ハンマー使いはどう思ってるんだろう?【モンハンワイルズ:アセンダンス】

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

他の武器だけ楽しそう

作ってる方も使ってる方も楽しくなさそう

操虫棍君
一緒に頑張ろうな

虫棍よりマシだろ

操虫棍がお前もこっちに来いって呼んでるぞ…

ワイルズでイマイチだった武器そのままアセンダンスでもダメっぽそうだな


なんの希望も持てないの辛い

大剣は溜めなくても戦える方法に行ったのに

大剣くん溜めながら歩いて相殺とるのハンマーくんのものじゃなかったのソレ

ありとあらゆる長所を奪われていく姿…
俺にはとてもハンマーらしく見えるよ

火力バカみたいにあげてくれりゃそれで

ランスはスレ画みたいなザマにならないよな!

棍は何が変わったのか分からん

飛天螺旋棒だったのがバンバン高速殴りでダメージ出せそうではある

また火力だけは持たされて文句封殺されるパターンか

自由に立ち回れるのが気に入ってて棒振ってたのにこんなことになっちまって…

ありそうすぎて笑ってしまった
まあそうだよね…

たぶん掛け算なんだよな強化
元から強い武器は大幅に強くなるし
元が弱いと強化幅も小さくなる

そもそもの土台がグラついてる武器は強化も盛れない

笛全然伸びなかったな…興味ないのかな…

マジで馬鹿みたいにモーション値上げるか相殺時ダメ無しくらいしてくれないと買わないわ

殴る武器になったとしても三色揃えないといけないのダルすぎ

揃えたら手放す
また揃えて手放す
これをずっと繰り返す

過去作のいいとこどりが許されるならハンマーにもクラッチ派生と溜め維持できる水面追加してくれ

火力低いって人は王ベド何分で倒してんの?


ブーストブレイザーがボタン3つ同時押しってのがどうしても気になる
これ集中モードで溜め移動してるときにブースト発動しようとしたら5ボタン同時押しになっちゃわないか?

「慣れてください」

勇に拒否感出してるけどどういう武器として使いたいの?
いやだいやだじゃわかんないよ?

笛の追加モーションこっちにくれない?って感じのが多い

ハンマーはマルチで雑に縦3して相殺で絶頂する武器なんだよお

モーション値大幅に上げて水面実装してくれるだけでいいから

なんか新システムショボくない

打撃属性というデメリット

みんな人差し指と中指をR1とR2にかけてる操作方法なのかなぁ
オレ人差し指だけで押し分けてるからこれ以上同時押し増やされるとマジできついんだけど

実際はそうでもないんだろうけど今でも打撃肉質不遇のイメージある

相殺が強みの武器(相殺追撃なし)

リソース管理増やし過ぎって言われてんのに何でリソース管理増やすんですか?

そういうのをうまくやりくりすることに快感を覚える人もいるかなって…

ほんとにな…もうゲージ管理とかしたくないんだけど

ばかみてぇに武器振り回してた原始人ハンターはもういない

ガードができない代わりに大剣よりは速く歩けるから

インパクトクレーター貰ったって聞いたけど駄目なの?

エアプ以外そんなの求めてない

バカみたいに火力盛るしかないよもうこの武器

このジェット噴射みたいなので飛んでくハンマー別の狩ゲーで見た

ゲージ管理はたこしあだからだ

バカみたいにモーション値上げる調整自体は過去にやってて
その上であんま強くなかったから凄い

モーション値というか火力以外には問題ないのだろうか…?

問題しかねえよ!

極論頭どついてガキーン言って気持ち良ければなんでもいい

火力低いもそうだけどモンスターに置いてかれて近づけないのマジでうんこ

もう溜め無くしていいだろ

評判の悪かったモーションを何ら改善せず使いまわしてるの論外では…?

