解禁チャレンジの条件難しすぎてユーザーが盛り上がるどころか若干引いてるじゃねえか!
エクストラチャレンジの緩和版となるEX(雅)、EX(粋)の公開に伴い、エクストラチャレンジの異変解消最速認定を、EX(極)、EX(雅)、EX(粋)別に判定し、称号付与を行うよう変更いたします。
ただし、ゲームプレイ時に獲得できるのは、EX(極)、EX(雅)、EX(粋)を通して1回のみで、それ以外は後日付与を予定しております。(例:EX(雅)で世界最速異変解消者が出た場合、その時のゲームプレイで最速認定称号を獲得できます。その後、EX(極)、EX(粋)のいずれかで最速達成した場合、その時のゲームプレイで最速認定称号は獲得できず、後日付与させていただきます。)
引き続き、エクストラチャレンジへの挑戦をお待ちしております!
これ最終的に何実装するんだろ
☆11解禁くらいのビッグニュースないと許されない引っ張り方してるけど
今の☆10がピンキリすぎて基準をキリに合わせると☆13くらいまで必要なんじゃないか
こういうの塩梅難しいよね…簡単すぎても盛り上がらないだろうし
オプションでたらめ必須で理論値取れはアホだな
でたらめってのはドンとカがランダムになるみたいなオプション?
これに加えて何回も飛んでくる0.25秒ぐらいしか表示されない音符もあるから完全に運ゲー
これ難しいとかいう以前に仕様上絶対に無理なんだよね
そりゃあ炎上するわ
仕様上無理ってことはない
ただ最上位ランカーも含めて過去に達成者が一人もいないだけで…
運営にかなりの腕前の人いないとバランスわかんないよな
一週間ごとに条件緩くなってくとかそういうアレじゃないの?
たぶん普通の超高難易度のでたらめ全良なら炎上してないよこのチャレンジ
高速ソフランのあるカオスタイムで実力あっても運ゲーすぎるから燃えてんだよな
普通の(不可視ソフランのない)高難易度曲のでたらめは最上位までほぼ全部突破済みだからその日に終わっちゃうし…
人間の反射神経的にトップランカーが10年詰めても無理だと思うよこれ
ポップンのニンジャヒーローでS乱クルパ取れみたいな事?
人間の限界試そうとするのやめて?
多重スクロール譜面ででらためやらせんじゃねえ
DDRの鳳も結局トップランカーが折れて緩和待ちになったの思い出した
こういうのは内部に準ランカー級の人間がいないと塩梅が難しいんよな
時限で緩和やいい感じに演出しつつ緩和してく他社見習って欲しい
呆れるわ
最上位ランカーすら難しいのはダメ
しかもこれ条件未判明なのにやらせてたってのが酷い
1人のランカーから金巻き上げてるだけになってる
ほとんど人が忘れてそうだけどエイプリルフール発企画なんだよねこれ…
GW中も…
アホかな…
DDRのパーフェクトアタック辺りがおそらくランカーが挑み掛かれる限界だと思うし
あれも顰蹙買った側だからな…
あれは基本的に解禁とか関係無いただの挑戦状だからさじを投げられたら誰も挑まなくなるだけだし…
基本的にってのはMAX.クリアしてオバピリ出せたら黒リノン解禁が例外ね
タイタツガチ勢が他の音ゲーに目移りするきっかけにすらなってしまってる…
チュウニが同時期にめちゃくちゃ見事な高難易度イベやってたのがまた
いややってなくてもこのイベントは燃えてたと思うけど
メの相互に二人いたんだけど一人はチュウニと洗濯機もう一人はポップンのリザしか上げなくなった
そもそもこれでたらめがニッチなオプションだから正統派の最上位ランカーじゃなくて最上位ランカーな上で曲芸やり込んでる層しかできないっていうのもね
最近のCHUNITHMの解禁イベントは良く練られてたんだな
難しすぎるのもそうだけど地力あっても結局運ゲーなのがアホくさいと思う
個人的には後々緩和する前提でなら不可能レベルの条件も別にいいんじゃないと思っている(自分がそこに金突っ込むランカー当事者じゃないから言えることかもしれんが)
それよりエイプリルフール企画の最終的な解禁内容を1ヶ月以上引っ張ってるからには「今日から太鼓の達人”2″が始まります」くらいのブチ上げ方しないとめちゃくちゃシラケると思うけど
そんな弾用意してんのかなと心配になる
緩和アリだとしても達成者ゼロの条件は無いわなあ
高難易度かつ運ゲーかつ理不尽なのがダメすぎる
盛り上がりようが無い
でたらめときまぐれで難易度差がほとんど無いことを知らなそうなのがエアプ運営っぽいんだよなぁ
これ2曲連続してってのがありえん
大体のプレイヤーは運営がこのゲームのこと何も知らなそうなことに冷めてんだと思う
こりゃあヤスリかけられるわ
ヤスリ使って突破出来るようなもんでもなさそうだが…
鳳の方がまだワンチャンあったってどんだけ酷いんだよ
人類に達成できる可能性があるって点では鳳CSPのフレアEXの方がまだ現実的なんだろうね
2年経っても今だに達成者いないけどHIBIKIとかがいずれやりそう
新しいコンテンツ出して難しすぎてクリアされませんでしたと既存の曲で条件厳しすぎてクリアされませんでしたはまた別だと思う
ボス曲で完走チャレンジは盛り上がるからな
ぶっちゃけソフランゲーのせいで太鼓やめてる人多いのにボス曲もどうせソフラン曲なのがね
コナミが過去にやったイベントの教訓を活かせてないなと思った
チュウニやmaimaiは色々と注意深くイベント進行を運用してる感じだったので尚更思う
運営ならそもそも誰も達成していない条件だってことぐらいわかってるだろうに
セガ運営はぶっちゃけランカーの反応見て譜面や解禁難易度のバランス練ってますと言ってたな
解禁するための曲がクソよりのネタ譜面の時点ででてくるのがどうせクソ譜面でしか無いのもきつそう
太鼓の最上位曲こういうの多すぎ!
セガ運営は内部にちゃんと上手い人いるらしいからなぁ
テスプレ上手くやれてんだと思う
自分でAJかつ赤15個落ち以上を出せない譜面はリリースしてませんとか言ってたな
で…でも段位達人も実装時点だと理論値不合格だったし…
友達がなんでもでたらめでやる人で俺の目の前でチルパ裏とチャーリーダッシュフルコンしてたから多分できる人はいるでしょ
カオスタイムみたいな超高速ソフランは面縁同時に撃って対策してた
ドラクエで例えてくれ
剣神のベロリンマンが最初から最高速で一回でも間違えたら負け
運ゲーに持ってくのは高難易度にするにしてもひたすらつまんない側の高難易度化だよね
弐寺のコンポーザーの誰かが昔「音ゲーは運営VSプレイヤーの構図にするとインフレの一途を辿るだけになる」って言ってたけど太鼓はまんまとその例に乗っちゃった気がする
太鼓とDDRは運営に上手い人いない気がする
DDRがボス曲でめちゃくちゃなギミック譜面投げて来るのはもう伝統だし…
それはそれとして運営はあんま上手くないと思う
シンプルにでたらめとかじゃなくて辛判定で高難易度チャレンジとかだったら盛り上がってそうだ
普通のカオスタイムの方は未だにでたらめ全良0人(可3不可1が最高)
今まで達成不可能かつ達成条件伏せてやらせてたのが酷い
ddr毎回緩和までクリア不可能みたいなことしてる印象
