【ナイトレイン雑談】特化ビルド組める人が羨ましい。

エルデンリングナイトレイン

特化ビルド組める人が羨ましい
現状ハルハルと鉄の目位しか組めない

鉄の目だって最高峰は属性アロレ1段目積みだけど組める?

出血アロレしかない…

ハルハルも深夜側の理想求めるとキリないからどの辺で妥協するかだ

半分見なくて良いのガチャの確率で見たらとんでもなく楽じゃないか?

前から評価低くなってた封牢遺物が今は無価値だから大変だよ


なんか侵入者やめて特化したほうがいい気がしてきた…

特化出来るならそっち優先でしょ

深夜でも大空洞が出るかどうかさえ分かるなら封牢侵入使いやすいんだけどな

大空洞当たると萎える

俺は大空洞当たるとちいかわみたいになる

後衛でもHP盛る派だったけど復さんは盛る余裕ない
初手から獣祈祷持ってるから火力ぶっぱのリターンが大きい

今の環境だと深層遺物でHP盛るしかない

特化の中に侵入者バフも組み込むんだよ!

俺だって獣爪と獣強化と侵入者の遺物欲しいよ…

大空洞北西の鉱山に一度も入ったことがない…
あそこ要る?

最大HPと物理攻撃+4でデメリットが被ダメ時毒と腐敗のやつください

はいよぉ!バリスタ出やすいもオマケで付けとくね!

祈祷の基礎攻撃力が高いから祈祷強化+2を3つだけでも上振れ近接くらいの火力出るから深夜が楽しい

HP減少デメリット初めて使ったけどこれゲームにならんわ

遺物ならマリスで相殺出来るとかなんとか

問題はそこまでして使うような遺物かってことだ

1段目が充実してきて近接組が楽しい

結晶人魔力HPなら3つある
でも杯が合わんのだ…

大剣が出やすくなる
獣の祈祷強化
侵入バフ
という遺物を少し悩みながら使ってる


こういうのはキャラ固有が有用じゃない奴ほど楽ですからね

アーツで味方強化
魔術塔でFP増加
侵入者バフ
の遺物あるけど多分外すことはできない

獣爪は普通の祈祷も使うから物理じゃなくて祈祷強化が良いって聞いたけどそもそも特化して火力差エグいから普通の祈祷を使う余地無いじゃんって

もう拾うつもりもないから出ても困る

いや流石に獣爪出たら付帯目的で乗り換えるだろ

一段目特化鉄の目がヤバいな
もう属性弓使ってねぇわ

けもつめ以外への乗り換えも考慮した遺物構成(しかできない)

1段目にアロレいらなくね?

付いてたら使う位かな

通常1段も獣祈祷強化もロクな遺物がない

そうか大空洞は鍛石出る像壊せばいいんだ~
1かよ!

物理攻撃積むと武器殴りの火力も上がるから物理攻撃派だな
祈祷はけもつめしか使わんし

物理攻撃のほうがマシな遺物を持ってるからこっち

マリスは雷槍が明確に楽なのとカリゴはギミック攻略で炎使った方がいいから祈祷強化にしてる
それ以外は全部爪でいいっすねこれ

不明からの並マリスとかいるから祈祷強化も積んで雷の槍は拾ってる
フルゴールもキャンセルできるし

爪はファームがド安定なのが素晴らしい
1日目ボスにも強い

両手に右攻撃左攻撃の概念あったんだな…

付帯を邪魔せずにサブウェポン祈祷もあれば嬉しいね

物理攻撃4HPに物理か属性カット2を3つ
近接なんてそんなもんで良いんだよ…

フルゴールはもうちょっと下にロックさせてくれ

特化のためにキツめデメリット突っ張って実戦してみたら悶死するあるある

祈祷付替であんなに期待されていた雷の槍がこうなるとは

どちらも当たらない場面あるけどFP効率が違い過ぎて明暗分けた感
雷弱点に担いでも道中辛すぎだし

通常遺物がカツカツでマリス積む余裕がないんだよね

流石に三日目はそんな圧倒的でもない獣爪
1日目はマジで最強

雷の槍じゃなくて狙いすます雷撃ならなぁ…

けもつめがいなければ雷の槍最初から持てるのだって悪くなかったはず

鉄の目でアロレ積みたいのってカリゴとむしくらい?

獣爪ヘイト取らないんだよな

聖輪だったら俺の神遺物で特化できたのに…

王都古竜信仰はランサクス引けた時の無双感は好きだよ

雷の槍はFP効率とファームの観点だと単体攻撃でしかないのがね
これはむしろ獣爪が単体の威力に優れてるわりに範囲も広すぎるといえる
広範囲吹っ飛ばすなら巨人の火をくらえ!くらいFP消費させられるもんだ

雷の槍も持ち込んで特化すれば1日目から凄い強いよ!
FP切れまくるから獣爪でいいな!ってなる

アプデ前までは1日目夜に必死に霜踏んでた事もあるのに見違えたなあ

雑魚の群れを一瞬でルーンに変えられるようになったの結構効いてると思うんだよな


HPMAX以外だと毒蓄積は実害がどれくらいかははっきりしないけど
とにかくウザくて俺には無理だった

後衛だと基本HPMAX保ってるから大丈夫…と見せかけてこれのせいで耐久戦出来なくて毒死するから持ちたくない

強マリスだったとき王都古竜か祈祷特化だと遺物が腐りまくるのが困る

獣で物理積んでたら効くのか
その場合通常だったらどうするんだ?

