新作だと喜び勇んでプレイしたらなんか難度高くない?ってなった思い出のモンハン
棒なら比較的簡単
ネルスキュラが出る時期間違えてない?ってくらいには強い
未完成チャアクが楽しめる
蔦ハメでバルカンチャアク使ってたわ
フルゴアエイム
ゆうたが生まれた作品
ハンターの動きは相変わらずもっさりしてるのにモンスター側は殺意が増した
なんかモンスターの動き早くね?ってなった
回復薬飲むのもキツい
チャアクに飛びついて下位も下位で心がへし折れた
その後片手に乗り換えて覚醒した
同期の新武器2本に差ありすぎる
片方は発売前にうっかり漏らしたせいで未完成なのに実装することになったと聞いた
まあきっとそうだよな…
地底洞窟&火山にショートカット無いのはいくらなんでも面倒すぎるだろ…ってなった
船上でゴアと戦えるのいいよね
ブラキがやべえのこれだっけか
ゆうたに堕ちてしまう気持は理解できる
乗りがスタン+部位破壊みたいなもの
4は何回乗っても乗り耐性あんま増えない
棒の天下
バッタがダウンさせて4人でタコ殴りにするの楽しかったよ…
「狩り」なんだからこういうのが主流だよな…ってなるはずだよね
風圧からの確定被弾やめてください
実は乗らずに地上で殴ってる棒×4が最強だと聞いた
虫棒が露骨に贔屓されてるのにチャアクがなんか普通の扱いなの本当によく分らん
太刀と斧兄弟が酷い有様だった
双剣もだっけ
ハンマーも不遇
必死に素材集めて作る武器より探検で強い武器が出るのってこれだっけか?
下位は探索で掘った武器1本で余裕だったな
なんか生産武器弱いし
4モンスでW以降に出てんのは蜘蛛とマガラくらい?
4モンスバリエーション豊かなのにやたらとハブられる
3以降の中級以下のモンスは再登場少ないと思う
一緒じゃなかったら多分プレイしてなかったと思う
辻本がポロポロ漏らすせいかアイスボーンくらいから情報発信は基本録画になったな
そして許されぬ極限化へ
空中攻撃が当たればちゃんと乗りは出来なかったっけ?
だから再度極限化しようものなら乗ってクールタイムを凌ぐって方法はあると思う
俺はいまだに許してないよ
分かりました…獰猛化作ります…
威力値強化は許さない
次々拠点移動してその近場のフィールドが解禁されるの好き
ガララだけは今再構築しても面白くなる気がしねえな
高耳必須の時点でしょうもない
ゴグマ復活したしダラ次あたり復活できそうではある
ケチャワチャとかテツカブラはまぁもう会うことは無いでしょう
虫暴は赤エキス取って殴ってるだけで強い
3色取れば咆哮無視出来て強い
乗りも強いから狙ってもいいんだけど耐性知らないとバッタが生まれる
初見の衝撃で言えばダラを超えるラスボスは後にも先にもいないと思う
なんか後半に隕石が降ってきて掘ったら専用素材が出てくるわかりにくい仕様!
ガンスは拡散5とさえ書いていれば後のステータスは全て誤差の溜め砲撃棒だった
ダラはカメラの微妙さも相まって何殴ってるかわからなくなる
4Gはあれだけど4はそんなでもなかったろ
ギルクエはまあ…
棒とそれ以外が強烈すぎておそらく記憶に何らかのダメージを負っている
ダラはワイルズMRでやるんじゃね?
亜種まで出るかは知らんけど
勘弁してくれ
面白く出来るとは思えん
氷海bgmいいよね
シリーズ最低の座はドスっていう越えがたい偉大な先達が居るから…
せっかくだからと新武器の虫棒を担いでいたので大して苦労しなかった
操虫棍がイキイキしてる中で地味に片手剣も良い空気吸ってた記憶がある
まともに段差が生かせたの片手ぐらいだからな
下りだけじゃなくて登りで咄嗟に飛べるのが強い
ジャンプ斬りがバクステ溜めでしか出せない片手剣で尻尾を?
