【ワイルドハーツ攻略】回避強化って体感どのくらい効果ある?

ワイルドハーツ

基本、からくりで防御するか抜けるかの設計だから
普通に回避モーションが死んでるな
回避性能+距離の技能を付けてようやくモンハン的にとっさに回避できる

死んでねーよ回避クソ優秀だわ

素の回避でモンハンの回避+1くらいありそう
こっちの回避強化がどのくらい効果あるのか分からんけど防具と護符で揃えたら猟犬ステみたいに被弾フレーム1になったりしないかな

ラセツ腕で咆哮回避かなり楽になったから結構伸びる印象

腕だけでそんな伸びるのか
どんどん掘りたい護符が増えていくなぁ

素の回避は優秀だけど敵の攻撃も判定の持続が長いのがあるからそれは発か結で避ける必要がある
使い分けよ


回避性能自体はサンブレイクの+2くらいはあると思うよ
ただ回避距離が短いのとこっちのモンスターは攻撃持続が長かったり範囲がでかかったりで回避は死んでるって錯覚してしまう

判定長すぎるってほど長いものはさほどなくて、回転攻撃のように判定が何度も発生する物かつころりんする方向を間違って引っかかる印象

猿は大槌が優秀だけど限りあるから
モーションが覚えて回避ながら斬るのが速い
回避性能優秀だけど
ディレイのあるなしがえぐい
ジャンプボディプレスは空中で溜めすぎだろう

アラガネの螺旋丸とか、死んだふりしてやり過ごそうとしたら立ち上がるまで空中で待ってるからなあいつひでぇよ

序盤コハクヌシのローリングからしてエグいホーミングしてくるからな
それでもスライディングはやば性能だけど

回避は無敵ついてるんだからすれ違うように回避すればいいのに横に回避して避けられないってわめくの多いこと

大概は前に交差するように回避すればかわせるな

ついついスライディングで逃げるけど
回避性能優秀だから勇気出してコロリン
そのあとに攻撃
理屈はわかるけどできねぇ

回避はかなりガバガバだけど
モンハンに慣れてると
怖くてついつい逃げちゃう

前に回避行動取るのが一番強いんだよな、
回避が上手く行かない人はモンハンのことを一旦忘れるべき

回避に関してはモンハンに慣れてると当たったかと思ったやつも避けられててガバガバな印象だわ
実は回避の無敵時間増やすスキル強かったりするか?
+1て1フレ無敵時間増えるならガン盛りして糞強そうだけど

予期せぬフレーム回避は確かに多いけど予期せぬフレーム回避ってあんま気持ちくない

回避に発使わずに倒せるようになった獣はマスターしたって感じる
連結を使う機会増えるから結果的に安全で早く狩れるしね

槌の回避だけなぜ無敵を短めにされなければならないのか
一番懐で回避して早くに攻撃振らなきゃいかん武器だろうに

回避ガバガバだよな
モンハンだと避けれんやろって攻撃もコロリンで避けれる

むしろモンハンのころりん回避判定短いのがクソなんじゃね。慣れてしまっただけで

ホーミング強い技は前動作長いし
余裕もってスライディングで避けるか糸壁パリィ出来るしセーフ

むしろ敵に突っ込んでスライディングで余裕じゃね

だいたいそれやね
あとは敵のそばに居るとそもそも当たらない飛びかかり攻撃多い気がする


みんな左右後ろに避けるからね
基本粘着したほうが食らわない

範囲攻撃やホーミングは自分でも無被弾目指せた討鬼伝無印極より絶対に悪化しとる
雑な攻撃を雑な無敵で潜ってワイハは常に「なんか倒せた?」みたいな感覚で進んでるわ

確かに予備動作は少なめだけどノーモーションは言い過ぎだと思うわ
アラガネの尻尾回転もわずかに体が動くし
まあでも全員ヤチギリのタックルみたいな少ない予備動作にはなってると思う

モーションや回避なんかより小型の不快度はぶっちぎりかな
大型の攻撃に巻き込まれねーカラクリ壊しに来る攻撃頻度高い死んどけ

個人的にガスでカラクリ破壊されるのは納得できん

Q:走って逃げるのが難しい攻撃はどうしたらいいですか?
A1:発踏んで逃げる
A2:トトロする
A3:ゴロンでフレーム回避する

回避は慣れてない人は回避で攻撃範囲外出ようとしてるかやるの早すぎるんだろ
冷静にタイミング測って敵攻撃に回避で突っ込めば無敵Fで食らわんぞ

発なしでも回避できるようになってきてからからくりの使い方変わったわ
糸を全部与ダメのために使える
ラセツさんも軽くいなしてやったわ

モンハンもケツ向けての大跳躍回避というか、ダッシュ回避はスライディングにしたほうがいいな

回避の無敵時間で避けられるってのはわかるし成功すると俺上手い感出るけど
これだけグラフィックもリアルになってるのにでんぐり返ししてる間は無敵デース!はちょっとゲーム過ぎてね……
やっぱ盾くれ

のろのろ歩きながら水啜ってんのにイラつく度に、良く今までW前のモンハンやれてたなって思うわ

モンハンはなんだかんだで後隙多いから回復できる機会あるけど
こっちは敵の後隙がかなり少ない分回復中に攻撃が重なる場面が多いからじゃないか
あと、遠距離攻撃が範囲攻撃やway攻撃なのが多くて回復中に被弾するのを見かけるのも多いからほら

このゲームの場合だとちゃんと自分のターン消費して回復しないといけないけど
モンハン気分で脳死回復して狩られてるやついっぱいいるな
食らったら起き上がるのに1ターン使ってるから、まず相手のターンを切り抜けるところから始めないとなのに

あと横回避してる奴が多い気がする
このゲーム大体のやつは敵に向かって回避しないと狩られるからな

基本的にフレーム回避前提すぎるのよな
モンハンみたいに位置回避しようとしたら大体クソ強ホーミング性能に狩られる

その分、回避の無敵時間長いじゃん
フレーム回避って言葉聞くと難しそうに思うけど

頭で分かっていても大抵の人は心理的に安置を求めて移動しちゃうんだと思う
それでホーミングに狩られて糞‼︎ってのよく見るし
それに無敵時間長くても位置回避と比べてわざわざ敵の判定に飛び込むって慣れてない人は抵抗あるよ

素でもモンハンで言う回避性能ついてる感じなのはそれもありそう
それだけに弓構え回避の鬼のような性能が抜けてるのよなあ
あれほんとに全武器にほしい

回復するときは連弩か壁置いておけば割とどうにかなるよね

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