楽しいのに使用者が少ない
なんか難しそうだし…
昔はバフ職みたいな扱いされてたやつ
これでも昔に比べたら爆増したんじゃないか
ライズサンブレイクで初めて笛触ってそのままワイルズでも笛触るようになって気がついたらメイン武器になってた
昔の笛クソ使いにくかったから今のお手軽笛は大好き
ライズで意外と使いやすいな…ってなってサンブレでMRには付いていけないな…ってなった
最近使ったけどかなり難しい
旋律を意識しながら攻撃を振るしローリングするたびに旋律を考えて柄攻撃するか悩むしディレイ柄するかローリングするか考えるし都度響玉置かないといけないし響玉中に演奏しないとだし
俺はもう柄が無いとだめだ…
響玉で状態異常無効も添える
ガルシュハドがすぐ作れるから使ったけどあの笛の響周波の旋律なんかやりにくくない?
ガルシュハドはウォーコンガと一緒に最前線にいる生産笛だけど響周波には一切繋がらない
防壁→響鳴は連打出来るしバグっぽい仕様?の響鳴二連撃がやりやすい
防壁共鳴を連打する笛なのか…知らんかった
じゃあ演奏って演奏重ね掛け柄共鳴のコンボが基本なの?あと二連撃ってなに?
斬撃ちたいなら💃で貯めればいいんじゃないかな
特殊演奏をストックした上であと1音で特殊演奏を組める状態にすると特殊演奏→柄(1音)→特殊演奏がやれる小技がある
毎回仕様が違いすぎる
ライズは多かった
P3以降はほぼ毎回別物になってるな…
移動速度は爆速であってほしい
執拗に足を遅くしようと頑張ってる奴が内部にいるから駄目だ
旋律を身体が覚えたらクソ楽しい
SBの手数と属性で攻める笛は違くて…ってなった
あれもまた一つの笛だ
弘法笛を選ばずだ
ようやくちゃんと演奏しながら殴る武器になることができた
ワイルズは柄殴りからの変なアーマーが思った以上に楽しすぎる
ヒノエ専用武器
ワイルズの笛は過去一難しかったと思う
ライズ笛はちょっと触ってみようですぐ使える操作性でよかった…
「笛」とは楽器を意味する言葉である
毎シリーズ最初に笛でうおおぉ楽しいぃぃ!ってなった後に他の強武器握って「なぜ俺はあんな無駄な時間を…」ってなってる
ライズは簡単な割に強かったからな…
火力ゴミカスにされたのは忘れないぞ
流石にあの体験版は強すぎた
旋律はサンブレイク仕様の方が分かりやすくて好き
でもワイルズの仕様で多種の旋律使えるのも便利ではある
演奏じゃなくて足の速さとコンパクトなモーションで戦える打撃武器というところに魅力を感じて使ってたはずだったんだがなぁ…
笛以外でオメガプラネテス倒せる気しねえ
とにかく音の防壁貼りまくって味方を生かし続けるので
気分はトリコのバフ担当のあいつ
楽して狩れないけど
楽しく狩れるのが狩猟笛
なうは案の定誰も使わなくなった
1個の武器作るのに100匹狩る時もあるゲームで笛吹いてらんない
俺は使ってるぞ
古龍以外は避けられがちだぞ
4でモンハン始めたとき友達に「頭も狙わず旋律出してるだけで役に立ってる気なら笛やめろ」って言われて断念した
ワイルズで久しぶりに使ったけど右上に表示されるようになって使いやすくなった
4はわからんけどRiseだと使う笛にもよるけどそれだけで十分役立ってるな
おんたまだのさくたまだの
音の防壁があんなに強くなるなんて…
ライズのやつが異常だったんですよ…!
特殊は全部共鳴の調べにしちゃえよ
そんで後方攻撃に相殺効果つけろ
謎の音撃フィールドを三重に重ねて吹けた時のダメージの出方がすごい
狭い場所とか罠とのシナジーが凄いぜ
吹き専ならともかく頭狙わないだけでその言い方するならそいつがヤバいよ…
いや仮に吹き専でもリアルの友達ならもう少し言葉選ぶよ…
ワイルズの踊って戦うコンセプトは好きだし実際楽しい
IBの柄くるくるも楽しくはあったけどこっちのがそれっぽいよな
あとはMRあるなら特殊旋律選ばせてくれ
わいるず笛の完成度はかなり高い
いやまあ細かいとこはあるけどそれでも全体的にはかなり楽しい
要らない旋律の整理して欲しい
導虫強化とかあったワールドを思うと今作の旋律はちゃんと全部使える方では?
