難易度下げると特定のエンディング見られない仕様が苦手。

ゲームニュースや雑談

低難度だと真エンドに行けないゲーム尽く滅ぶべし

つまんねぇゲームほどやりがちなのが更にタルさを加速させる

そもそも今日日真エンドとか流行らないんじゃないか…?

白き鋼鉄のX2は未だに許してないしインティ信用しなくなるきっかけになった
誰かおかしいと思わなかったんですかね

・レベルは1に固定され、ヒーリングは使用不可。アビリティも一切装備不
可。
調べてみたらなにこれ????

そこまではまあいつも通りというかインティの言う初心者救済を廃しただけのいつものセットメニューなんだけど
さらにボスは超強化されるし
残機制が導入されてボスに挑み続けて経験値積むことすら許されなくなる
ので残機を短時間で2個拾えるゾーンで残機稼ぎすることになる


こういう要素入るとただダルいだけになるよな

なのでいくらなんでもと荒れた
真エンド見るのにこれやんのかよという点でももちろん荒れたのでヒーリング(無限サブタンク)アリのアシストつきハードモードとかいうものが爆誕した
なお残機はアシストハードでも初期200になるだけで無限にはならないし非アシストの方は処置なし
なんもわかってない

インティはたまに高難易度ゲー作ってる自分らに酔ってる?ってなる時はある

鎖環もイマージュパルスでごまかしてクリアできるってだけで瞬間移動がアクションとしてつまらんかった
ステージギミックで活用するのはまだいいんだけどボス戦が本当にしょうもないって意味では(他所だけど)COGENの巻き戻しに通じるところがある
なんというかこれまでに加えて普通のアクション作れない病気に罹ってる気がする
まあ一番の問題はストーリーの書き方の癖なんだが…

インディじゃなくてもよくあることじゃない
ディレイ大好きなどっかの誰かさんとか

サウンドテストモードの解禁に高難度を課すゲームも尽く滅ぶべし

そんなのあんの!?

ゴッドハンドしか知らない

インティは他社版権やらせるくらいが丁度いい
オリジナルだと悪癖が出過ぎる

ロクゼロ1のラスボスがオリジナルエックスの予定だったと聞いてかつては驚いたもんだが
今じゃ「まあそういうこと言うよな」ってなってる
ゲーム性もストーリーも100点のブラスターマスターゼロが奇跡のシリーズすぎるわ
同じメトロイドヴァニアでもオリジナルになった途端ボロボロ粗が出始めるのなんなの

デフォでアホほど難しすぎてクリアまで辿り着けないプレイヤーが続出して救済措置の為に低難易度として無限飛行や無敵を実装しだしたラステッドモスも許されざるべきだと思う

極まった死にゲーなら逆にそういうモンとして許されるんだけど(スーパーミートボーイとか)
それはそれでリトライ性とかセーブの刻み方とか死にゲーとしての作り込みちゃんとしないとただのクソに早変わりするからな
いややってないからラステッドモスがどんな感じかは知らんが

高難度なのにリトライダルいの滅ぶべし

高難度とはちょっと違うけどdeltarune ch.3のゲームパートはセーブなしでリトライ性も悪いのがTランク狙いやる上で超絶スーパーウルトラカスだなと思った
テストプレイヤーにも「セーブないのはちょっと…」って言われてたらしいじゃん
なんでそのままにしたの犬

個人的に難しいのは別にいいんだけどリトライがダルいのはな…
道中がやたらと長いとかだと最悪だ

低難易度でゲームやってる気になってるやつも滅んだ方がいい

いや…新規を排斥する爺の方が消えるべきだな

龍が如くの亜門出すのめんどくさすぎて戦ったことない

そうは言うが最近のゲームでそんなのあるのか?


白き鋼鉄のX2は令和のゲームだぜ…

難易度の設定はしたけどそれでクリア可能かはテストしていないとか

レトロシューティングの二周目の類は実際にこういうのあったんじゃないかと疑ってるけど
少なくとも近年のゲームはテストしてるだろう
ここで名前挙がって来ることもないような木っ端インディーズゲーはわからんが

プレイヤーの出来る事に制限をかけてくる難易度調整きらい!(バァァァン

SLGなんかは敵が強くなった結果遊びが減って一部の強いキャラに育成リソース集中するしかなくなるから
キャラゲーの要素強いファイアーエムブレムは高難易度でやるもんじゃないなと思ってる

