
妖怪ウォッチのが一気に短期間で出しまくってた感じある

昔のFFはゲーム好きなら幅広い層が買ってたけど今はなんか大人向けやゲーマー向けって感じがある

一応バトルロードキッズ(2010年に10歳くらい)がいて
それが最後のドラクエ世代だと思う

どんだけフォトリアルにしようが絵面黒ばっかなのだめだわ
15と16はそこで終わってる
10はすばらしかったし12や13も内容はともかくそこらへんはちゃんとキャッチーだった

シンプルに画面暗いのか?

暗くすると情報量手軽に増やせるので安易な制作者が関わると無限に暗くなる

ドラクエも暗くするって言ってるから不安になってそうだな
そもそもちゃんと作れてるのかすら不安だけど

今の新卒…よりはちょっと古い年ごろの親戚の女の子がキッズだった頃はポケモンだったし今でもポケモンやってるな

スパロボですら子供が遊んでた時代があったって言っても誰も信じないと思う

ドラクエFFはそれでもなんやかんやシリーズが動いてるけどテイルズくんは大丈夫?

スーパーマリオシリーズも結構空いてるような
でも今やマリカーが本シリーズか

16って1年半かけてジワ売れさせるって言ってた気がするけど
あの手のゲームって初動を逃すともうほとんど売れないのでは

15に比べて16はバズらずにいつの間にか発売されてた感じがする

本編出せないならバトルロードの路線をやってけばよかったのにな
スキャバトも終わっちゃったし

ナンパリング作品て実際話が繋がってるからともかく数字重なってくると敬遠しちゃうからポケモンはナンパリングタイトルにしなかったの偉いなって思う

マクドナルドの戦略と同じやつだよな
ガキの頃に食わせて慣れさせておけば大人になってからも食うってやつ

Vはあれでも相当延期してるからそもそも時代が1年以内に続編当たり前過ぎるんよ

そんなクオリティ高くなくていいよって思うが多分本当に低クオリティで出されたら不満を言う

龍が如くは偉いよね

現実舞台同一主人公シリーズで話持ち直したのはマジですごい

フォトリアルで画面明るくてチープじゃない絵面ってすんごい難易度高いからすぐ無機質で明るいor暗い絵面しか出てこなくなるのよね

あと外人は暗いほうが好きだからな

赤・緑:1996年2月27日
金・銀:1999年11月21日
ルビー・サファイア:2002年11月21日
ダイヤモンド・パール:2006年9月28日
ブラック・ホワイト:2010年9月18日
ブラック2・ホワイト2:2012年6月23日
X・Y:2013年10月12日
サン・ムーン:2016年11月18日
ソード・シールド:2019年11月15日
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット:2022年11月18日
ちなみにポケモンはほぼver違いやリメイク派生シリーズ除けばこんな感じ
4年→3年ペースになったのは妖怪ウォッチ前だから妖怪ウォッチ云々はあんま関係ないと思う

ドラクエもFFも昔は凄かったけど
今は周りが追いつき追い越しちゃった