風圧無効と震動無効あたりは使わなかった気がするが
むしろ前に出ないで全力回避しててよ!ってなる笛盟勇
楽譜が邪魔で黙ってろって言われたのどのタイトルだっけ?
Xだね
XXになって修正された
ワイルズは強かったらしいのに結局触らなかったな
巨戟では音色のバリエーション増えるかと思ったらそんなことはなかった
ワイルズ笛の方向性で一回固めて次でヘンな仕様やリニューアルは入れたりはしないでほしい
4もXも旋律が画面真ん中に出るからな
4行旋律なんかやったら画面が埋まるから無駄に吹いてばっかりならやめろ!って言われるのもやむなしではある
楽譜っていうか効果表示が画面のど真ん中に出てたのはXだったかな
開発エアプだろって連呼されてた
まともにテストプレイしてたらどう考えても邪魔だって気づくからなあんなの…
ライズであれだけ下駄履かせてもそこまで増えなかったんだから相当好かれてない
面白いとは思うけどやっぱり支援がメインで単騎では強いとは言い難いバランスだから
ソロで遊びやすいRiseじゃそりゃねえという感じ
ここまでワールドアイボーから持ち直してくれて嬉しいよ
あのときかなり絶望してた
武器としてのカッコよさに欠ける
そこでこのヴォルカニックギグ
自己強化さえ入れれば足早いのが特徴だったはずなのに
近作で無いもんだからもう忘れつつある
卵納品クエではお世話になってた
もうフレーズだけとかじゃなく一曲演奏出来るようにして欲しい
カリピストって呼ばれ方は狩猟笛使いの人は受け入れてるの?
蔑称じゃあないしもう15年近く呼ばれてるし…
そもそも自称だから呼ばれ方も何も…
もうちょっと機敏になって欲しいけどワイルズ笛は今までで一番いいかんじ
あとは旋律カスタマイズさせろ特性の旋律を独占するな
ガムート笛好き
ワイルズで一番不満だったのがギターとコラボしたのに武器くれなかったこと
なんで割と想定されたやつを外したんだろうなあれ
ジェスチャーと別に笛があってよかっただろうに
叩きつけたりぶん回したりするのをコラボ元がよしとしなかったとかだと思っている…
オメガとかスレ画いるかどうかで全然違うせいで
皆使ってないからバレてないだけでバランスブレイカーなのでは…?って俺の中で疑念がある
実はちょくちょくガンメタ張れたり破壊できたりしているが使い手が少ないのであまり影響はない
TAだと最強格の1つでマルチだと最強で普通のソロが比較的弱いくらいだしもうばれてるよ
ただそこまでやり込むのが難しいから人が増えない…
笛使い同士が集まる場合旋律効果被らないようにあうるとだいぶ宇宙
マルチでフィールド上に謎のエフェクトがあるとだいたい狩猟笛が何かしてる
わかっていても反射で警戒しちゃう
これ乗ってください双剣さん!相手テオですけど粉塵じゃないんで!絶対損しないんで!ってしてたワールド時代…
ワイルズのジャスト要素無くしたのが俺の理想だなー
ちゃんとワイルズの要素を活かして強く出来てるのが偉い
双剣とか太刀みたいな無法じゃないのが偉い
響玉置く時旋律3つ吹けるの強い
サンブレで全員回復笛で戦った時はめちゃくちゃで楽しかった
即死しない限り不死身!
ワイルズの演奏と攻撃が一体になった操作性は素晴らしいけど足が遅かったり防御手段に乏しかったりその割に足が遅かったりモーションが遅かったりするのがだいぶ不満だったな
あとはまあ足が遅いことだな
笛は転がれという教えがあるけどワイルズ笛はなぜか唯一素で回避がラグ無しで回避に繋がるからシュババ出来たりする
足は鬼人化双剣の次に速くないか?
マルチだと生命の旋律の回復量すごくてビビる
ベホマラーかよ
毒耐性スキル積んでも紫毒姫の毒は弱体化するのがやっとなのに旋律一つで毒を完全無効化できるのズルくね?って言われるとあんまり反論できない
最終環境でも巨戟アーティア以外って選択肢入る?
旋律目的なら入るね
笛はアーティア以外もガンガン使うでしょ
