【タクティクスオウガリボーン攻略】直接通常攻撃ダメージ計算式。

タクティクスオウガリボーン

今のところ直接通常攻撃だけだけどダメージ計算式できた

タクティクスオウガリボーン: 直接通常攻撃のダメージ計算式
基礎攻撃力: STR * 装備補正 + DEX * 装備補正 + 0.6 * 武器学レベル
基礎守備力: 0.7 * STR + VIT

追加攻撃力: 装備ATK + クラスボーナス+Lvボーナス
Lvボーナス: ユニットLvの一桁目が1の時1ずつ加算(最大4)
追加守備力: 装備DEF + クラスボーナス+1.5 * ユニットLv

ダメージ計算①: 攻側基礎攻撃力 – 守側基礎守備力
①の最低値は1
ダメージ計算②: ① * (100 + 各種補正) / 100

各種補正: 攻側武器の攻撃タイプレベル1につき+1
攻側武器の種族特攻が守側の種族と一致している場合、 レベル1につき+1
攻側ユニットのエレメントが有利な場合、 攻側ユニットと一致している武器の属性レベル1につき+1
攻側ユニットのエレメントが有利な場合+30 不利な場合-10
守側の右手武器と同じタイプの耐性の合計1につき-1
攻側ユニットのエレメントが有利な場合、守側防具の装備ユニットと属性が一致している耐性1につき-1
守側防具の種族耐性が攻側の種族と一致している場合、 レベル1につき-1

ダメージ (近接) : ② + 属性武器補正* 攻側追加攻撃力 – 追加守備力
ダメージ(遠距離) : ② + 2.5 * (属性武器補正 * 攻側追加攻撃力 – 追加守備力)


属性武器補正: 攻撃武器の属性が装備ユニットと一致している場合1.1
装備ユニットの不利な属性の場合0.7

装備補正 STR/DEX
短剣/片手刀 1.5/1.6
棍 1.0/0.6
上記以外の片手武器 1.8/1.3
棍以外の両手近距離武器 1.8/1.4
遠距離武器 1.3/1.7

クラスボーナスクラス名 ATK/DEF
ウォリアー 3/1
アーチャー 3/1
ウィザード/ ウィッチ 2/2
クレリック 2/2
ルーンフェンサー/ヴァルキリー 1/3
ナイト 0/4
テラーナイト 3/1
バーサーカー 3/1
ソードマスター4/0
ドラグーン 2/2
ニンジャ/クノイチ 3/2
ビーストテイマー 3/1
ガンナー 1/3
ウォーロック/セイレーン 2/2
ネクロマンサー 1/3
リッチ 0/2

すごい(小並感)

結局AGIってマジでなんの意味もないステなのか?
短剣には関係あるってガセ?

検証乙
エレメントの影響は結構大きいのね
経験則から聖暗は両方とも攻撃側有利って感じか?

装備品で敏速の指輪+1よりも戦士の指輪+1の方が表示攻撃力が上がる時点で予想はできたな
あとヘルプでもSTRとDEXは攻撃力に影響するけどAGIは命中にしか言及されてない

守備側の右手武器の属性が影響するの意味不明で好き

すげえ!これがあればスプレッドシートでシミュレータ作れるな

うーんレベルボーナスの意味が分からん
Lv44-49の時は最大で
Lv50にすると追加攻撃力部分で4ATK相当下がるってこと?

多分だけど10n+1レベルの時にボーナスが追加されるって事なんじゃない?
具体的には11,21,31,41で1ずつ増えて最終的にはLv50で補正+4になると

「ユニットレベルの二桁目」を書き間違えたってことかな

分かりにくくてすまん
Lv1~10は1
11~20は2
21~30は3
31~40は4
41~50は5
最大5の間違いだったわ
50以上は未確認

理解しました
乙 thx

弓がカスダメなのにステータス画面の攻撃力だけやたら高く表示されるのは2.5倍されてるせいなのかな

近接防御力と遠隔防御力は別計算なのにステータス画面で遠隔防御力の表示だけ無いんだが
もし表示されたら遠隔攻撃力と同じように「やたら高く見える」のか

多分だけど遠隔防御力も防具のDEF値が2.5倍になってる

射撃攻撃力は見たままの威力だけど、遠隔防御が近接防御にない2.5倍補正によって激増するから実際の与ダメがゴミになる、が正確

射撃攻撃力1.5倍のジィルガセットがチャーム分にもかかる事から、盛りまくれば射撃防御を貫通して与ダメが出るようになるし、極限まで盛れば召喚2と張り合えるのもこの辺の事情だね