餅つきを別のモーションに変えるか回数減らして

モーション値10倍くらいになってるかもしれんし…

ブースト使うんだからもっと動けていいだろ
片手とかライト見てるとつらい

なんかステップしてたし案外なんとかなるかもしれん

ガードできないんだからもっと火力出ていいのはそうだねとしか言いようがない

豪鬼に相殺追撃分けて貰えよもう

クレーターが強い→クレーター以外が終わってるのでクレーター棒と呼ばれる
クレーターが弱い→すべてが終わってるので棒と呼ばれる


笛にもクレーター渡してんのに笛はめっちゃ楽しそうなの見てどうしてああなれなかったんだろうって

いやだいやだこうじゃない勇は違うしか言わないハンマーユーザー
多段ヒット嫌いなのはわかるけど連打は嫌いみたいだし
長押し溜め行動以外でどうしたら強くなるのかビジョンが見えない

モーション使い回しで既に出来が怪しいのが…
まあハナから期待なんてしてねえけど

使い回しなんかあった?

俺ライズ経由してないんだけどあっちだとハンマーくんどうだったの

DLC前は棒
DLCでハンマーになった

インパクトクレーター棒
スタンの安売りで他の武器のほうがスタン取るの早かった

ライズはマジで死んでた
サンブレイクでも別に強くはないけど蟲技にキープスウェイあったし溜め勇っていう従来と違うアクションで戦えたし従来のアクションのモーション値軒並み3割増しくらいのテコ入れ受けたから何とかなってた

まぁ正直全く開発の手足りて無いし増やしたりとかしてないんだろうなってわかるから発売半年後くらいに買うね

超出っぽいモーションはあったような

完全新規モンスターがあのペッコの出来損ないしかないあたり本当に進んでないんだろうな

最近水面打ちの強さが分かってきた
贅沢言えば溜め中に出したかった

インパクトクレーターがメイン火力なのにこれなのが致命的過ぎた

サンブレでも新しい溜めモードだけ優遇して他はゴミのままだったからなぁ

一応モーション値かなり底上げされたんですよ!
それでも足りないし動きが弱かったんだけどね…そしてワイルズでまたライズ並みの値に戻った

その辺で出会う野良ハンターでも理論値みたいな動きしてくるのに弱いの可哀そう

まぁ勇も後半の属性ダメージインフレのおかげで火力盛れただけでそれまではほぼ底辺だったし…

チャアクの超出と全く同じ振り方して叩きつけた後の反動は大剣の真溜めと同じ

笛が馬鹿みてえに叩きつけまくってる

結局スタンという個性を失った時点で死んだ武器なんだな

他に配布しすぎたな…

昔からそうだけど運営のモチベの低さが伝わる調整だよな

底辺~中堅下位を反復横跳びしてるよねここ10年のハンマー

どうせ次もクレーター棒というか全武器だけど新要素使わなかったらゲームにならないくせに旧モーションは誤爆するレベルで入れてくるいつものが直らない限り意味ないんだよな

ライズは水面打ちと踏み込みスタンプはよかった
ただ水面打ちは溜め状態から出せないのと成功時もその場でホームランしかなかったから結局回避技でしかなかった
SBで溜めに派生できるようになったから多少はマシになったけどやっぱり溜めからは出せなかった

どうせまたコンテンツ小出しの薄い引き伸ばしするんだろうから新アクションぐらいは楽しませて欲しいんですけど

ハンマーが強かったのって大骨塊とか3Gのグロギガくらい?
後はワールドの坂か

強くはなかったけどIBのクラッチ派生は気持ちよかったよ

IBのハンマーはワールド独自の要素のもろもろとかみ合ってて
使っててほんとに楽しかったんだよなぁ

終盤は溜め勇ばかりだったけど溜め武もぜんぜん悪いものじゃなかったよ
溜め変化キャンセルステップで即溜め3に移行するのもインパクトクレーターのお膳立てにしかなってなかったとはいえ挙動そのものは面白かったし
なんでワイルズで全部奪われたの?

ワイルズメインディレクターに聞け

このゲームそんなんばっか!