【ポケモンSV】2位構成。ウェーニバル育成論、強さ的に微妙なの?使いこなすのは難しい。

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

ウェーニバルもしかしてこいつ動きがふざけてるだけでかなり強い?
85-120-80-85-75-85
慎重/自信過剰/ゴツゴツメット/
HB/HD/S
アクアステップ / 身代わり / アンコール / 羽休め

乗ったら止まらないポテンシャルはあるよ
天然で止まるのが逆風だけど

積みが通れば強いよ

ビルドはねやすめ型は強いと思うよ

抜くことだけ考えてたがやたら器用なことに気がついた

ギャラかマリルリでいいから別に強くないよ


最上位層が使いこなしてるから強いんであって多分俺じゃまともに戦えない

ランクマ始まる前に使ってる人もいたけど最終2位までいくポテンシャルがあるとはね…

多分これ2位の人がすごく上手いだけだと思う

明確に止まる相手がいて仕切り直しが難しいやつを刺せるのは使う人が上手いからだよな…

逆にザングースとかルガルガンはなんでその手の人気あるんだよ…

動かなければシュッとしてかっこかわいいじゃん

ご丁寧にバトンタッチも覚える

動きがいちいち愉快過ぎて面食らうけどだんだん美形に見えてくる

二位の人も単体の強さ以上に情報の少ない新ポケをズラして使うから勝てるって言ってたからな

環境に合ってないだけで間違いなくポテンシャルは高いからわからん殺しにはピッタリ

ゴツメウェーニバルって何だよ

前期2位取ってるから強いよ

専用技が素早さ上がるだけだからあんまり強くないと思ってたけどどうなんだろう

そうだねダイジェットは強くなかったね

なんではねやすめできるんだよ…

鳥だから

割とピンポイントメタで使いこなせる気がしねえ!

このままだと負けるなーみたいな場面で繰り出して相手が何してくんの!?ってわたついたところを通して逆転するのに使います
って言われてもそれができれば

使いこなすのが難しいってそれ弱いってことでは


強い弱いに意味はなく勝てるか負けるかで考えるトレーナーが強いんだな

使いこなせると強い
使いこなせないと弱い

初見殺しが通用しなくなったら厳しそうだな

ランクマ最上位って最上位同士の個人メタで回ってるイメージ

勝ったポケモンが強いんだ

それをするのも最低限のスペックが必要だから弱いってことはないんじゃないかな

ネオラントとかだと何するか分からなくても困らないということか?

ウェーニバル?
ゴツメウェーニバル!?
HDゴツメウェーニバル!??

これだけ見ると意味がわからなすぎて怖い
理屈知った上でも怖い

あれだけ動いてれば飛んでなくても羽を休める事もできる

そもそもこいつ最初から弱い扱いはされてないからな
最初に思いつく抜きエース運用は環境的に厳しかったが仮に通しちゃったら終わる奴だし

バトル中だけでもおちついてくだちか…
踊らないで

弱いと勝てないけど
強くないなら勝てるんだな

S上昇とアンコールの組み合わせは強いってカイリューが言ってた

セジュンのパチリスを部分的に真似ても意味ないのと似たようなことになりそう

アンコールしてくるビルドアップアーマーガアみたいなことできるんだな

なんか環境にハマれば強い時期あるかもよと思ったがわからん殺しの方向だったとはね

結果的に御三家の中で最上位タイになったカモ

わからん殺しの裏にステップ自信過剰チラつかされるの心臓に悪そう

御三家だから地力はあるしな…

主流な型になるかどうかとはまた別の問題として水格闘みんなビルドアップさせると強いな…

いくらマイナーだからといってもスペック足りなければ分からん殺しは成り立たないけど
こいつは御三家なだけあってスペックは足りてるということだな

最上位はもうマッチングした時点でお互いのパーティ構成分かってるようなメタゲームだから万人が使って強いかどうかって点では何の指標にもならないと思う

A120で水一致技の威力80命中100で加速効果付きのアクアステップ持ってて自信過剰まで有り得るんだから
抜く動きを警戒しないといけないのが慌てる理由だし
サブウェポンの範囲も広いからなー
インファイトブレイブバードアイススピナーまで想定してまったく予想外の動きされたらそりゃ崩れるよね