大剣もかなりアッパーかかってる
あんまり覚えてないけど操虫棍が強かったのは記憶にある
雑魚の俺でもピョンピョンしてればストーリークリアできたような
強いよマジ強いよ4、4Gの虫棒
赤白で太刀の赤より強いっていう酷すぎる差があったレベル
4の難易度ってアホなマップのせいも大きいと思う…
まず初っ端の遺跡平原が何もかもおかしい
俺ゴア・マガラで初めてタイムアップしたよ…
ペイントちょうど切れて見失ったり1乙してそれっきりでさ…
横移動で戦うゲームなのにやたらと傾斜のあるマップが多い!
やべえ攻撃来る逃げろ!
からの段差ピョン
4の太刀元々弱かった上に極限との相性も最悪という
極限化以外はそんな変わんなくない?と思ったけどテオのスーパーノヴァ時間固定で発動も早めだから重量武器だと時間覚えてないと直撃するのこれだっけ…
4の時なんの武器使ってたか全然思い出せねえ
ヘビィだったかな…XXの記憶と混ざりまくってる
スラアクかなり弱かった記憶がある4シリーズ
全体的にモーション値落とされて生産の強撃が露骨に数値抑えられてた
なぜか武器係数だけ3Gより高くなってて表示攻撃力だけ強そうな見かけ倒し
大剣だったけど他のシリーズに比べてやたら弾かれてたイメージがある
つってもこの辺の大剣って抜刀力とかで
ハンマーの存在価値奪い始めた頃だった気がする
グラビモス亜種のゲロビで良く燃えるゆうた達
回避性能3がやべえ
蔦にはまっちまうやつ
ておいこ
大剣以外蹴られる部屋
1ミスで蹴られるハメ部屋
過疎化して出会い系チャH化した部屋
水属性武器の少なさとかクソみたいなマップの数々とかギルクエとかゴミみたいなオンラインとかまあまあ許してないよ
氷海と原生林が接続がわかりやすいリング状のマップなのに遺跡平原だけなんであんなに狂ってるんだ
人と一緒に流れ作業みたいなの苦手での
4Gで疲れちゃった
XはXXまで張り切ってやった
メインマップのはずなのに全く記憶に残ってないや遺跡平原
発掘武器周回ばっかやってたのもあるとは思うけど
クンチュウが這ってる崖
崖早く登れるようにしたのどんだけ嬉しかったんだよ
ってくらい崖の急さがひどい
モンスターの攻撃で地形に変化が!っていうのは初報でちょっとワクワクしたな
実際のプレイ感?うn
山が傾くのは好き
禁足地はとっとと岩壊せ
旧砂漠は壊すな
溶岩島は死ね
崖とか蔦登りの距離やたら長いよな…
双剣をゴミにしたの今でも許さんからな
Wの調査団ほどじゃないがほとんど主人公だけが有能で働きまくってるのに皆の手柄って事にして奪われてる感じはもうあった
あと筆頭ハンターの事を好きなのマジでほぼ開発陣だけだよ…
地底洞窟/火山のキャンプ↔︎1がこう精神にダメージ与えてくる
そこがいいのかもしれないけれど回数重ねると慣れで苦痛しか残らぬ
Tier1大剣棍
Tier100それ以外
主人公が強すぎるだけで筆頭ハンターは別に悪くないと思う
4Gの師匠はどうかと思う
極限セルレはオレが倒してクシャも撃退にこいは作戦っていわないだろ!分業しろ!
そもそも活躍出来ないんなら出さなくて良い…というかストーリー的にいる意味が別に無い…
車庫入れとか回り込みや振り向き攻撃が増えすぎ
振り向きに時間使わないからこっちのターンが少なくて困った
地底火山とか目に悪いし狭いし移動に時間かかりすぎるしマジ凄い
雪山の方が広い戦闘エリアあるだけマシな気がしてくるから困る
今考えてもやっぱオンラインにキック実装してなかったのおかしいよ
