ワイの要望(異論は認める)
部屋名の選択肢、ランダムマッチ追加
ナーフ:重ショ、ワーム、ハンミサ、ネビュラ、コーラミサ、車椅子(速度)
アッパー:アサルト、バズーカ、用途不明なミサイル全般、肩大グレ、重2(姿勢安定)
部屋名の選択肢、ランダムマッチ追加
ナーフ:重ショ、ワーム、ハンミサ、ネビュラ、コーラミサ、車椅子(速度),4脚(安定性能)
アッパー:アサルト、バズーカ、用途不明なミサイル全般、肩大グレ
迷ったけど入れなかった4脚(安定性能)入ってワロタ
タゲアシの1次ロック性能、
パンチキックの異常追尾と当たり判定(ていうか直接殴ったら自分にも衝撃貯まるようにしろ)、
車椅子の速度維持重量(個人的にはあたったこと皆無だからどっちでも…)
旧世紀の前装滑腔砲じゃないんだからライフリング武器全般の射程見直し(弾速まで上げたら強すぎる気がするからこのまま)
重ショほど安直ではないにしろ優良な武器とボスナーフみたいなオフ向きの調整とかしたりするんじゃない
現時点でも重ショがあるから霞むだけで最初からショップ開放されてるランセツで十二分まである、射程と負荷の軽さからワーム砲とも相性良いし
指の負荷は無視できない難点だが
対戦で軽量使おうとするとマジで禿げるからな
軽くて足早いからなんやねんって感じ
足重くするだけで武器もジェネもなんでも持てます、
その関係で交戦距離長ければ火力も高いし爆発半径もデカイし衝撃残留も多いです、
AP多いです、防御力高いです、
サイディングはタゲアシでほぼイーブンです
からのスタッグ復帰早いです
加減しろほんまに
UI改善優先してくれはマジでそう思う
これ救うより絶対コスパいいし
バズーカとかグレネードが使い物にならないのはフワフワマンがやたら多いのもあるよな
ふわふわしてないと車椅子重ショにボコボコにされるじゃないですか
システム面で言うなら旋回性能をつけて欲しいわ
アシストロックの速度はソフト面だけどハードが追いつくかどうかは別問題
ドリフトとかマジで何の意味もない行為になってるw
逆張りか知らんが軽ショ持ってる方がなんかキモいわ
重ショ使え
チーム戦はAPによってキルポイントの補正入れろよ
対戦が全てではないだろう
隠しパーツのネビュラ、二周目入手のカーラミサイルは御褒美武器の側面があるだろうから強くても妥当だし
入手が楽でアセンも操作も簡単なアサルトライフルが弱かったり
大半の雑魚MTやヘリを一撃で倒せて爆風ボーナスもついてるバズーカが対AC戦で弱いのは仕方ないかと思う
入手時期が早くてDPSが突出しすぎてる重ショ、ワームとスピードありすぎる車椅子は弱体化するしかないかと
衝撃力PSも重ショが最強レベルなんですよ
というかバズーカ級の衝撃を倍以上のレートで連射してんだからそりゃ当然
結局アシストロックが諸悪の根源だろ
一般受け考えたらいい案だけど対戦のシステムが崩壊した
でも今からアシストロック無しで対戦やれって言われたら嫌だよ
みんな無しなら無しでもええぞ
ストーリーアシスト強武器いらんくらいには動ける
正直アシストロック無くなってもPC版はマウス操作あるから
軽量復権とまでは行かないだろうな
上下で重なるように通過したりしなかったりしたら普通に見失うよ
アナログスティックと違ってガッってやれば振り向けるから結構辛そう
一瞬見失わせて如何に攻撃いれるか勝負になりそう
アシストロック自体が悪いわけじゃなくて
アシストロック使うと照準移動速度低下のペナルティがあるんだけど
現状このペナルティが小さすぎて機能してないってのがでかいんじゃないか?
