レ・ダウを連れていくとドシャグマは一網打尽にできるらしい【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

たこシあが擦られ続けているけど
これといい別の世界のインタビューが混線しただけじゃないか?

徳田は何を見ていたんだ…?

まさか妄想語ってたわけじゃないだろうから
もしかして部下からイメージ映像でも見せられてたのかもしれない

そんなプレーしてるの聞いた事ないんだけど経験ある?

無いし流砂に巻き込んで大ダメージとか書いてるけど聞いたことがない

流砂はあるにはある
誘導してる間に武器で殴った方がよっぽど速い


このゲーム面白そうだね

モンスターを使役するにはコツがあるからな…

レ・ダウを連れてきてみたらわかるんじゃないか?

レールガンでまとめてダウン取れはするな
その後速攻で片方がエリチェンするから一網打尽にはならんけど

それじゃIGNがインタビュー無茶苦茶に書いたぐらいしかねえじゃん!

これできても自分で戦わないでひたすらモンスター誘導するゲームになりそうで
面白くならなさそう

開発中に徳田だけ別のゲームやらされてた説

別のゲームのインタビューと間違えたんじゃねぇの

やっぱ世界線が違っていたか…

ドシャグマとレ・ダウが出てくる別のゲームってなんだよ

これ出来ないから岩に誘導してどーんとかそういう流れになったんだろうか…
でもこれβ後ぐらいのインタビューだよな…

たぶんスタッフに操竜ができると教えられていたと思われる

Wの頃からずっと同士討ちをギミックとして使わせたそうにしてるけど今作で何か劇的な改善あったか?ってくら代わり映えしないから使う気にならないんだよな…

操竜でメリット大きい同士討ち要素へと劇的改善できたし…

絶対乗りよりもぶっ飛ばしのが求められてるよね
なんか乗りの最中無駄に固くなるしフィニッシュのダメージもそんなだしダウン時間短いしで

真面目にこんなインタビューが出てくること自体がおかしいからマジでカプコン社内で何が起こってるのか知りたい

インタビュアーが全部妄想で書いてる
こういうったシチュエーションが考えられる

本人はこうやりたかったけど実装との折り合いがつかなかったんじゃね?

大分昔の時点でのインタビューなら初期からの仕様変更で出来なかったとか理解できるけど
時期的にほぼ完成して後は調整みたいな時期のインタビューだからなこれ


カプコンはモンハンをハンティングシミュレータだと思って広報してる気がする

アートDじゃなかったっけこの人と思ったらちゃんとDだった
こいつは一体何をディレクションしていたんだ…

ラージャンと間違えたんだろ

プレイフィールが改善された押し付けギミックとかマジで唯一フックでモンスターの判定無視しながら落石できるくらいなんだよな

強敵が群れますとかドシャグマ以外なかったの笑えるんだけど
一応詐欺ではないのかこれは

開発初期に良くあるこういう事やりたいみたいなインタビューじゃないの?

それがこれβ後だからほぼ完成してないとおかしいんだ

ライズみたいに操龍できる仕様なんだな…

ディレクターだけ別のモンハン渡されて騙されてるのかわいそう

このインタビュー消費者庁に持ち込んだら負けるぐらいのエアプっぷり晒してるのが怖い
何考えてるのかわからない

この楽しそうなゲームから今のワイルズになるってのかよ

発売前割と目玉として紹介されてた群れ要素がゲームの面白さに一切繋がってなくて泣いた

よく考えたらモンハンのシステムで複数の大型と同時に戦うメリットがないのである

本当に4060ぐらい使えるならこれになったんだろうけどよお…

操竜はシンプルに乗り攻防のだるい時間が少なかったのも良かった

面倒ならオート操竜切って無視して殴ればいいしダウン取りたいだけなら壁や他モンスに即ドンすればいい
何なんだあのプレイフィールの良さは…

各地でNPCたちがそれぞれの生活をしており個々のタイムスケジュールや反応を作り込んでいる
って言うのも今考えたらかなり過言な気がする

というか同じところに留まっていてくれとすら思う

例えば受付嬢が一定の地点にとどまっておらずにウロチョロしてたら動くなって言いたくなるね

モンハンをあまりプレイなさらないから初期の企画案のまま開発されてると勘違いしただけじゃない?

徳田だけARKやってた説好き

マジでどっかで企画すり替わった?ってくらいチグハグなんだよな

ああ…内部抗争の末の残骸と考えたらなんかやることない理由になるのは分かる気がする
すんごい足引っ張り合ってる仕様がわけわかんない

マップは広く遊びやすくしてあるってインタビューで答えてたが…

ドシャグマボス個体から取れる素材が普通のと変わらないのどういうこったよ

開発初期の初期案言ったんだろうと思うしかない
まぁ発売数か月前にやることではないんだけど…

DってPより現場の人間だよな?

現場の統括みたいな人です…

群れって概念ほぼ機能してないよね
ただ面倒なだけだ

大こやし玉のためだけの存在

一番可哀想なのは次回作なんだよな

「結局いつものモンハン」って言われるのが嫌だったように思う
でもユーザーの大半が求めてるのはいつものモンハンなんだよ

いつものモンハンもやらせたい事も両方提供すればいいのでは…?