天然ゲーじゃなかったら許されない性能してるなこいつ

相手の虚を衝いてそのまま勝つってのも強くないと無理だよね…

舐めて水受けいなけりゃ1体倒せば全抜きできないわけでもないしちゃんと受けにきた奴には嫌がらせして他に繋げる

こいつは環境に恵まれて無いだけで技も種族値も特性もつええ

ノーマークだったからこそ輝いたタイプ

いやこいつマークは自然にされてるんだよ環境勢に
だからこそ動きにくいって言われてたんだから

マスカーニャやラウドボーンのように環境に刺さってた訳ではなく
ヘイラッシャやイルカマンのようなわかりやすい強みがあるわけじゃなかったから環境最上位に居なかったけど
わりと早い段階からポテンシャルはあるから使い手次第っていぶし銀の評価は受けてたよね

普通のビルドはねやすめ型もラッシャ入れてりゃ簡単に止まるけどいない構成だとちゃんと対応しないと全抜きされるからな

単に自分には使いこなせないというだけならそういう事もあるよねで終わるけど
だから弱いとまで言ってしまったら自分が弱いのを責任転嫁してる恥ずかしい奴に見えがちだから癖が強いんだな程度に抑えておくのがオススメだぞ

こいつ自身は言われてるほど弱くないって散々言われてたしな
環境がキツ過ぎるだけで

物理受け多いし1番強い物理受けが水だしね…
加速する技と自信過剰あるから1体抜けると全抜き見える性能自体はしてる


てんねんもちの選出強要させることを目的に入れて
実際はてんねんメタなアタッカー出すとか

マスカーニャっていかにもアンコール覚えそうで覚えないんだ

マジシャンはアンコールを受ける側だからね

パラドックス解禁だとワニが落ちるって言われてるけど他の御三家もどうなるかなぁ

マスカーニャも結構厳しくなると思うよ

Sのラインが一気に上がるからな
特に氷の高速アタッカー2匹は確実に入るだろうし

マスカーニャも単純に速くて強いのくるのが辛そう
本格的に辛いのは強い悪増えて悪対策も増えて巻き込まれそうな四凶解禁な気もする

ある程度マークされてるからそこからズラした型にすると相手が勝手に崩れてくれるって話だ

これでウェーニバル対策がされてもそれはそれでブラフとしての役目になるからな
少なくともウェーニバルだけでもビルド羽休めか広い技範囲での役割破壊かで2択の対策が必要だし

自信過剰が乗ると強い

水格闘ってなんか良いタイプだよね
昔ニョロボン使ってる時数値足りないけど使いやすくていいなってなった

ニョロボンは使いやすい威力ある格闘技くるまで微妙に困った
剣盾はタイプ被りの準伝もいたけど技手に入って案外元気にしてた

はらだいこダイストリームでだいぶお世話になった
似たことできないかなってハルクジラ育てたけどターンがかかり過ぎちゃって
2ターンで攻撃しながら完成することの優秀さを再確認した

2位の構築はキラフロルの毒ステロとウェーニバルでヘイラッシャをカイリューの圏内に入れれば全抜きできるのが強いよね

ラッシャ居なかったらもっとわかりやすく暴れてたと思うぐらいのスペックはある

あーあ強さバレちゃったか

天然組の評価が少し落ちて最上位層で数減らしてたってのが一番大きいと思う
四桁以上だとまだまだ天然多いからキツそう

シーズン終了間際の上位帯は別環境と言われる所以だな

単純に水と格闘の技範囲が広いのもあるが
加えて水は氷、格闘は飛行と補間に優れるサブが使えるのが強い

まあ上手い人が使う選択肢を持つってことは強いんだろう
下手な人にはその強い使い方を真似出来ないだけで

構築には6匹しか入れられない以上環境に多いポケモン少ないポケモンがいて
てんねんというかラッシャが多い時は止まるから警戒すら必要なかったのがラッシャ減った環境であらためて影響力を持つことになったって流れだから
対戦は奥が深い

メタが回っとるな

トップ層はマジで別ゲーなんだよな
集団である程度トップ層のパーティ構築共有しながら戦ってるプレイヤーもいるし
だからこそズラしたポケモンが出てくるんだけど

人読みが激しいって聞いたけどそんななのか…