しかも重ショは散弾だから多少ズレてても当たっちゃうんだよね
この照準移動速度ペナルティをもっと長くして
例えば敵が移動したら再照準に1秒ぐらいかかるレベルだったらまた環境も変わると思う
浅いな
ミサイルカーニバルになるで
たった1つのOP武器のナーフを拒否するために他の要素全体のバフを要求する
→武器全体の性能が上がりすぎてオフ環境の難易度が崩壊する
→バランスを取り戻すために敵全体の速度や耐久のさらなる調整をする羽目になる
こういう流れになる可能性が十分にあるにも関わらず「ナーフだけは悪!」
なんて言い続けてるんですもんしょうもなさすぎますわよ
この重ショナーフ問題の場合はその後継とのイタチごっこを防ぐためにも
根本的な問題であるスタッガーの取り易さに対処する必要がある
故に俺は脚部パラ調整によるスタッガー耐性強化を主張してんのよ
重ショットガンのパラメータが突出してる事実が変わらない以上
そこ弄っても関係ないよ
重ショでのスタッガーが取りづらくなれば引き撃ちでカモにもし易くなるのだから効果はあるんじゃないか?
全武器でスタッガー鶏肉くなったら重ショの相対的な強さそのままでナニも変わらないって理解できない?
スタッガー耐性強化してもDPS自体がとてつもなく高いから重ショ最強なのは変わらない
スタッガーが取りづらくなれば重ショは
AB交差で十分対処可能な範囲に落ち着く
そうなれば後は重ショより先にスタッガー決めて勝負できるさ
重ショ衝撃ナーフしたとして保証距離102mで理論値DPS出せるならもうそいつイレギュラーかもしれない
秒間衝撃蓄積能力で見ても重ショはメタ中のメタなのにスタッガー耐性高まったとして
なんでAB交差したあとに重ショの衝撃蓄積追い越せるんですかね
重ショリロードの2秒経てば蓄積は大幅に回復するのだから
こちらは断続的に攻撃続けるとかで相手の蓄積を維持して先にスタッガー取ればいいのよ
タンクや四脚の安定高いのは攻略ではある程度納得ではある
攻略楽なのは軽量機体だし、アイビスだなんだ倒すの考えたらこのくらいで丁度いい
対人はABがノーカウンターすぎるとか、対タンクで軽量武器の有効射程短かすぎるとか、
重ショの存在とか色んな要素が噛み合いすぎてるね
アシストなくしたらプレイヤー減るのは間違いない
なんかもうその辺のまで来ると格ゲーの古参が余計な事言ってんのと似てるわな
タゲアシあったから買ったわってやついるの?使ってるつもりで実は使えてなかった報告はよく聞くけど
というかストーリーに関してはタゲアシも武器も調整十分で触らなくてもいいと思うよ
確かめてきた
これスタッガー耐性強化とは別に重ショナーフしなきゃダメなやつだわ
まさか今迄スタッガーの仕様を勘違いしてたとは
よくこれでオフをクリアしたよ俺
だがおかげで短ショ重ショの差別化の方針が見えてきた
どちらかが通常衝撃でもう片方を残留特化で調整しよう
とりあえず重ショは攻撃、衝撃、衝撃残留を0.8倍にすればいいよ
それでも普通のSGより強いからw
それだと短ショが下位互換のままなので
どちらかを通常衝撃もう片方を残留メインの性能に調整にするのは如何か
重ショナーフは賛成だがそうなるとミサオン機への対応がな
中距離型のWレザライ機体でミサオン機相手にしてるとまず勝てる構図が無い
こっちもミサ両肩にガン積みすりゃわからんけど速度が落ちてレザライのキルゾーンに捉えるのめっちゃキツイし
よしレザライを強化しよう(頭アーキバス)
重ショ一強ってわけじゃなくてミサイルやネビュラも同じくらい強いしレザライニーミサだってなんか強いらしいからそこまで偏ったバランスにはなってないんだよな
使用率なら重ショが上なんだろうけど二脚ばっかの現状で使用率を基準にナーフなんてありえないし
要するに全部超強くすればいいんだろ
平等になったら重ショ使いがキレるのは目に見えてるけど
弱くするって発想が揉め事の原因なんだから全部バカみたいに強くしてしまえば解決よ
AMさん『正解~』
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1694960473