サンブレイクで最近スラアク使い始めたんだけど今のスラアクって凄く軽快になってておっちゃんびっくりしたよ
高速変形つけると変形縦斬りがマジ最強になるよ
抜刀入れ替え技がどっちがいいかは未だに答えが出ない
突進斬りがいいよ発生早いし
棒立ちから踏み込みつつ変形できて!?ってなるよねわかるよ
隙は多いとはいえ飛翔竜剣撃ってれば勝てるからだいぶ簡単だよね
踏み込み剣変形から入って剣Xステップ剣Xで位置変えながら殴ると快適だなって実感するよ
ライズ時代から武器選択も入れ替え技も固定されずずっと楽しいすごい武器だ
属性適正高い上でリコンでええ!ともできるのも凄い
属性強いだけで物理比重もそれなりだから
複数クエストとかもあるし蓄強離婚でいいか…ってなる
今のスラアクが軽快ってトランスラッシュ経験者かな
sbの良いよね…r連打すればいいしカウンターあるし回避あるしパンパン後スァァァってできるしリコン一本あればなんとなるし…
ZR連打だけはスラアクの楽しさの3割くらいしか引き出せてない
1割くらいじゃねぇかな
超爽快ハンティングアクションなのはサンブレイクぐらいだから…
斧と剣の使い分けができないのなら変形攻撃自体を強くして両モード使いこなしてる感を出す逆転の発想
最終環境でもリコンでええ!って言えるだけのビルド組むのに属性特化でええ!ともなるくらいではあるけども
最終にもなると蓄積強化もそこまで貴重なスキルでもないから…
属性特化は各属性全部を錬成すること考えたら
リコン特化はだいぶ楽じゃない?
蓄積強化ビルドの利点がまず完成が楽って点だからね
片手剣のろくぞんもそれが強みだし
圧縮解放のビジュアルがかなり好きだったからそのケレン味を受け継いでるカウンターは死ぬほど擦ってる
打ち返しカウンターでぐるぐるぶん回るのが楽しいんだSBスラアク
サンブレのスラアクはR連打よく言われるけど普通に戦っても楽しい
ぶっちゃけ慣れてくるほどR連打はしなくなる
変形斧の判定が下すぎるから
ワイルズになるとその場から動かずに全部はじき返す頼もしいやつになった
太刀の上位互換じゃないかこれ
XX→ライズで驚いたのは納刀めっちゃ早いこと
回避から即360°剣振れるのだいぶ無法だと思う快適すぎる
突進縦の踏み込みとリーチの長さがヤバすぎる…
慣れない相手に様子見ガチャガチャでも割と火力出るのは偉い
蟲技はいい文化だった
ワイルズは色々あった結果スラッシュソードに近いものに回帰してまあこれはこれでってなる
ワイルズは斧カウンター決めまくりでもないとソードゲージすぐなくなるぞ
サンブレスラアクは歴代最高傑作と名高いからな
踏み込み縦斬りと突進斬り両立できてたり悪いことばかりでもないんだよなワイルズのスラアクも
フルリリも悪いけどゲージ回収できる技が実質一つしかないから斧の柔軟性が消え失せてるのが一番よろしくない
誰も使ってなさそうなスラアクの斧強化
今のというのは少し語弊がある
モンハンは作品ごとにどんどん変わるのだ
SBのコンボって剣変形斬り→剣2連斬り→斧変形2連斬りみたいな感じだったっけ…
SBとXXの圧縮解放モーション好きだからワイルズで変更しなくてもよかったのよ
初心者でもとりあえずRでそこそこ戦えて徐々にA混ぜたりゲージ回復混ぜたりのステップアップが楽しかった
サンブレスラアクの楽しさは移動しながら攻撃するモーションが多くて攻撃しながら変幻自在に移動できることだと思う
狂化セミ竜剣もバカみたいなゴリ押し効くから楽しいんだよな
結構昔の記憶だけどさすがに変形連打はあんまり推奨されてなかった気がする
RxAAみたいなのが基本じゃなかったっけ
リコンクエスタを最終環境で使うなら
攻撃と蓄積強化と高速変形にあと火力か生存とかお好みだからそこまで手間掛からん
TA?それならそもそもリコン使わん!
