ついに入国するの嬉しすぎる
出番はまだ先よ
ウサギを超えるクソレイドになりそうで震える
舞われたら止められる気がせん
水無効悪毒半減のポケモンは用意したから返り討ちにしてやる
ドクロッグだったりしない?
脆くない?
きずなへんげ復活しないかな
ちゃんとボックスの検索機能で特性見ろちゃんとあるぞ
クソナーフされてな
遅延行為してくる可能性大だから水無効は必須だよな…
リザウサギより想像上の最強カエル生み出され具合が酷い
地面で弱点つきに行くと水
エスパーで弱点つきに行くと悪が飛んでくる構図になるのは酷くない!?
想像上のサブウェポンは杞憂ですむけど弱点相補が過去2体よりエグいからな…
その上で異常な数のサブウェポンを持ってるから何してくるか本気で分からなくて事前対処しようが無いのよね
格闘技なくて搦手もなきゃニャイキングで殺せそうなんだけどな
呼び水か何かで水手裏剣無効にしておかないと遅延されてバリア貼られる可能性あるのがなぁ…
唯一のテラスタイプ適応技のダストシュートと半専用技の水手裏剣だけでもう両刀だからなぁ
今更だけど手裏剣で特殊なんだよな…
元は物理技だったはず
なんでゲッコウガの専用技物理技にしてんだよってことで特殊になった
でもこいつ絶対よびみず持ちにくさむすびしてくるよ
遅延はされるけど流石に手裏剣二発の時間経過でバリアタイムまで行く程のクソッタレ設定にはして来ないだろう
ニャイキングどころじゃない
影分身と煙幕積んでくると読むね
ドドゲザン安定になるに違いない
やぁんで積み始めるとつじぎりが怖いな
いくらなんでも元タイプ悪に出せないだろ
ヤドランで行けると思ってるのは悪技持ってないってわかってるエスパーなんだろうか
悪技あっても勝ち目はあるだろうけど大分お祈りしないといけないだろ
ナモを持たせておけば初手積みでなんとかなる
問題は悪技候補がつじぎりな点
悪の波動でもヤドランキツくねぇか?
ドクロッグかなぁ…じんつうりきとかやってきそうだけど
流石にそんな微妙な技に枠使わんだろ…
リザードンが技8つ持ってたの考えるといくらでもサブウェポン持てるんだよ?
シロデスナでなんとかならないかな…
物理オンリーだといいな…
ゲッコウガの種族値で物理一辺倒なんてことあるかな…最強名乗ってるのに
物理オンリーでもつじぎりとか覚えるぞ
遅延攻撃技だけはやめてくれんか…
この何してくるか分からない所がコイツの最大の強味だったからなぁ…
最初のリザードンの時みたいに思ったよりは強くないな…ってなる可能性もあるしきてから対策すればいいやと思ってお金と努力値アイテムだけ用意しといてる
ソロアシパは積むターン数長いし普通の技でも急所は割とくらうからなぁ
両刀なら火力微妙なことになるからハラバリーでいい
まあパターンと技出揃ってから対応ポケモン作るのでも充分間に合うからそこまで悲観的になってもいないが
パルデアでやっていけるのかの方が気になる
先の見えてるネコとガラルでダイマ禁止にされた時点でボロの出てたウサギと違ってどうなるか読めん
マスカーニャに上取られてるのきつそう
カスタマイズの広さでそこそこ行きそうな気がする
具体的な型を挙げられんがテラスが利する点だろうし
鋼で止まる毒だけ物理で残りは特殊主体の方がレベルデザイン的には適切というかまともに作りやすそうだとは思う
クソウサギが等倍アクロバットでボコボコにしてきた時点で抜群取られないはあんま意味ないかなって
命中安定威力110は洒落にならないんよ…
アクロバット割と無法だよね…
急所に当たった!