格ゲーで衣装が高難易度ノーコンクリアみたいなのが一番困る

難易度選択とはちょっと話が別だけどニーアはかなりムカつかせられた
DODのころから性根は変わってねーなこの会社

難易度調整はシステムでやるもんであってプレイヤーが縛りプレイをすることで条件クリアするようなのはなんかやってて嫌になるんだよな…

公式で高難易度用意するけどあくまでクリアしたという自己満足以外の報酬はないよぐらいの塩梅が丁度いい

MGSで人を殺したらいけないということを学んだので
MGS2ではスレ画を実践したんだけど
クリア後のリザルト画面を見たら2人ほど殺しててアレ?ってなった

ノーマル以上の難易度じゃないと真エンド見れないよなんて口コミ広がったら購入控える人は増えても買う人は別に増えんし誰も得しない

ヘクハーみたいな難易度調整って強いユニットの排他圧が強すぎるんだよな

X2のハードの酷いところは結局できないならこれでやってくださーいみたいな感じに無限回復解禁し始めたところだからな…

いやユーザーから批判出まくったから反省してアプデしたんだろ
それしないで下手くそは真エンド見れませーん!って間違い認めない方が酷いだろ

鋼鉄のイクスはノーマルなら下手くそでもクリアできるから好きだった
2のハードは救済措置来たアプデ後になんとかクリアした

一部ボスはカゲロウ利かないからノーマルクリアでも十分すぎる
というかあのゲームにあるのはハードモードじゃなくておまけの強化ボスだからな

ヴァルキリープロファイルのEASYいいよね

高難易度にするにしてもプレイヤーにどう気持ちよくなってもらうかは頭に入れておかないと厳しいのね

苦痛を求めてるプレイヤーは少数派で言い方は悪いけど爽快に上手ぶりたい人が大多数だろうからね高難易度求めるプレイヤーたち
前提としてやりきった気持ちよさがなくちゃやる気も無くなる

ゲームクリエイターは権力持つと自分の決めた遊び方以外許さないおじさんになりがちだから
本音は購入者に媚びて低難易度実装とか屈辱でしかないんだろうな

最近のスパロボのEXハードモードは改造縛られるからやらなかったな別にED関係ないけど

そういやスパロボは真ED行こうとすると難易度が勝手にハードになるけど批判見たこと無いな

スパロボはハードでも絶対的には難しくないからな
α外伝はSNSが発展してたら批判されそうな難易度だったけど

勝手に難易度上げてくるゲームってPS世代ごろだと割と見たな
サイレントヒルとか

攻略見ないとわからないレベルの隠しフラグ立てないと真エンド行けないゲームも滅んでくれ
いやせめてノーマルエンドでも一応綺麗に終わらせろよ
トゥルー行けないと何もかも投げっぱなしで終わるとかやめろ

最近のゲームでこういうのあるんだろうか…

エルデンリングの各種エンディング攻略見ないで見たやついないと思うわ

フロムゲーみたいに実績ガバガバなのは好き
「~を1000~」みたいな実績は難易度高いとかですらないだろもう

ゲーム内容に影響が出るならともかく実績なんてどうでもいいだろ…

  1. X2はシナリオと単純にゲーム性部分がうんちなのもつらいねんな。

  2. この手の話題が出るたびに墓から掘り起こされてぶっ叩かれる初代ヴァルキリープロファイル
    なおゲーム自体は名作な模様

    • あれはぶっちゃけイージーは最初からチュートリアルみたいな扱いでしかないって最初からわかるようにしてるし、ノーマルとハードならトゥルーエンド自体はどっちも見られるしね(ハードじゃないとクリア後のセラゲの完クリが出来ないだけ)

  3. ハード以上でクリアしないと真エンド見れない零~月触の仮面はがっかりした。

  4. ノーマルかハードかみたいなゲームそのものの難易度じゃなくてグッドエンドに行くまでの道のりでちょっと複雑なプレイを要求される、くらいが丁度いいのかも

  5. エンディングだけでなく、隠し要素もダメだと思うわ
    強武器とかは高難易度クリアのご褒美じゃなくてイージー選んだやつに使わせろよと

  6. 最近のゲームはハードモードぐらいまでは歯応えと爽快さのバランスを取ろうとするけど、最高難度はもうただのマゾ向けの適当調整で報酬もほぼないよって感じが多い気がする
    けどこのスレ見る限り俺の狭い知見の中での話だったようだ

    • 最高難度になるとそのゲームの売りのシステム自体が使えません、無効になりますみたいな調整は最悪だと思う
      なあプラチナゲームズさん

  7. 難易度ハードでプレイしないと台詞スッカスカになるFE暁は許されざるよ

    • やったのがもう何年も前だからうろ覚えだけど、初回プレイ?の時もテキスト量増えた気がする。気のせいかな

  8. エンディングじゃないけどre4みたいなとりあえずクリアすれば特典が増えていく系は個人的にアリだった。それを元手に高難易度クリア目指すっていう目標ができて
    初期装備で高難易度クリアは上手い人に任せた

  9. まあ正直昨今は、作劇展開自体が低難度設定だと見られないとか高難度設定じゃないと見られないとかを直接的にやってるのは明確に悪手なのは確か
    トゥルーエンドを見るのにどうしても苦労してくれなきゃ悔し過ぎて夜も眠れないと言うんなら、そういう設定部分での足切りじゃなくて、あくまでゲーム体裁としてトゥルールートじゃないと出てこないステージとかボスとかを壁にして苦労させるべき