まぁ東急終盤でも戦える武器って条件なら攻撃に特化した構成のカムラノだって行けるからな…
剣Xは軽く踏み込みながら好きな方向に斬り込めるのかなりやってる
圧縮解放を睡眠に合わせてたけど後隙とゲージ消費酷すぎて斧縦から連撃入れたほうがマシだなってなった
やっぱリスクに見合わないよこれ
ワイヤーステップがないと死んじゃうよォ!
ワイルズはその場で敵の攻撃受けても平気だぞ
サンブレスラアクは操作や技周りもさることながら最終武器の候補も結構多くて割と好きなモン握れるのも良かったね
3rdの頃の斧武器出し攻撃からの連携の流れも好きだった
特定の相手には斧ぶん回しも有効だったし
以前は動きが面白いから薩摩斬り使ってたけど小回り効く方がいいなってなって普通の突進斬り使うようになった
普通の突進斬りでも追撃はしっかり乗るから便利だなってなる
俺の相棒はシムタス!
鋭抜くならバゼルもイケてる気がしてきた
体験版の簡易開放棒から良く持ち直したと思う
変形連打しながら隙を見て剣の二連打ち込んでた気がする
ワイルズはそもそもモンハンってアクション苦手な人多いしカウンター苦手な人が多くて苦しんでいる印象
スラッシュアックスといえばグレートナバルタスクですよね!
XXでもナバルディードの伸び代がちょっと残念だがそれでも良い一振りだった
デザインも相まって一番好きなスラアクだ
同期の魔鎖狩も好き!ガワだけでいいから復活して欲しい
サンブレは高速変形ニ連ループだね
斧攻撃時に剣ゲージが僅かに回復するから延々攻撃し続けることができるという
ただし強撃ビンだと剣攻撃時の消費が追いつかずに途中でループが止まるから注意
サンブレスラアクは変形を攻撃に交えた武器として完成度高い
アイスボーンスラアクは変形をする事で剣と斧に違う役割を持たせた武器として完成度が高い
デストロ=Y
D=イレクトロ
最近の作品で良い調整ばっかじゃないかこの武器
コンクエスタの前のジェネラルアームの時点でもう強い
昔は強撃ビン一強だったんじゃよ
TA勢はそうだろうけど一般人が使うなら属性のほうがゲージ溜まるの早くて楽
故に過去作に出た人気スラアクが強撃のまま実装されて評価が落ちるんだ
なぁ開陽
いや開陽は百竜スロが悲惨だったからか
斧突進縦斬り縦斬りを頭にぶち込むの好き
最後のおまガチャが壊れ過ぎてるから
ぶっちゃけスキルビルドなんて等しく雑にできるよSB
スティック入れた変形斬りがいい感じに踏み込んでくれて連携の起点にもなる
剣から二連二連ループに行って火力出してもいいし斧から二段変形に行ってゲージ回収してもいい
サンブレイクのストーリー中は鶴使ってた記憶あるな
結構強かったよね確か
充填カウンター未だにミスるのが俺
アレは基本的に雑撃ちして運がよかったら発動みたいな技だからそれが普通だ
構えてバッターになった気持ちで飛んできた球に対して振りぬくイメージ
チャージアックスは強撃かつ属性もできるし強撃でも属性でもビン溜まる速度同じなのずるくね
2種しかないのにビン格差ひでーぞチャアク
サンブレのスラアクはぶっ壊れじゃなくホントにちょうどいい
ワイルズのスラアクは後もうちょっと縦切りが早くなってくれれば満足
カウンターはスラアクに求めてる動きじゃないからあんま好きじゃなかった
俺は逃げるの嫌だからカウンターあるほうがいいわ
充填カウンターは蟲消費に対するダメージがいかれてるんで
カウンターとして構えるんじゃ無くてどんどん当てていくやつ
構えっぱなしでも言うほど消費しないから早め早めに構えといて来なかったら来なかったで解除すればいいだけなんだよね
雑に使える金剛連斧だけど競合相手が強い
金剛連斧楽しいし個人的には好きだけど
マスター以降でスパアマゴリ押しすると簡単に死んでしまうプレイスキルだから使わなくなっちゃった…
ワールドっつーかIBだと概ねパンパンしてた覚えしかないや
パンパン以外のIBスラアクは良調整だったのだ
装衣システムはセミ差し引いても総じてゴミだと思うけど特に毛嫌いしてるのはアイスボーン前からスラアク握ってる人だよね
ソースは俺