ウサギのアクロですら結構急所に当たってやり直しだったし
辻斬りあったら積み終わるまでに絶対に急所当たって崩壊するから悠長に積める自信がない
行動割込みはレイドの仕様で普通にやって来る行為では
割り込みってか二回連続行動じゃないの
公式がまともなおすすめポケモンを挙げてくれるだけでだいぶ信用度は回復できる
今までまともなおすすめポケモン出してきたことあったっけ…?と思ったけどリザの時のフラージェスは悪くなかったんだったか
HPの割合で発動する技はHP一気に減らした上で倒し損なうとまとめて使ってくるからな…
フラージェスも多分想定したハマり方ではなかっただろうけどな
みそしらぬいはあれ何すりゃよかったんだ
ウサギはずっとソロで倒してたけど
鉄壁3わるだくみ3いけドンアシパを最速で入力してれば理不尽な動きはしてこなかったぞ
最初のビルドと時間経過で使ってくる2回目のビルド以外アクロしかされてないし
そのアクロが急所に当たるのは理不尽っちゃ理不尽だけど
その理不尽で死んだあと復活して積もうと思ってもビルド積みでのこうげき上昇込み先行アクロで死なない耐久無いと詰むんだよな…ヤドランはその辺大丈夫だったんだろうか…1回しかやってないから確かめる術がない
オススメゲンガーは正気を疑うというか考えなくてもおかしいだろ
あれ以外はわかるんだが
ギャラは暴風当てろってのはふざけてるけどサポート役としては使えるからね一応
ゲンガーはペラペラだから等倍でも落ちるよね…
敵の行動より一撃死するポケモンで来るマルチ相手の方が理不尽だぜ
俺はそれが楽しくてマルチやるんだけど
レイドで複数回攻撃は勘弁して…
やあんならてっぺき後ひやみずぶっかけておけばきゅうしょ連打以外では死なないよ
なまけるは甘えというか保険にはならぬ
ウサギソロは
・威嚇NPCを引く
・コマンドは最速で入力する
で急所2回事故さえなければ突破できたんでカエルもその程度であってほしい
対火炎ボールで雨降らせたら暴風当たるでしょってのはペリッパー準備してた身としてはわかる
ギャラでやろうとしてたのとゲンガーオススメするので公式種族値見てないのかなとはなった
コイツの覚える毒技ロクにないのに相性だけで毒に設定されてるのが嫌がらせすぎて嬉しい以前に凄いゲンナリしてる
ダストシュート覚えるから充分では
ダストは外しあるし毒テラバ連打してくる方が辛そう
B振ったシャワーズあたりでなんとかなんねーかな
今までの傾向からテラスタイプと同じタイプ技1つはあったからダストシュートは多分確定かな
うさぎはソロのが安定して狩れたからこっちもそんな感じだといいな
ダスト食らってマジふざけんなよ…って記憶があるからそんなに違和感ない毒テラス
あとポケモンの忍者って毒使いがちだしそれもあるんじゃない
みずしゅりけんはまず使ってくることを考えると特殊かな?毒はテラバーストで
ダストシュートと水手裏剣で物理と特殊打ち分けてくると思う
固定行動技が別枠なだけだからな
「これまではそうだった」ってだけじゃん?
相手の現タイプ参照して特殊行動してきても驚かないよ
その程度のプログラム組めないわけがないし
ただでさえテラスタイプの組み合わせ段階で嫌がらせのオンパレードなのに遅延やら様々な問題もあるせいでストレス要素はそれだけじゃないからなレイドは…
ドクロッグは弱点つかなくても等倍の高火力技で沈むから
わざわざピンポイントで狙ってこないでしょ
4番目の技はウサギのアクロみたいに通りいい高火力技じゃないの
補完が良くて火力あるのとなるとじゃれつくとかインファイトとかかなぁ
コライドンの剣舞x4→じたんだでなんとかならないかな…
嫌な音も覚えるから悪くない気がする
なんで地震覚えねぇんじゃい
剣舞一回多く積めば技が失敗して結果的に地震と比較して技威力1.5倍だ
かげぶんしん運ゲーが一番勘弁して欲しいけど
ニンジャらしいからみたいな理由つけて自動発動技に入ってそうだよなぁ…
ニャイキング艦隊でよくね?
みずしゅりけんとかげぶんしんで永遠に遅延されたままバリア貼られて終わりだと思う
妄想されてる最強っぷりじゃなくても素早さ負けてて上から2パンされるだけであいつの耐久じゃ恐らく死ぬからその辺の対策は必要になってくると思う
それだけやれば勝てる可能性があるとも言える
2パンを3パンに持ってくことができればそれだけで勝てるのがニャイキングだからな
ニャイキングは不一致瓦割りぐらいじゃ落ちないからな
ニャイキングを対策するとなると開幕影分身ぐらいしかない
普通に特殊技ぶっ放してきたりして
物理か両刀のどっちかでレイド出てくるんだよなこいつ
剣舞あるから物理ぽい気はする
毒かほぼダストシュートだし物理だろうね