通常は時間かけてゆっくりやったらまず負けないからあんまり気にしなくて良くね?

雷槍持ち込みで属性強化積みがベターなんですかね
まあ弱マリスならなんでもなんとでもなるでしょ

未だに大空洞がーってなるのは不勉強すぎでは…?

今って霜踏みとか冷気の霧って需要ある?
お兄ちゃんとかずっと炎撃使ってない?

最序盤がらくちんになるから需要がなくなることはない

常夜マリス積んだ上でスキル2回スキルに毒付与敵倒してアーツ01
ここに1段目5つが理想!無理!

常世マリスで一枠潰すのは勿体無いから1段目&HP増加の深遺物付けよう

さらに通常遺物は全部生命3と一段目強化付けよう

ファーム強いしレベル関係ないからルーン減少許容できるんじゃないかと思ってる
もちろん付いてないに越したことはないけど

1日目終盤に影響してくるから無いかなとは思ってるルーン現象

大空洞は攻略法理解した上でもけっこう好み自体が分かれるマップだと思う

マップにランダム性が少なくて動きが固定になりがちなのがあんまり…

ただでさえ移動ルートの制限が強いマップなのに
結晶スタンプラリー考えると攻略ルートが更に限定されちゃうのがね…

それを言うとリムベルドで2日目収縮安置が1日目収縮安置とほぼ同じ&赤ボス安置外みたいな外れパターン引くと大空洞の方が良かった~ともなるよ
毎回大空洞なわけでもないしな

ハルハル炎撃は初速すげーからな
スキル+1炎撃とかあるなら絶対使う

今の流行りとかはあるだろうけど冷気の霧自体の有能さは変わらんからね

火力積み積みしかいないから即ペロ率も増えまくり…

なんなら中盤でもボスに使うよ霜踏み

大空洞は回り方わかったけど坑道よりにくいし侵入者遺物活かしにくいしどの襲撃来ても対処めんどいしで好きか嫌いかなら嫌い寄り

獣祈祷強化に物理強化+4がついた遺物と王都古竜信仰強化に雷攻撃力+4がついた遺物を持ってるんだけどどっちも回避連続時カット率低下がついてて本当に悲しい

特化復ちゃんなんてHPも同時に盛れる神遺物複数でもなきゃどうせワンパンよ

最終的にはルーン足りても途中でレベル出遅れるかもしれないのは怖いよねルーン減少

結局深きだとバトルタワー行くことがほぼないのが寂しい

俺のルーン減少のために他2人もルーン増加付けるのがマナーです

マリスってわかってたらさすがに他キャラでモニモニ遺物付けて挑むかな…

大空洞の問題点はいくら潜在を拾おうが結局通常マップで災域封牢回るよりキャラが強くならないという根本的な部分にある

後衛組はマリスピン刺ししたところで最終的なワンパンラインは変わんないからね…
マリス+最大HP×2でいこうもしくは生命力+5~+最大HP×2

バトルタワーより地下砦の方が色々欲しいのたくさん取れるし…

獣爪開幕ザリガニ達を楽に処理できるのが好き

復讐者の耐久とかフィールドボスとやる時にアーツで不死身になるからいいよ
復活だけに使うなんて勿体無い

レベル15時点でHPが1000超えて来るような程度に最大HP盛るとカット率の引きがかなり悪くてもワンパン率がグッと減るから最大HPアップ遺物が手放せなくなった

復讐者だし多分獣爪だろう…

火力が正義みたいに言われるけど耐久振りのがクリア率上がると思う

深度によるとしか…

でもスレ画で初期祈祷変更すらせずに耐久しか盛ってこないようなのは流石にちょっと……ってなったわ

まあこれはキャラやプレイヤーによるかなとは思う
耐久特化お兄ちゃんで延々とタゲ取って体勢崩すマンするのが個人的に一番強くお兄ちゃんが使えるけどもちろんハルハル火力特化お兄ちゃんが一番強く使えるって人もいるだろうし


難易度によるけど深度5とかで耐久振りやられても他責行為でしかないからあんまやらないでほしいと思う

正確にはワンパン耐えれるくらいの耐久確保したら火力ぶっぱが一番強い

最大カット1個込みでワンパン回避できるくらいの耐久力はまあベターだと思う
それ以上はまあ近接キャラ使うなら良いんじゃないかな…

ハルハルできるようになってからつよしが怖くなくなった
めっちゃ爽快感ある火力出る