解析はすごいけどまぁまぁ何考えてるのかよくわからない計算式だな

計算式見たけど複雑過ぎんな
結局守備側の貫通耐性とかは関係なかったんだな

刺槍や弓は貫通耐性を使うから、防具の耐性は必要なのを特化すればいいというだけだね

物理攻撃の命中率が通常100しか表示されないのは、計算の結果100にしかならないのかバグなのかはきになる

avd上げれば回避もするから計算はしてるよ
ガバいけど

50くらい上げても100のままだよね?
ステ400とかにすればいいのかw

330くらいからガンガン避ける
範囲魔法とか銃辺りも避ける

魔法使いに両手杖、片手杖1本持たせちゃいけない意味がようやく分かったわ
カチュアINTMND300で防具なしの味方への魔法の威力差

娑伽羅1本→171
賢者の杖(両手持ち)→153

娑伽羅+バルダー盾→216(命中80%)
娑伽羅+バルダー短剣→211(命中76%)

盾と短剣はINT補正は同じ4なのだが盾の方が命中と威力が少しだけ上がってる

これって片手はやめて何か装備すればいいって事?
見た目ではINTが上回っていても実際はダメ低くなるで合ってる?

出先だから試せないけど意味不明すぎる

そういうこと、左右それぞれに何かしら持たせるといい
両手杖の意味が無いんよ

魔法の杖のATKが極端に低いのはAIのアホさを解決できなかったからゆえの策かな?
補助魔法の判断できないから補助魔法もたせませんみたいな

それでも近くにいたら殴りに行くんだよなぁ

雑に検証してみたけど他の両手武器(槍とか)も同じっぽいね
INT315のラヴィニス→デニムにスピリットサージ3
ゼピュロス(両手槍装備)で224ダメージ
シャムシール+バルダー盾で227ダメージ
スナドラで物理・魔法欲張りキャラ作るなら片手武器推奨だなこれだと

両手武器のATK(物理攻撃力)は反映される
STRやINTは反映されない
魔法攻撃力はINT補正の方が重要なので両手杖は死んでる
って理解で良い?

両手武器のが断然威力あるのにと思ってたらステータス補正の話か

反映されないのは魔法を使う時のINTだけだったような?

訂正、INTとMNDだけ
受ける側の防具の耐性ミスで必殺技と魔法の貫通とかが完全に死んでっぽいのもなぁ

誤差wwwwwwwwwww

この程度の補正なんて(チャームでガッツリ強化すれば)誤差でしょ

まあ、ステータスが極まれば最終的にはWTとアビリティ重視だわな

適当に検証してみた

デニム風属性LV50 相手風属性LV50
シルフィード2の一発分

素手 228ダメージ
右手ウインドワンド左手なし 228ダメージ
両手杖 228ダメージ
右手ウインドワンド左手何でも(短剣、盾、別の杖など) 243ダメージ

おそらく両手に何か装備することで右手杖のINT+11とMND+4(合計15ダメージ?)が機能してると思われる
ただし、左手武器のINT等はダメージに反映されてない
右手杖の属性補正も反映されてない気がするけど、相手が同属性だったからかも

ちなみに上記は武器学なしのダメージ
武器学40で+24ダメージ、
武器学60で+36ダメージだった
(武器学✕0.6の補正?)

武器学ピアスと知性の指輪だと、武器学ピアスの方が1ダメージだけ高かった

更にいうと精霊の導き発動で、ダメージが1.5倍に跳ね上がった

貫通・切断・打撃が何にどう有効かさっぱりわからないんだけど気にした方がいいの?

気にしなくていいよ

飾りです

このゲーム出始めた頃はその属性に何か意味があるとみんな思ってたんだ
その内違う武器属性必殺の技なのに同じダメージとか変だなと思うんだ
後はお察しの通りです


ATK121 切断17 パラメータ979 焔魔
ATK133 貫通17 パラメータ977 アサシンブレード
他にも打撃同じ値でフレイムフレイムよりATK低いアクアハンマーの方が最終結果強かったりするのだけど何故だろう

使用者のエレメントじゃない?

あと短剣名が上下逆でした
装備キャラは氷でパラメータは装備画面の数値なので同じ装備持っていれば再現できて確認が可能かと

レリックの同じ数字はなかったわ
氷キャラが炎武器持つと補正で下がるよと

ありがとう
エレメント属性によって装備パラメーター数値は変わらないけど切断貫通打撃の値で攻撃力は変わる。
でもATKが高いものがATK低いものが最終パラメータでは上になっていたことが疑問だったんだ

度々すみません
相性で下がるということなのね

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1670748917

  1. レリック合成意味ない派も居たけど
    倍率に関わるならカンスト目指すと結構変わるんだな
    最終的には基礎ステアップの呪武器で良くねにはなりそうだが

  2. 守側の右手武器と同じタイプの耐性の合計1につき-1
    →攻側の右手武器と同じタイプの守側の耐性の合計1につき-1 じゃないの?