【タクティクスオウガリボーン攻略】レベルってどんどん上げていいの?弓って弱くなった?

タクティクスオウガリボーン

レベルというか経験値戦闘中に増えないんだってなった

戦闘中経験値はないのね無駄に投石してたわ

今作は上げる職業とか気にせずガンガンレベル上げていいのかな?

シナリオの進行度でレベルキャップあるからそこそこだな

クラスにレベルがあるのはそのまま?
あれ後から入るキャラにとっては育成不利だから変えてほしいんだよね

廃止されました


クラスレベル云々は個別になったので安心してレベル上げしな

これだけで買う理由になるわサンクス

オウガシリーズはレベルを上げ過ぎると面倒な事になるという伝統があってね

運命の輪だとクラス統一して上げてけばよかったけど今作は個別で育成システムが刷新されてるからわかんないな
ただFFTみたいなジョブごとの成長率はないと思いたい…

TOのオリジナルは別に問題なかったろ
ランダムエンカウントも上限あったし

死者Qの難易度はLv50にすると爆上がりするぞ

そこまでやりこめばこっちだってステ上がってるだろ

Lv上がり過ぎると攻撃力と防御力に差が開きすぎてワンパン死が凄く増えるんだよ
カチュアにリザレクション持たせるとかはかなりリスキーになる
あとナイトストーカー軍団のWTがヤバイ

さよけ初手スタンばっかだから気にもせんかったわ
リザレクションも使う気ないから装備もしなかったし

レベル上げて物理で殴るの大好きな子供だったからよ…
デバフまで知恵が回らないっつーか…

バフカードと弓弱体化のおかげで
動かないと敵倒しにくくなってるな
敵が来るの待ち構えて各個撃破ってのがなくなってる

【タクティクスオウガリボーン攻略】弓やろうと思うんだけどきつい?耐性持ち多い印象。

特技に覇王獄炎波とか双魔邪王剣とか無駄にカッコいい名前付けてたけど
勿論今回もあるんだよな

倍速モードがなかなかテンポいい

3時間プレイしたが
全てにおいてサクサクだわ
神ゲーだな

まんべんなく強く、は止めた方がいいんだっけね
アタッカーと防御の壁キャラとか特化して育てていく方がええんかね

戦闘終わったら全員に経験値入る仕組みだから個別に育てるの難しくない?

マジで?敵が打ち上げ花火大会も
近接が一切育たないのも
弓強すぎるのも無いの?

弓無茶苦茶弱体化してる…
あと武器種耐性?みたいのがあって同じ武器で殴り続けるとダメージがガンガン下がる…


弓は接近されると攻撃出来ないけどそれでもかなり強いよ

弓弱くね…?と思ったけどクリティカル100%になるやつとったらやっぱ強くね?

稼ぎを考えずに純粋に敵を倒すだけで良いってのは楽でいいね

キャラ育成のためにわざと手を抜かないといけないっていう
SRPGあるあるから開放されたのは有難い

反撃のダメージめちゃくちゃ低いけどこんなんだっけ

スキル関連は基本スキルレベルあげないとだめっぽい気がするね

へええええPSPですらギブしたんだがあのクソみたいなバランス修正されてるなら買うわ

新しい戦闘バランスで白米が美味そうだな…

ノックバック効果がある攻撃で
登れないところに落としてた敵が
やることがなくてウロウロしているの好き

そもそもSFC時代は攻撃魔法もめちゃくちゃ強かった気がするんだが
運命がどうだったかまったく思い出せない

高台移動して弓撃つだけだった

弓なんて盾持ちに通りが悪いくらいでよかったのに

なんだかんだ高所から弓は強いし敵にそれやられるとやっぱり困る
バルマムッサ後半戦

弓だからこそまだ遮蔽物とか高低差の概念が生きるのであって
このゲームシステムで近接が強くても面白いゲームじゃないしな

ワープリングと強い弓が手に入ってなおどうなるかがポイントだな
最終的には龍言語魔法と禁呪で無双してた気がするけど

相変わらず弓は強いのかそうか…

クレシーの戦いを初めてして戦いにおいて弓が最強なのは歴史が証明してるしね
仕方ないね

クロスボウも強いぞ最初は使えねえと思ったら範囲攻撃の必殺技覚えると評価が変わる

かのぷ~で攻撃上がるカード取って高台で撃ってるだけで終わるわ
2枚取ったらもうみんな即死

弓弱いなあ魔法は範囲攻撃になったら強いんだろうなあと思いながら演習1回とタインマウスやった

AI放置で演習が快適すぎる
レベル上げランク上げが楽なのはとても良い

DLCでレベルキャップ外したり死者の迷宮1000階とか解放されんかな

AI賢くて手動より強い
ヒーラーが味方放っといてアンデットにヒール使いまくるのが難点だが

得意武器のモーションは復活してるのかな?
運命の輪だと無くなってたよね

運輪だと必殺技使うと得意モーションになった気がする

もう何度も言われてるが
得意武器モーションはスキルモーションとして運輪でも続投してる
通常攻撃時に使わなくなっただけ

CS版サクサクだけど
正直これマウスでやったほうが快適だと思う
マス移動をスティックで出来ないから基本十字キーだし
マウスで動かせるならめっちゃ快適そう
steam版も買うわ

スティック操作大嫌いだから十字キーでありがたいよ俺は
スティックオンリーのほんといや

BGMがめっちゃ良い

これサントラ買うわ

BGMに関してはもうどれもこれも完璧な出来なので全部聴いてくれ
空中庭園とかあんな盛り上がる曲そうはない

ガワ現代風リニューアル中身全とっかえならそれはそれで新鮮な気持ちでできて良い
外人共も褒めてるしバランスに関しては信じていいんだな?松野

めちゃくちゃHP表示見づらいなと思ってたが設定で敵味方の2色にできるわ
これ汎用ユニットばっかの序盤こそ重要じゃね?

【タクティクスオウガリボーン】バフカードシステムがなければという気持ちもわかる。賛否両論。